宣誓是关于我们一路上结识的朋友,而不是浪漫——那完全没问题

警告:以下文章包含《Avowed》结局的剧透。

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自黑曜石娱乐动作角色扮演游戏《Avowed》于二月中旬发布以来,人们对《Avowed》“缺失”的功能进行了很多讨论。确实,《Avowed》缺乏玩家所期待的内容和系统——包括游戏同伴角色的浪漫选择。

但同样真实的是,黑曜石总是坦率地承认 Avowed 几乎完全缺乏恋爱活动。导演凯丽·帕特尔 (Carrie Patel) 证实,2025 年 1 月的《生命之地》中空气中肯定没有爱情。IGN面试。帕特尔甚至阐述了她和她的团队没有在《Avowed》中塞入任何糊涂内容的原因,她认为“如果你要做[浪漫伴侣],你真的必须做出承诺,并确保你付出一切来实现这一点,既要真实地体现角色,又要创造引人入胜的玩家体验。”

就其理由而言,这是相当可靠的。没有任何浪漫确实比不成熟的选择更好。但更重要的是,它凸显了《誓言》(以及更广泛的《永恒之柱》系列)中最被低估的方面之一。这不是一个关于拯救世界后神魂颠倒的故事,而是一个关于你一路上结识的朋友的故事。

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《公开承认》中有一种浪漫选择

如果你已经快速完成了《Avowed》的主线任务,此时你可能会(取决于你在游戏中的选择)对我将《Avowed》描述为无浪漫的说法提出异议。你说得有道理:黑曜石确实为玩家和他们的鱼人朋友凯开辟了一条绝对非柏拉图式的道路。如果你选择了正确的对话选项,完成了正确的任务,并在最后做出了一些正确的选择,《Avowed》的尾声将确认你和凯成为了一个物品。

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但事情就是这样:游戏结束后你和凯会聚在一起。直到《Avowed》的核心叙述相对较晚的时候,第一次公开暗示同居甚至是可能的。剩下的时间呢?你们只是一对正在冒险的伙伴。没有真正的关系开始,更不用说维持了。事实上,在凯坦白自己的真实感受之前,你与他的互动与你与其他同伴马吕斯、亚兹利和吉亚塔的互动并没有什么不同。

为什么他们应该这样? 《Avowed》并没有那么热衷于活泼——该系列的所有作品都没有那么大惊小怪。

在永恒宇宙的支柱中,浪漫并不是什么大事

原版《永恒之柱》没有任何浪漫选项。它的直接续作《永恒之柱 II:死火》就是如此。然而,任何进入《死亡之火》并希望以与《质量效应》或《巫师》等其他 RPG 系列类似的方式求爱(或敲门靴)的人无疑会失望而归。与前作一样,《死亡之火》鼓励玩家花时间在个人层面上深入了解他们的同伴。但比朋友更亲密吗?没那么多。

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你可以在《Deadfire》中的五个角色身上尝试一下你的魅力——Aloth、Maia、Tekēhu、Xoti 和(简而言之)Serafen——而接下来的浪漫故事几乎不值得这样的塑造。这些联盟都没有特别的意义。有一些调情的玩笑,一些额外的支线任务内容,除此之外就没有太多了。当然,你从向你的情人求爱中了解到的信息并不比你拒绝他们的求爱更多。

如果浪漫是《永恒之柱》游戏的基本组成部分,那将是一个问题。但事实并非如此,这也没有什么问题。

Avowed 对友谊的关注是一个功能,而不是一个错误

虽然最近的角色扮演游戏已经将浪漫选项有效地设置为该类型的默认功能,但许多现代经典游戏没有它们也能过得很好。 《辐射:新维加斯》、《暗影狂奔:龙陨》、《隐喻:ReFantazio》等游戏在没有抄袭约会模拟游戏剧本的情况下也广受好评。可以说,这些游戏如此成功的部分原因是它们没有任何浪漫情节(尽管无可否认,《新维加斯》允许玩家发生性行为)。

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说实话:除了极少数例外,大多数 RPG 爱情故事充其量都是尴尬的,因为模仿可信的浪漫真的很难 - 特别是当你试图将其融入基于动作的游戏玩法的缝隙中时。完全放弃它比做得不好更好。但友谊呢?通过不断的战斗增强玩家与同伴的联系,而不是分散他们的注意力,这更容易令人信服地重现。

这促使我们与 Avowed 中的像素驱动合作伙伴建立有意义的联系;他们与我们并肩作战,为了共同的目标而奋斗的感觉。这就是为什么我们的战后汇报很重要:因为,与速记的浪漫不同,我们实际上是实时一起经历了这一切。对于那些从 Avowed 的角色名单中寻找友谊以外的东西的人来说,这足够了吗?没有。但就我个人而言,我喜欢它。

Avowed 现已在 Xbox Series X/S 和 Windows 上提供。