概括
- 注重细节是《怪物猎人:狂野》的最大优点之一。
- 玩家注意到怪物在被捕获后会醒来并离开。
- 看起来猎人和怪物刚刚拍完电影场景。
《怪物猎人:荒野》取得了不可阻挡的成功,在短短三天内就售出了 800 万份。尽管它在一小时内就进入了 Steam 前十名,并在六小时内获得了 100 万并发玩家,但这些销售数字实在是太荒谬了。这证明了该系列的受欢迎程度,以及它在《世界》之后吸引了多少粉丝。
虽然我们可以列出对游戏成功做出贡献的所有因素的完整列表,但对细节的关注相当高。定制的切肉刀、外观美味的奶酪烤饼以及设计精美的武器只是我们可以引用的几个例子。然而,一些玩家在捕捉怪物时注意到了一个相当有趣的细节。
捕获的怪物一段时间后就会起身离开
正如所展示的伟大的RDG在 Reddit 上,如果你在捕获的怪物周围停留足够长的时间,它就会醒来并消失在以太中。如果怪物在失去意识的情况下消失,那可能也没什么,但开发者决定让它醒来并开始走开,让整个场景变得非常有趣——几乎就像电影导演大喊“停”,然后每个人都脱离了角色。
有评论甚至模仿导演在场景结束后做笔记。 “弗兰克,锤子打得很好。那些击球感觉令人信服。比尔,你的双刀看上去棒极了,编舞值得称赞。汤米,怪物表演得很好。你真的感觉很可怕。那是什么?你的手臂?哦,我相信它们会重新长出来。我们在你的拖车里为你准备了一个水果篮。”
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另一位玩家分享了他们的头像来解释这个场景,他说:“猎人和怪物实际上有马里奥和库巴的动力,这只是一场表演,他们都是游戏事件之外的朋友。这也解释了为什么你可以连续猎杀他们数百次,都是同一个怪物,只是重复了整个动作。这也是为什么猎人永远不会死,只是晕倒并被送回营地。”
开发人员完全没有必要添加这种幽默的额外动画,但我们很高兴他们这样做了!
