刺客的信条阴影是一款雄心勃勃的游戏,为Ubisoft及其旗舰专营权提供了很多骑行。在玩了大约50个小时并完成了游戏的主要故事并探索其大部分开放世界之后,我可以自信地说,阴影是该系列和Ubisoft近十年来最佳游戏的大胆回报。
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日本封建,终于交付了
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刺客信条是一个庞大的特许经营权,它跨越了大洲和近2000年的历史。该系列是在历史上最迷人的时期和地方设定的。古埃及,意大利文艺复兴,美国革命和维京人时代只是其中的一些亮点。但是,无论该系列赛去哪儿,总是有一个粉丝要求最响亮的设置:封建日本。
借助刺客信条阴影,魁北克乌比索夫特魁北克的开发人员最终以这种环境的承诺交付,这是该系列中最好的世界之一。日本封建绝对美丽的环境将刺客的信条恰好带入下一代。育碧对日本的演绎最终是一个美丽的开放世界,即使在基本PlayStation 5上的性能模式下,其茂密的城市和美丽的自然都可以通过令人印象深刻的季节周期来更好地,对视觉效果和游戏玩法产生有意义的影响。
封建日本的建筑也为该系列著名的跑酷带来了令人难以置信的游乐场。许多最近的刺客信条RPG参赛作品都在努力制造攀岩墙,并在屋顶上奔跑,就像在特许经营的辉煌时期一样可行而有趣。在刺客信条阴影中,日本的茂密城市和庞大的城堡是跑酷的理想之地。缩放墙壁并在屋顶上奔跑以潜入敌人或同步观点是令人难以置信的令人满意的,尤其是随着Naoe的新添加钩的钩钩的新添加。
参见:刺客信条阴影评论:Ubisoft终于坚持刺客RPG着陆
奎比索夫魁北克(Ubisoft Quebec)显然已经注意到了16世纪日本的数字娱乐活动,并具有令人难以置信的细节和至少对某种真实性的渴望。在无数的地方,玩家可以在他们将探索的地区和塑造他们的历史上解锁充满悠久历史的Codex条目。也有许多围绕日本封建文化的非暴力活动,并举行茶仪式参加祈祷和更多的神社。尽管这最终不是游戏玩法的最佳选择,但它表明,育碧显然希望粉丝与日本封建的丰富文化和历史互动并尊重他们,并奖励他们参与以角色对武器的思想为中心的活动。
Shadows的双重主角合并刺客信条的两种游戏风格
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封建日本的战士自然而然地适合刺客信条,因为它的省份是一个开放的世界。双重主角Naoe和Yasuke体现的Shinobi和Samurai各自具有令人着迷的故事情节,独特的游戏风格以及一些令人满意的共同发展。
Naoe擅长隐身。她挥舞着一个隐藏的刀片,进行快速而安静的暗杀,并且像该系列的经典作品一样,快速而敏捷的运动。话虽如此,她确实在公开战斗中挣扎。值得庆幸的是,这就是Yasuke擅长的地方。这款高耸的武士具有极强的近战攻击,可以轻松控制和削减敌人的人群。当您像Yasuke战斗时,您可以在他的繁重战斗中感受到灵魂般的灵感。近战攻击和块被绑定到控制器上的触发器和保险杠。这里的近战战争是内在的和暴力的,在最近的RPG风格的刺客信条游戏中,感觉就像是近战战斗的出色演变。像Yasuke的战斗是我在本系列比赛中最有趣的战斗,尤其是增加了装甲福利,这使他的伤害增加了75%,同时减少了相同的健康状况,这使武器感到适当地致命。
无论哪个角色将更适合您的喜好,在主角之间进行选择的选择频率更高。至少在游戏漫长的介绍之后,娜奥(Naoe)占据了中心舞台约八个小时。此后,通常您会通过选择适合这种风格的角色来体验您喜欢的刺客信条时代的游戏风格。尽管Yasuke很快成为我最喜欢的主角,也是我在特许经营中的最爱之一,但两个角色都值得一提。
Naoe和Yasuke都有一系列的任务称为他们的个人故事,这是游戏中最好和最令人满意的任务。这些任务为每个角色及其与世界和彼此的关系增添了很多深度。在比赛后期,Naoe和Yasuke的个人旅行大多会得出令人满意的结论,并有一些片刻的时间,这一定会从长期的刺客信条粉丝那里获得巨大的流行音乐。
这么多要做
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Ubisoft以绝对包含内容的世界而闻名。根据您问的人,这可能是一种祝福和诅咒。值得庆幸的是,刺客的信条阴影从自己的过去以及最近的比赛中学到了学到的东西,并制作了育碧有史以来最好的开放世界之一。
我已经分享了我对日本详细视觉效果的印象,但是它充满了要做的事情。当然,某些非暴力活动与我希望的进步更加紧密。话虽如此,除了一些乏味但可选的系列收藏品外,刺客信条阴影中的大多数内容都感觉有意义,令人兴奋和值得。
值得庆幸的是,与2025年的刺客信条游戏所期望的膨胀和清单相比,刺激性和清单少。刺客信条阴影的地图上有雾气,需要通过物理探索这些区域来提起它。虽然您可以爬到塔顶并按照您的期望进行同步,但这为您提供了该地区的其他毒药的潜在客户,而不是立即用图标使该地区混乱。 HUD也不那么令人难以置信,游戏自然会指导您有时会引导您所处的位置。几乎总是有值得抓住的战利品,值得听的谣言或在您想探索的地区暗杀的目标。
游戏中也有大量的客观董事会,许多人围绕着暗杀目标。在世界上追踪它们是相当简单的。派遣一些线索告诉您看,听到NPC的世界谣言,与已知的联系等人交谈的侦察员。无论您是选择用隐藏的刀片暗杀它们还是让他们参加开放式战斗以触发迷你老板的战斗,这些都是开放世界的亮点,并成为我几次比赛的唯一重点。这类任务通常构成了刺客信条的主要任务,并且仍然在阴影中做到,但是我很高兴能超出数十个目标超出信用额度所需的目标。
Shadows的一些新机制是挥杆和错过
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不幸的是,刺客信条阴影中有一些失误。我早些时候提到了一些非暴力活动,以及它们在进步中的作用过多,因为它们需要赚取知识点。知识是阴影的一种新形式。从本质上讲,随着玩家获得知识点,他们的知识等级将会增加。技能被锁定在知识等级背后的层次。
虽然最初在游戏开始时就会遇到许多非暴力活动,但最终他们变得非常乏味和重复。我了解游戏中更多非暴力活动的价值,但是它们对进步的核心感觉就像是错误的选择。如果您最终不得不通过向神社祈祷2-5次以解锁诸如双重暗杀之类的基本能力,那真是令人沮丧。由于他们俩都没有信仰,所以这对游戏玩法和角色的动机也感到不合时宜,我可以看到这种技工对那些认真实践宗教的人来说是如何冒犯的。
藏身处(如上图)是刺客信条阴影中的另一个罕见错过。虽然我很喜欢偶尔去与盟友结帐,但我从来不想呆很长时间,因为该地区会导致陡峭的框架率下降。从本质上讲,藏身处是您的盟友和童子军将居住的模拟人生风格的土地,您可以构建各种结构以自定义自己的喜好。
尽管其中一些建筑物和装饰品会为您带来永久的统计增长或影响经济和/或游戏玩法,但大多数纯粹是用于装饰的。尽管许多粉丝一定会喜欢这个机械师,但它从未与我联系在一起,并且经常使战利品降低了有意义。我经常花一些时间偷偷溜进敌人的基地或城堡,然后掠夺箱子,只是为我知道我从未使用过的藏身处找到了装饰物品。不幸的是,我无法销售这些东西,因此,如果您不想花时间自定义藏身处,那么解锁这些物品只是浪费时间。
Animus的新时代
宇宙中,这种动画是现代人们能够进入祖先的回忆并探索过去的方式。这是一个非常引人入胜的概念,现在Ubisoft正在利用它将刺客的信条特许经营融合在一起。
Animus统一了所有刺客的信条标题,可以追溯到Origins,并将在一个应用程序中前进。这是玩家反思系列赛,消费一些知识并获得每周奖励的地方。这有点奇怪,但是在刺客信条阴影中存在特定的基于Animus的挑战,这些挑战正在进步所谓的项目。本质上,这是一个免费的战斗通行证。
在Animus Exchange中,还可以赚取钥匙,以解锁旋转物品,包括武器,装甲和藏身定制。感觉有点不合时宜,这些奖励的滴水馈送完全慢,对于具有有限内容的单人游戏而言是有意义的。我在一周的时间里玩了50个小时的刺客信条阴影,从来没有真正觉得自己取得了大量的项目进度或从交流中获得了任何有意义的东西。使用任何重大更新,扩展甚至新游戏,Animus将令人兴奋地返回。但是,我只是无法想象有人在滚动积分后很久以完成一些每周挑战后就登录了刺客信条阴影。
无论好坏,Animus在刺客信条阴影故事情节中还需要一些后座。乌比索夫特(Ubisoft)在相当长的一段时间内在特许经营中努力通过现代故事情节找到自己的立足点并不是秘密。刺客的信条阴影试图开始一个新的现代故事,但它太小了,无法真正陷入困境。话虽如此,它有很大的潜力在接下来的几个头衔中发展,甚至最早在今年晚些时候随着Awaji扩展的爪子的发展。
即使存在缺陷,刺客的信条阴影仍然是一个爆炸的爆炸,并在一个令人难以置信的开放世界中传达了一个很棒的故事。阴影非常详细,游戏的几个延误所提供的波兰人值得等待。对于新玩家来说,阴影既是一个非常出色的新入口点,也是一个令人满意的新时代的诞生,它仍然尊重刺客信条的遗产和传说。
在这里提供的内容和价值的数量以及令人难以置信的开放世界,可以降至80小时以上,刺客信条阴影是该专营权可以成为其最好的例子。虽然并非每个方面都很完美,但游戏的史诗般的旅程使十年来最好的刺客信条游戏造就了最佳的刺客信条游戏,而且我迫不及待地想看到球队的下一步是在看到Ubisoft仍然可以大量交付其旗舰IP。
判决:模范
出版商提供了有关刺客信条阴影的审查副本。在PlayStation 5上进行了审查。