《无主之地 4》是单人服装的实时服务

在现代游戏世界中,玩家由两种独立但同样重要的游戏代表:单人游戏体验,玩完为止;以及游戏即服务,这些游戏应该永远玩下去。这些是他们的故事。敦敦。

好吧,但如果我告诉你,这两件事之间实际上并不存在法律与秩序式的、警察与律师式的分离呢?如果我告诉你,在你滚动积分的游戏和你永远继续玩的游戏之间存在比我们倾向于承认的更多的重叠,你会怎么想?

事实证明,最近发布的《无主之地 4》同时兼具了这两点。一方面,这是第四款主线游戏,也是该系列的第九款游戏。

如果你对我的数学不太清楚:我之所以排在九位,是因为我算上了《无主之地传奇》(一款鲜为人知且现已停产的 iOS 游戏),而没有算上《无主之地 2:小蒂娜突袭龙堡》(这是一个独立发行的扩展包)。

另一方面,它将作为实时服务游戏提供支持在其多年的生命周期中。 Gearbox 计划在 2026 年推出两个故事包,以及将于 2025 年和 2026 年推出的四个较小的赏金包。Gearbox 还计划添加两个新的可玩的秘藏猎人。这是为支付 50 美元的秘藏猎人包的玩家准备的,但免费内容(包括主题活动和奖励 Boss)也将在明年全年添加。最终,游戏将会结束,Gearbox 将开始(咳咳)为下一场游戏做准备。

使命召唤连接

这并不是大多数系列的运作方式,而且那些系列往往更老,是从更早的时代传承下来的。像《使命召唤》这样的系列就是最明显的例子。

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虽然《使命召唤》在《战区》中提供了简单的实时服务,自本世纪初以来一直在运行,但它基本上每年都会推出一款新的实时服务游戏。对于大多数 IP 来说,每年推出都会违背实时服务模式的目的。但 COD 粉丝足够忠实,他们每年都会出现,购买战斗通行证和化妆品,花一大笔现实世界的钱,然后放弃游戏并进入明年的游戏。

有一些长期经营的特许经营店能够以类似的方式运营。例如,EA Sports FC(前身为 FIFA)和 Madden 每年都会推出新游戏,并且每个游戏都有自己的生态系统。

但这种情况很少见。大多数现场服务游戏都按季节性结构运行。 Fortnite 和 Apex Legends 会收到新的季节内容,但 Epic 和 Respawn 不会每个季节推出新游戏。游戏就像特许经营权,每个新季节就像一个新游戏。当以这种方式运作的游戏确实推出续集(例如《命运 2》或《守望先锋 2》)时,它会引起重大问题,因为原本期望永远留在游戏中的观众现在必须重新开始。

不过,《无主之地》游戏计划从一开始就结束,这似乎是最好的方法。在当前的环境下,像顽皮狗这样的工作室已经选择完全不制作多人游戏,因为它们需要在可预见的未来得到支持。但《无主之地》模型展示了一条不同的路径,即游戏具有有限的生命周期,在发布后获得充足的支持以保持玩家的参与度,然后结束。这是一种较旧的型号,但可能是更好的型号。