玩家们已经在“逃离”《逃离塔科夫》了,原因令人惊讶

随着《逃离塔科夫》1.0 版本的推出,玩家终于可以体验多年前承诺的完整故事了。

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然而,一些玩家意识到还有另一种方法可以“逃离”塔科夫:不玩游戏。许多人计划在有人弄清楚并将其发布到视频共享网站上后立即观看整个故事。

逃离塔科夫的艰辛主线故事

图片来自 Battlestate Games

虽然已经有很大一部分玩家因为发行不顺利而退出游戏,但真正的信徒们克服了所有服务器和技术问题,并直接投入了漫长而乏味的故事任务线。

在《逃离塔科夫》的发行前旅程中,所有数百个任务都只被列为“支线”任务。它让你思考其中一些当你第一次遇到它们时是多么令人难以置信的不和谐,比如《指南》、《试驾》、《惩罚者》等等,它们仍然被认为是支线任务,尽管它们在一定程度上有助于塔科夫的传说。

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当顶级内容创作者和主播开始爆料时,玩家意识到这个故事是多么可笑的“苦涩”。

一些地图通过故事任务被锁定。有些故事任务的要求很荒谬。玩家已经不愿意经历这个故事了,因为大多数故事都围绕着典型的获取任务展开。即使是最早的主线任务链《巡回赛》,当你在游戏进程的早期阶段突然被要求收集 20,000 美元时,你也会感觉自己碰壁了。

对于每周花 10-20 小时玩游戏的普通玩家来说,他们可能需要几个月甚至一年的时间才能完成游戏,这就是为什么他们转向自己最喜欢的主播来观看他们作为一个社区完成故事。

为什么玩家转而观看某人获得结局

图片来自 Battlestate Games

从《逃离塔科夫》的故事磨练角度来看,每周玩近 80 到 100 小时以上的顶级玩家还远远没有掌握完整的故事,而且距离发布已经过去两周了。

这些令人惊叹的玩家都是游戏中的佼佼者,轻松完成艰巨的任务,距离完成故事还很遥远。面对漫长的磨难的悲惨现实,玩家转而观看别人完成任务,也许还可以玩几款游戏来回忆过去的美好时光。

发布后有很多游戏内限制,例如与特定级别相关的物品在跳蚤市场出售或地图被锁定。如果您最喜欢的地图是灯塔,那么除非您取得进展,否则您将无法再玩它。甚至《逃离塔科夫 1.0》中最激动人心的新增内容之一也被锁定在故事背后,那就是新地图“终点站”。

简而言之,玩家没有动力去完成开发者辛辛苦苦创作的故事。尽管如此,粉丝们仍然热衷于寻找《逃离塔科夫》的高潮,特别是因为已经确认至少有四个结局,包括一个坏的结局和一个真实的结局,这取决于你如何处理这个故事。

我们迟早会得到这些结局的汇编,希望社区能在 GTA VI 之前得到它。

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