我是刺客信条的傻瓜。怪异的外星情节,著名的历史人物突然出现并为您提供了一台飞行器。也就是说,我愿意原谅该系列的许多尝试,试图切换公式的恶心,但是阴影感觉不同。
推荐的视频
多年来,育碧一直试图使刺客信条成为伪RPG。具有不同统计数据,技能树,越来越大的地图,您在大型开放世界中发现的所有陷阱的武器和盔甲,但在一些熟悉的交流陷阱中包裹着。而且,除了2023年的Throwback Mirage之外,这些游戏常常觉得这些陷阱是不合适的。我发现自己需要在维京,希腊战士和埃及哨兵的故事中寻找刺客的信条经历。有时,它奏效了,而且很多时候,这感觉很奇怪,就像游戏试图打动一个不太喜欢隐身和暗杀游戏的人一样。
阴影没有任何混乱,并以使游戏毫不掩饰的乐趣所必需的平衡来磨练其隐藏的刀片和卡塔纳斯。
隐形大师和战斗侵害者的游戏
隐身从未感觉好。图片通过Ubisoft
Shadows是该系列中的第一场比赛,自集团以双重主角:Naoe和Yasuke。就像前任弗莱双胞胎一样,游戏吹捧了两者之间的游戏风格的差异,但是娜奥和Yasuke之间的海湾感觉更加明显。
纳伊(Naoe)是传统的刺客角色和迅速发展的shinobi,在隐藏,暗杀和参与快速,有益的战斗方面快速而出色。但是,她可能不知所措,甚至被某些敌人击中一次,她也可以将她接近死亡。另一方面,Yasuke可以带走更多的伤害。他很大,尽管他比纳伊(Naoe)慢得多,但他像卡车一样击中,轻松地接管大批敌人。
一旦您在主要故事中解锁了两个角色后,除了在此过程中找到的某些特定特定角色的任务和活动外,您可以在两者之间自由切换。作为刺客信条的奥尔德黑德,Yasuke的游戏风格对我个人并没有多大作用,但是当我削减敌人时,请脱下他的帕ries和终结者感到满意。
在Naoe的游戏玩法中,阴影确实闪耀。游戏的隐形系统急需的补充,将新鲜的生活灌输到熟悉的“爬上建筑物,暗杀一个人并躲起来”的模式中。当我与库奈(Kunai)放下灯笼时,易于俯卧和光线和黑暗系统的能力使每一次参与都具有延展性,并雕刻了一条新的道路,而敌方警卫看不见。
也没有鸟类系统可以提前侦查整个敌人堡垒。您需要实时计算和反应,并迅速处理威胁。而且,尽管在交流游戏中明显缺乏传统的城市环境,但在景观中,许多堡垒和城堡都为您提供了很多机会,可以在您在下一个胸部之间编织或鬼魂之间介绍跑步或鬼魂时炫耀自己的跑酷技能。
这两个角色都有多种武器类型可以尝试,从Yasuke的长katanas,步枪和大型俱乐部到Naoe的较小刀片,我个人最喜欢的是Kusarigama。战斗比该系列中的其他最近参赛作品更加流畅,更困难,重点是招架时机和一些合法的惩罚时刻。
但是也许最重要的是,我不需要尝试使刺客扮演刺客。我只是和娜奥在一起。感觉就像是永远的,因为我能够与主要的AC主角说,我喜欢它。
一个值得探索的世界
大而令人印象深刻的景观和结构是阴影的堡垒。图片通过ubisoft,
尤其是在奥德赛,我经常以一种非全面的方式感到迷失在世界上。获得位置很麻烦。有太多的空白空间要处理。瓦尔哈拉(Valhalla)在某种程度上解决了这一问题,但在追求令人印象深刻的远景和一张足够大的地图上仍然感到过于巨大,足以证明其价格合理。
阴影有一张大的地图,但并不是不可能征服的地图,而其中的活动形成了令人愉悦的探索循环。可以迅速在冥想中清理匪徒营地,以重温记忆或绘制当地野生动植物。如果您想摆脱行动,可以找到和平。或者,您只需去下一个城堡,与重装甲的武士一起打架。由你决定。
我还喜欢乌比索夫(Ubisoft)带着阴影的电影秋千。不,这个游戏不会与Tsushima幽灵的视觉效果混淆,但是在那里有一些非常不错的触感,例如世界在冥想环境中在纸插图中转动,在能力上出现在屏幕上的野蛮的黑白和红色效果,或者,在游戏中的日本风格上,游戏的电影界却朝着Golden ake the Golden akir the Golden kuro the the Golden kuro the the Golden kuro the k.他的电影中的框架。实际上,这个游戏的“戴着口罩的坏人”通常以西方风格的镜头呈现。鉴于Yasuke挥舞着步枪,您甚至可以在愿意的情况下将它们射击在眼睛之间。
在主要的任务,城堡渗透,发现世界的旁边活动,甚至您自己的藏身处的定制,游戏为您提供了很多(但不是太多),再次达到了先前RPG AC中缺少的必要平衡。
很好,但肯定不是完美的。图片通过Ubisoft
可以肯定的是,阴影确实有自己的失误,而且我仍然在整个故事情节的栅栏上。有时,我喜欢怪异的Animus奥秘和封建的日本史诗讲故事,但在其他时候,写作有点平坦。总体而言,Yasuke和Naoe同意共同努力,在一切迅速的速度上有些强迫。这是可以原谅的,因为这个故事仍然足够吸引我想要继续推动它,但是时不时地付出了一笔巨大的损失,这总是对一个大而史诗般的故事而言,这总是会敲响。
游戏的视觉效果在长距离和中距离上也令人叹为观止,但肯定不会在我的Xbox系列S上进行特写审查。您可能会在前景中发现一些像素化环境。对我来说并不重要,但是事实仍然是游戏并不总是能掩盖其某些局限性。
阅读更多:刺客信条:阴影 - 如何进行着陆卷
这里显示的一些面部动画也是如此。即使角色有时会感到有些刺耳,它们也大多有能力。图形通常对我来说并不重要,因此,作为对话序列之外的游戏玩法,这些更挑剔的挑战远不止弥补。
你会在阴影中找到我
虽然我认为刺客的信条阴影肯定会成为一名普通人群,但这是一款游戏,我认为长期的AC粉丝将视为回归形式。我必须考虑到它是否可以进入我的前五名AC游戏列表,但是现在有阴影的潜力。因此,我向所有人和所有人推荐这个,但是如果您在过去20年中被隐藏的刀片生活和死亡,那么您绝对不想跳过它。
7.5
刺客信条阴影评论
真实的刺客信条经历了为每个人提供的东西。最好的AC RPG已经到了。
优点
- 伟大的隐身和战斗
- 美丽,密集的世界
- 交流迷可能会认为这是8或8.5
缺点
- 故事情节可能有点不平衡
- 一些像素化图形
- 面部动画有时会有约会
Ubisfot提供了刺客信条阴影的副本供评论。在Xbox系列S上进行了评论。