Botsu:荒谬的机器人是每一个搞笑的布娃娃物理游戏的结合

PAX East 的 Devolver Digital 展位是整个会议厅中最喧闹的展位之一。不是因为游戏声音太大,而是因为每个玩 Botsu: Ridiculous Robots 演示版的人都互相大喊大叫,笑得前仰后合。

Botsu 是一款适合那些喜欢在《糖豆小子》中观看小豆子被巨型葡萄击中后飞起来的人,或者喜欢在《人类:一败涂地》中总是一头撞上大炮和弹射器的人的游戏。如果你只看这两款游戏的成功,你会发现几乎所有人都是如此。我们已经有一段时间没有一款基于物理的派对游戏大受欢迎了,但 Botsu 拥有成为下一个感染我的 TikTok 算法的模因游戏的所有要素——以一种很好的方式。

布偶竞技场

在 Botsu,单人开发者 Oscar Salandin 正在为等待轮到踢某人头部的大批人群提供便利,你从未见过比这更兴奋地观看人们玩游戏的开发者。萨兰丁说 Botsu(机器人和柔术的组合)主要是受到他对帮派野兽的热爱的启发。他和他的朋友们喜欢挂在芝士汉堡摩天轮的边缘,愚蠢地互相扇耳光,他想制作自己的多人游戏来捕捉同样的氛围。

《Botsu》以其松软的机器人角色牢牢抓住了这一基调,这些机器人角色在一阵强风中飞过竞技场,但随后又通过对熟悉的游戏模式进行了全新的尝试,提高了赌注。当您在四人分屏或在线排队参加 4v4 比赛时,您可以选择三种游戏模式之一:盒子球、相扑生存和库存。

如果鼓励持球,盒球基本上就是篮球,运球是不可能的,并且持球太久会导致球爆炸。有些球场的球门区像篮球筐一样悬挂在空中,而另一些球场则将球门设置在地面上,从而将比赛变成您玩过的最奇怪的推杆游戏。作为火箭联盟的粉丝,这是三种模式中我最喜欢的,也是最具竞争力的——尽管仍然很愚蠢。

相扑生存是典型的最后一人生存、消灭式模式。如果说《Box-Ball》是游戏运动的展示,那么相扑生存就是其物理的展示。奔跑而不摔倒已经够难的了,但一旦你加上旋转的棍棒、倒塌的地板,以及想要抓住你并把你扔进下面冒泡的熔岩池的对手,那就纯粹是混乱了。

我没有亲自尝试过 Stockpile,但它与 Fall Guy 的 Egg Scramble 关卡类似,目标是窃取你团队的库存并将其添加到你自己的库存中。考虑到你可以在机器人喷气背包的帮助下把东西扔多远,我预计这种模式下会有两种玩家:一种是拥有完善的团队策略,围绕检索和捍卫自己的库存的玩家,另一种是只想尽最大努力扔垃圾,看看会发生什么。

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我已经可以看到目标货架上的玩具系列

如今,有一件事情比扎实的游戏玩法和创造性的游戏模式更重要,那就是氛围。这是你以后无法添加到游戏中的东西;它要么有,要么没有。幸运的是,Botsu 有这种氛围,只要有一点运气和正确的时机,我认为它有机会取得巨大成功。

角色设计达到了简单与标志性之间的完美平衡。它介于 Minecraft、乐高和 Playmobil 之间,但它显然是 Botsu。当你玩的时候,你可以解锁定制部件来个性化你的机器人,把它们装扮成恐龙、长颈鹿、骷髅,或者只是一个大垃圾桶。我已经可以看到玩具线,您可以将不同的身体部位组合在一起以混合和匹配您的机器人,使其与您在游戏中的角色相匹配。当我向萨兰丁提出同样的建议时,我可以看出他也已经想到了这一点。

当我记得《人类:一败涂地》的销量超过 5500 万份,并且每个月继续销售 100 万份时,我总是感到震惊。这是一个明显的迹象,表明人们对轻型多人游戏有强烈的兴趣,这些游戏可以让你在下周二与你的朋友们进行猛烈的战斗,嘿,我明白了。 Botsu: Ridiculous Robots 是一款由热爱和欣赏这种古怪类型的人制作的游戏,并且也很了解其他人喜欢它的地方。我期待 Botsu 带来大事,而我所说的大事,是指用一把大锤子敲击我的好友格雷格的头,把他的胳膊和腿打得四面八方。哈,站起来,格雷格,白痴。