《Clair Obscur: Expedition 33》在 2025 年游戏奖中绝对横扫一切,赢得了包括年度最佳游戏在内的九个奖项。它甚至打破了该活动最多提名的记录。虽然它赢得如此多的奖项并不奇怪,但它仅在两个提名类别中落败。
游戏的几乎每个方面都值得获奖,从音乐、美术、叙事、方向,甚至战斗。导演 Guillaume Broche 最近谈到了游戏的战斗哲学,称它遵循“非常日本”的公式。它从一开始就会向你抛出一些困难的敌人,但如果你足够好,他们可以在较低的水平上被击败。

在与Denfaminicogamer(通过自动机),Broche 与 GPTRACK50 的 Hiroyuki Kobayashi 一起谈论了 Clair Obscur 的战斗理念和难度。它与许多“西方”角色扮演游戏的不同之处在于,它在游戏开始时而不是在游戏后期呈现强硬的敌人和老板。
“在西方游戏中,你不会经常看到早期放置一个明显压倒性的老板,”他说。 “我喜欢日式角色扮演游戏的原因之一正是这种挑战某事并最终克服它的体验。即使我被告知这是不可能的,我也想继续尝试,即使这需要我三天的时间。当我最终获胜时,我变得无比强大。那种感觉是不可抗拒的。”
布罗什指出,这款游戏是专门设计的,假设玩家会回来击败他们在开始时遇到困难的强硬可选老板。然而,他们也确保死亡不会感到不公平或令人沮丧,并且玩家会觉得他们可以通过更多的经验来击败。
为了确保这一点,Sandfall Interactive 必须确保战斗系统遵循一个非常具体的公式——无论级别如何,游戏都可以在不受到任何攻击的情况下通关。运气和随机模式被完全从战斗系统中移除。
阅读更多:克莱尔·奥布斯克:《远征 33》的主演们都选择了他们最喜欢的结局,而且他们都是对的
“传统的回合制角色扮演游戏具有大量的机制,例如状态效果、增益效果和减益效果,”他解释道。 “在设计阶段,我们首先考虑的是,‘使用这个机制的 Boss 可以在不受到任何伤害的情况下被击败吗?’如果答案是否定的,我们一开始就没有使用这个机制。”
