“powercreep”的概念在扭蛋游戏世界中并不新鲜。当今闪亮的新玩具几乎总是被设计成让昨天的英雄黯然失色,但在《崩坏:星轨》中,老角色被超越的速度让人感觉特别激进,导致社区中的许多人敲响了警钟。
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曾经被认为是优质投资的角色正以难以忽视的速度被推到一边。最近的例子是什么? Sparkle的快速崛起和衰落。
闪闪发光和周日治疗
当 Sparkle 在 2.0 更新的早期版本中推出时,她被誉为游戏中最好的 Harmony 角色之一。她的按需前进机制改变了游戏规则,使她能够以提高她的效用和她支持的团队的方式操纵回合指令。她很快成为粉丝的最爱和高级内容的主要内容,与阮梅和布洛妮娅等其他高级 Harmony 单位分享聚光灯。
有趣的是,斯帕克尔和布洛妮娅的角色有很多相似之处,但两个角色都有比对方更优秀的情况。尽管布洛妮娅是标准角色,但由于各种原因,她在许多团队组成中都保持着与火花的对抗。这在某种程度上确实是一种力量蠕变,但它是以一种优雅、精湛的方式完成的,这让布洛妮娅凭借她在斯帕克尔上占据的地位而继续处于聚光灯下。
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但周日到来了。在 2.0 版本的尾声发布,实际上是一个月前,甚至在 3.0 更新发布之前。周日带来了 Harmony 实用程序的全新水平。他的套件的设计不仅是为了提供 Sparkle 所擅长的相同类型的转弯操纵,而且还提供 Sparkle 根本无法比拟的额外增益和协同作用。最大的一个是他完全优越的前进机制。
结果呢? Sparkle 几乎在一夜之间就从顶级选择变成了过时的选择。当一个本应长期打造的角色这么快就被边缘化时,你一定会想:游戏的平衡到底出了什么问题?说真的,逻辑在哪里? Sparkle 是一款高级五星级 Harmony 单位,您希望这种角色能够长期保持相关性。这不是大家都说的扭蛋游戏中的支援单位吗?他们年龄最好?好吧,斯帕克尔不敢苟同。不幸的是,这并不是一个孤立的案例。
Yunli vs. Clara: A Familiar Tale
另一个明显的权力蠕变的例子是云丽和克拉拉之间的比较,尽管诚然不那么咄咄逼人。克拉拉作为标准旗帜角色,总是要面对与更新的限量发行单位的艰苦战斗。但云丽的到来让这种差距痛苦地清晰可见。
云丽的装备和游戏风格与克拉拉相似,专注于提供强大的反击和承受大量伤害。然而,云丽的设计继承了克拉拉的核心优势,并将其增强到一定程度,使克拉拉难以保持相关性。克拉拉最大的弱点之一是她无法迫使敌人攻击她。在没有受到攻击的情况下,克拉拉造成的伤害很小,但云里来解决这个问题。
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云莉的嘲讽可以完全消除这个问题,同样的嘲讽能力也能大幅提升她的反击伤害。由于这一点和其他一些变化,云里在大多数情况下都表现得更好,提供了卓越的伤害、生存能力和实用性。
克拉拉仍然有一些可以让她大放异彩的利基场景,但这些场景很少。随着《崩坏:星轨》的结局随着每次更新而变得越来越困难,对于普通玩家来说,云莉是显而易见的选择,尽管克拉拉是游戏早期的旗舰角色之一,但她却感觉像是一个事后的想法。
希儿VS阿刻戎:灾难
《崩坏:星轨》中最明显的 powercreep 案例是 Seele 与 Acheron。 Seele 是最初的五星级 DPS 单位之一,在游戏发布期间被大力宣传为必须拉动的角色。那时,她速度快如闪电,打击重重,感觉势不可挡。
快进到两年后的现在,Seele 的套件感觉笨重且完全过时。按照目前的标准,她的伤害几乎无法维持,而且她对单一目标的关注常常让她在现代的游戏终局场景中陷入困境,这些场景通常会同时出现多个敌人。
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另请阅读:崩坏星轨 3.3 星玉和拉力估算
Acheron 不仅对 Seele 造成伤害,而且还对 Seele 造成伤害。她也更加多才多艺,让 Seele 感觉就像是过去的遗物。我想在这里明确一点:差异是如此明显,以至于很难相信它们存在于同一个游戏中。对于打造 Seele 的玩家来说,希望她能经受住时间的考验,这是一颗难以下咽的苦果。
蠕变的根源
《崩坏:星轨》中的能量蔓延问题不仅仅在于新角色的强大。这是关于他们彻底取代旧的。这才是真正的亮点。对于那些在自己喜欢的角色上投入了时间、资源甚至金钱的玩家来说,当这些角色如此迅速地变得无关紧要时,感觉就像是一记耳光。
核心问题在于《崩坏:星轨》如何处理角色发布和结局设计。新角色正在以极快的速度发布,而且似乎较新的残局内容几乎完全是针对最新添加的内容量身定制的。这就形成了一个恶性循环:新的单位成为必需品,而旧的单位,无论建造得多么精良或受人喜爱,都难以跟上。他们年纪越大,这一点就越真实。
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更大的图景
这不仅仅是 Seele 或 Acheron 的问题。这是一种模式。周日,Sparkle 黯然失色,Clara 被 Yunli 击败,无数其他例子都指向同一个问题:《崩坏:星轨》优先考虑闪亮的新单位,而不是维持其阵容的平衡。
角色发布的速度使得问题变得更加复杂。在下一个“必须拉”的角色掉落之前,玩家几乎没有时间享受他们的投资。由于新内容的设计考虑了新角色,因此旧角色不可避免地会落后。
也不全是坏事
尽管存在这些挫败感,我仍然相信电源蠕变问题并不像某些人声称的那么灾难性。像 Sparkle 和 Clara 这样的角色可能不再主导元数据,但通过适当的投资,他们仍然可以在大多数内容中保持自己的地位。希儿……不幸的是,希儿就没那么幸运了。诚然,《崩坏星轨》中像希儿这样的例子并不多,但遗憾的是,像她这样有趣的角色在所有形式的内容中几乎毫无用处。
《崩坏:星轨》中的大多数单位在某种程度上仍然可行,即使是较旧的单位也是如此。 Dr. Ratio 仍然是单一目标的强者。黄玉仍然是游戏中最好的后续缓冲。即使是黑天鹅(DoT 团队组成的一部分,自推出以来几乎没有任何更新),在某些团队中仍然具有一些有效的用途。这并不全是厄运和阴郁。
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Powercreep 的现实
Powercreep 是任何实时服务游戏中不可避免的一部分,但它的处理方式却截然不同。在《崩坏:星轨》中,元定义单位的快速更替无疑是令人沮丧的。像斯帕克这样的角色本应拥有更长的统治时间,但现在却被过快地推到一边。与此同时,像克拉拉这样的角色,可以从平衡更新或利基爱好者中受益,却被抛在了后面。
不过,重要的是要记住,《崩坏:星轨》的成功不仅仅在于拥有最新的角色。智能的资源管理、战略性的游戏以及一点耐心可以大有帮助。您不需要每个元单元来享受游戏或清除其内容。
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那么,《崩坏:星轨》中的能量蠕变是一个问题吗?是的,确实如此。 《星轨》中的能量蠕变确实很糟糕,但这还不是世界末日,至少还没有。这只是扭蛋游戏的一部分。当然,它可以处理得更好,但这并不是一些玩家认为的破坏游戏的噩梦……大多数时候。接下来会发生什么?事情会变得更好还是更糟?嗯,这是个大问题。我知道可能的答案,但让我们看看未来会怎样。
