《无主之地 4》体验:《BL4》放弃了厕所幽默,转而采用“进化的基调和叙事”,变得更加“干巴巴、接地气”

我是众多直言不讳的玩家之一,他们受够了《无主之地》系列中不断出现的便便和放屁笑话以及精辟的幽默,而且我是一个喜欢便便和放屁笑话的人。即使对我来说,这也太多了。

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但上个月飞去 2K Games 玩《无主之地 4》后,我对这款游戏的体验揭示了游戏的色调发生了变化。我不能说游戏中不会有任何便便、放屁或可笑的模因笑话,但从我玩的内容来看,幽默更加微妙,而且仍然很有趣。

图片来自2K游戏

在《BL4》六年的开发过程中,Gearbox 听到了有关游戏幽默的大量反馈。我与高级项目制作人安东尼·尼克尔森进行了交谈,他解释说《BL4》有一种“进化的基调和叙事”,以及玩家所期待的“枯燥而接地气的幽默”,但现在已经少了以前游戏所全力以赴的夸张、有时甚至令人讨厌的厕所幽默。

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“我的意思是,显然,我们听到了这些类型的事情,我们看到了反馈,但我们对我们在每个故事上所做的事情感到非常自豪,因为该系列中每个单独的标题都有不同的原因,”尼克尔森说。

“我们的写作团队非常出色。他们做得非常好。我们的编剧室经验丰富,他们了解如何采取这些方法,并且他们将幽默作为《无主之地》游戏的支柱之一。所以,我认为这款游戏最终会发生什么,你会看到它们的利害关系。”

尼克尔森表示《BL4》剧情的赌注是不同的,这有助于塑造游戏的新基调。主要反派“计时员”“在环境和叙事上”改变了基调,以创造更接地气的体验,但也不乏一些笑声。

“每当你有一颗被秘密掩盖了数千年的星球时,现在不知从何而来的一颗卫星撞上了它并扰乱了一切,”尼科尔森在谈到《BL4》中凯罗斯的背景时说道。 “所有这些人在他们的整个存在中都处于他的权力之下并被征服,这改变了人们对待它的方式以及整个叙事的基调。但并非没有它的机智,来回的玩笑,或者也有很多滑稽和疯狂的东西的支线任务。”

图片来自2K游戏

在我玩游戏的时候,我听到一些合理有趣的俏皮话和笑话,以及战斗时秘藏猎人和他们的敌人之间始终存在的战斗喋喋不休的声音。它肯定仍然是《无主之地》,但成熟度旋钮调高了一点,到目前为止,它是一个非常有前途的条目。

《无主之地 4》将于 9 月 12 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。

《无主之地 4》体验活动的住宿和交通由 2K 提供。