在抢先体验活动中玩了几个小时后,我可以自信地说,从基础游戏玩法的角度来看,《无主之地 4》将是该系列中最有趣的游戏之一。
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上个月,2K Games 邀请我在预览活动中提前玩《无主之地 4》,离开时我对这款新游戏的兴奋程度比原来高得多,而且我已经非常兴奋了。这很大程度上与上手和玩游戏的感觉有关,我觉得该系列中的其他一些游戏也存在一些问题。
动作流畅
屏幕截图由 Destructoid 提供
Gearbox 让我有机会以五级 Rafa Vault Haunter 的身份尝试《无主之地 4》中最早的任务之一,与新行星 Kairos 上的当地民兵组织合作。与该系列之前的游戏一样,在找到任何像样的武器或升级角色之前的低级早期游戏感觉有点迟缓,但游戏的新运动机制有助于减轻这种感觉。
《无主之地 4》中的角色能够进行二段跳和滑行、向后、向前和左右躲避,让人想起《DOOM》中的移动方式。这些变化让游戏感觉比以往更加活跃,还有一个抓钩,你可以用它爬到更高的区域,将自己发射到空中并在战场上空滑翔,或者捡起爆炸的桶并将其发射到敌人身上。
在我负责玩的任务中,我解锁了新的 Digirunner,它是你角色的个人载具。解锁后,您可以通过数字方式将其生成到世界中,并在任何给定时间按下按钮来骑乘它,类似于《命运 2》中的麻雀,这意味着穿越整个开放世界不再是一件苦差事。不再需要依赖搭便车。
在基本水平上,Digirunner 的速度和机动性都不是超级快,但在玩游戏时,您可以解锁升级和化妆品来增强它,使其成为您自己的。它有自己的前置武器来消灭敌人,所以如果你真的愿意,你可以把它变成另一种武器,在探索开放世界时进行战斗,这个世界充满了随机的敌人和随机产生的事件。
屏幕截图由 Destructoid 提供
哦,还有关于游戏没有小地图而选择指南针的所有喧嚣?一开始我很讨厌它,但玩了几个小时后,你就忘记了它。对于习惯了小地图的系列老手来说,这可能会更困难,但作为一个在发布时玩过很多系列的人,后来玩得不多,一段时间后它并没有困扰我。
游戏使用了一个名为 ECHO-4 的机器人来代替小地图,它会扫描附近区域以查找任何值得注意的东西。你玩得越多,ECHO-4 就会成为游戏循环的重要组成部分,标记抓斗点、爆炸桶和其他感兴趣的物品。 ECHO-4 也有自己的按钮,因此随着时间的推移,按下它来扫描您的附近区域会成为习惯。
升级你的武器库
屏幕截图由 Destructoid 提供
武器。 《无主之地》一直与武器有关,《无主之地 4》通过其许可零件系统提高了赌注,该系统允许枪支的不同零件使用不同的制造商。泰迪奥、马利万、雅各布斯、弗拉多夫和托格回归,新加入的还有秩序、开膛手和代达罗斯。
枪的稀有度越高,其拥有的许可零件就越多(绿色有一个,蓝色有两个,等等)。我体验到了这个系统的优点和缺点,因为我发现一些武器由于组合不在一起而完全无用。但最终,这就是游戏,不是吗?追逐随机战利品。这就是人们喜爱《无主之地》的原因。
然而,Moxxi 的 Big Encore Machine 可以减轻有针对性的战利品研磨的困难。对于某些 Boss 战斗和任务,机器将允许您立即跳回来并重玩它们,以获得获得特定武器的机会。只要付出一定的代价,你就可以随心所欲地做到这一点,而不再需要存钱和退出,这对于那些想要磨出最好武器的人来说是天赐之物。
游戏基本游戏循环中另一个最大的变化之一是 Repkits,它是供你装备的额外装备,基本上起到主动治疗机制的作用。 Repkit 具有自己随机、独特的增益、能力和冷却时间,是您留在战斗中的方式。它们让我想起了最近《使命召唤》游戏中的 Stim 战术物品。
这是玩家必须养成习惯的另一个新机制。治疗或使用你的 Repkits 给你一些增益,比如移动速度,是与敌人战斗时循环的核心部分,这真的感觉像是一个很好的新接触,让一切感觉更加活跃和疯狂。
参见:卡普空正在对《怪物猎人荒野》的菜单进行一些重大更改,以“提供更流畅的游戏体验”
屏幕截图由 Destructoid 提供
BL4 的装备槽还包括一个专用于重型武器的装备槽,例如需要冷却的火箭发射器,以及现在包括投掷刀的投掷物。我使用的其中一个有一个荒谬的滚动,基本上允许我一击致命一击任何敌人,并且击杀的冷却时间非常短。当然,狂野而愚蠢的构建将会很困难。
所以,我认为玩家会有一个初步的调整期来适应《无主之地 4》中的所有新机制。但一旦结束,我想大多数人都会像我一样感受到它丰富和改进了每分钟的游戏玩法,从而创造了更好的整体体验。
《无主之地 4》体验活动的住宿和交通由 2K 提供。
