马克·达拉(Mark Darrah)告诉《质量效应》开发者要“替罪羊”《龙腾世纪:面纱卫士》以抵御 EA

BioWare 资深人士 Mark Darrah 向开发《质量效应 5》的开发人员分享了他的建议,因为该工作室正在全力开发其科幻系列。这个建议与 BioWare 与 EA 之间令人担忧的关系有关,达拉多年来一直在处理这一问题。

令人惊讶的是,他的建议是把《龙腾世纪:面纱守卫》当作替罪羊。曾担任《面纱卫士》顾问的达拉表示,《质量效应》团队可以利用游戏的失败(至少在 EA 看来)来获得自己游戏所需的资源和自由。他敦促开发者这样做,即使替罪羊并不十分准确,因为这可以帮助 EA 真正听取开发者的意见。

BioWare 资深人士表示,《质量效应 5》可以向《龙腾世纪:面纱卫士》学习

这是 Mark Darrah 对 YouTuber MrMattyPlays 的采访。在此,Darrah 反思了 BioWare 的现状,并分享了他对《质量效应 5》发展的乐观态度,即使是在《龙腾世纪:面纱卫士》的命运之后也是如此。

“我确实认为这没有那么混乱,”Darrah 说,他指的是《质量效应 5》(在 13 点 20 分左右)。 “坦率地说,质量效应团队将能够指向面纱守卫并说‘我们应该避开其中一些事情,因为看看发生了什么。’”

有关的:马克·达拉 (Mark Darrah) 表示 EA 拒绝制作《龙腾世纪:重制版三部曲》,尽管 BioWare 曾大力宣传

尽管这很刺痛,特别是对于那些在 EA 不断干扰其开发后努力将《面纱卫士》变成可以发售的东西的开发者来说,达拉说团队无论如何都应该这样做。 “老实说,我会鼓励该团队尽可能多地把 Veilguard 当作替罪羊,从组织中得到他们需要的东西,无论这是真的还是假的。”

当然,这并不是达拉本人在为面纱守卫寻找替罪羊。他不仅对游戏进行了咨询,还在游戏发布前对其进行了宣传,并为开发者辩护,使其免受虐待。不过,考虑到Darrah和BioWare的其他人一再表示EA很难与他们合作,并且很难抓住玩家对RPG的需求,这可能是让高层理解的唯一方法。正如达拉 (Darrah) 本人在同一次采访中其他地方所说的那样,EA 讨厌失败,因此,如果《质量效应》团队能够承诺在允许他们坚持自己的优势的情况下避免失败,这可能会对《质量效应》有所帮助。

不幸的是,《龙腾世纪》团队并没有获得这种奢侈,直到为时已晚。面纱卫士必须用一款几乎没有人想要的废弃多人龙腾世纪游戏的骨头来制作。达拉还表示,EA 甚至不会批准前三款《龙腾世纪》游戏的重制版或重制版,因此发行商似乎对这个奇幻系列没有太大信心。