概括
- 两种游戏看起来都很棒,阴影展现出令人印象深刻的照明效果。
- Tsushima的幽灵以引人入胜的故事和令人难忘的角色出色。
- Tsushima以其世界设计获胜,使游戏比阴影更身临其境。
刺客的信条阴影和Tsushima的幽灵有很多共同点。两者都是开放世界的游戏,将您带到封建日本的两个不同时期,并具有类似的战斗力,探索和游戏设计。但是,他们仍然以几种不同的方式做到这一点。 Shadows是Ubisoft广泛的动作RPG,而Tsushima更像是具有流线型机制的动作冒险游戏。
无论是在图形,故事还是游戏玩法中,这两种游戏都有其优势。阴影为玩家提供了两种具有两种不同游戏风格的主角,而Tsushima则将其战斗完善至近乎完美,更加专注于一种游戏风格。但是,仍然有一些游戏比另一款游戏更好。
7
图形
获胜者:领带
从图形上讲,刺客的信条阴影比过去的刺客信条游戏(如Valhalla and Mirage)是一个很大的一步。由于它不是跨天然的标题,因此它充分利用了当前的游戏机的硬件功能,并且在其抽奖距离和叶子密度方面值得注意。
照明特别令人印象深刻,对水和环境物体进行了现实的思考,并且在夜间看起来特别令人叹为观止。该游戏还具有完整的季节性系统,这改变了全年世界的外观。虽然,如果您不启用射线追踪,则有时会在白天看起来有些奇怪。
至于Tsushima的幽灵,它仍然保持良好。尽管考虑了基本PS4硬件的游戏,但它仍然是目前最引人注目的开放世界游戏之一。艺术方向令人惊叹,各种彩色的花朵都充满活力,使游戏具有丰富多彩的外观,同时仍然感到逼真和扎根。最终,这两款游戏看起来都很棒,并且拥有自己的优势,这是一个紧密的领带。
6
叙述
获胜者:Tsushima的幽灵
现代刺客信条游戏的弱方面之一就是他们的讲故事,这在阴影中更加明显。虽然Yasuke和Naoe是有趣的主角,但大多数支持演员并不那么令人难忘。
主要的恶棍是12个蒙面的Shinbakufu,也不会留下太多印象,因为它们通常几乎被介绍的速度与引入一样快。该游戏还使您可以按任何顺序与这些对手打交道,从而导致紧迫性和紧张感。声音表演,写作和角色互动也可能会好得多。
另一方面,Tsushima的Ghost讲述了一个更具吸引力和更引人注目的故事,从一开始一直到最后。金的角色发展很棒,他与叔叔的互动也是如此,更不用说他遇到的各种角色成为他可信赖的盟友。这些支持角色,例如Yuna,Taka,Sensei Ishikawa,Masako Adachi,Norio和Kenji,都有有趣的角色弧线,这些角色弧线在您完成冗长的任务链时就展现出来。
5
浸没
获胜者:Tsushima的幽灵
这两款游戏都在重建各自的时间段都做得非常出色。刺客的信条阴影发生在1579年,在Sengoku时期,而Tsushima的Ghost于1274年,在日本首次入侵日本。这两款游戏都竭尽全力重新创建和捕捉其设置的外观和感觉,从而非常关注细节,从建筑到经济以及您在各个地方遇到的人们的类型。
这两种游戏还提供HUD自定义选项,以使体验更加沉浸式,例如删除某些元素。但是,鉴于刺客的信条阴影的动作RPG游戏设计以及平整的敌人和位置,关闭关键信息,例如敌人的水平数字和健康条,使战斗变得奇怪,使您对此感到更糟。
Tsushima的幽灵在让您沉迷的情况下做得更好。指导风系统确实使您专注于世界而不是映射图标。该游戏也不太依赖清单的侧面内容和任务,并且他们感觉更自然地融入了游戏的世界中。总体而言,Tsushima的讲故事和世界设计合作,在游戏本身而不是其菜单中创造出更强的存在感,使其更加沉浸式。
4
游戏设计
获胜者:Tsushima的幽灵
刺客的信条阴影仍然遵循乌比索夫(Ubisoft)的质量数量公式,并且许多附带任务都会让人感到重复。许多任务遵循一个简单的结构,即去某个地方并做一些叙事构建或推理不多的事情。
Tsushima任务的幽灵更具吸引力,通常专注于角色驱动的故事。该游戏还避免了您的地图图标和其他东西以继续进行检查,这可以帮助您保持简约和专注。
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Tsushima还具有一个简化的进程系统,它确实有利于它,它具有一个技能点系统,而不是Shadows的系统,其中包括技能点和知识点以提高技能,这可能会给您带来不便。 Tsushima游戏设计的幽灵更加精致和愉快,在这里使其成为清晰的赢家。
3
勘探
获胜者:领带
这两款游戏都提供了许多值得的附带活动和探索的理由。刺客信条阴影具有许多基于暗杀的侧面内容,您也可以像以前的刺客信条游戏一样通过攀登观点来解锁快速旅行。该游戏还包括寺庙,神社,几座敌人城堡以及众多可收集的活动,并具有不错的回报。
另一方面,Tsushima的幽灵有狐狸窝,神社,haiku斑点,温泉和竹子罢工,仅举几例。这些活动是快速而值得的,因为它们为您带来了重要的奖励,例如永久健康和解决,以及魅力和头带。 Tsushima的世界在自然探索方面感到更加设计。
虽然,刺客信条阴影更令人印象深刻的一个区域是其城市。该游戏以数十个充满NPC的大型城镇和城市为特色,而Tsushima只有定居点和较小的城镇。这很大程度上是由于时间段,因为1274年的Tsushima岛根本不像1579年的日本那样活跃,并且与经济贸易和发展没有繁华。因此,这必须是领带。
2
战斗
获胜者:Tsushima的幽灵
刺客信条阴影以两位具有独特游戏风格的主角。纳伊(Naoe)更注重隐形,拥有三种主要武器 - 武士刀,库萨里加玛(Kusarigama)和塔托(Tanto)。 Yasuke是一种坦克,可造成五种主要武器的伤害 - 长武士刀,naginata,kanabo,teppo和弓箭。尽管这种品种很好,但战斗本身并不像它那样流畅或响应。
在Tsushima的幽灵中,Jin只有katana作为主要武器,而Tanto被用于隐身杀人。您可能会认为这是有限的,但是由于四个不同的立场,旨在应对特定的敌人类型,但这并没有这种方式。还有一棵非常深入的技能树,具有大量技能,在游戏样式上具有明显的不同。
神话能力的解锁和使用也非常有趣,它们为游戏的战斗系统增添了更多的变化,更不用说各种工具和小工具了,这些工具和小工具也包含在阴影中,但在这里感觉更具触觉和响应性。 Tsushima鬼魂的战斗很容易赢得此类别。
1
判决
获胜者:Tsushima的幽灵
刺客的信条阴影是刺客信条系列的一个很好的条目,但它对重塑或重新想象该公式无济于事。如果您喜欢Ubisoft的开放世界游戏风格,那么您可能会度过美好的时光,并且在视觉上令人印象深刻和精美的体验。
另一方面,Tsushima的幽灵是一款几乎可以吸引任何人的游戏,即使他们不喜欢开放世界的游戏。在现任游戏中,它仍然非常好。战斗是该游戏的重要亮点,环境设计和艺术方向使人们很高兴看到。