经过 Beta 反馈后,《怪物猎人:狂野》中的 hitstop 即将回归

上月初,《怪物猎人荒野》是这个长期运行的系列中的最新主线作品,在所有平台上进行了公开测试,让玩家能够尽早体验到动作(以及开发者一些急需的反馈)。虽然测试版反响良好,但许多玩家都同意一件事:战斗感觉……不太好。事情有点无力,罪魁祸首很快就显而易见了:几乎完全没有hitstop。

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对于外行来说,“hitstop”是指游戏和动画媒体在发生重大撞击时使用的一段定格时间,以真正展示撞击的重量。它看起来不切实际,但如果做得适当,它会非常令人满意,而且它是《怪物猎人》的主要内容。

图片来自卡普空

新的采访在 PC Gamer 上游戏总监 Yuya Tokuda 透露,具有讽刺意味的是,这一变化是我们西方人抱怨太多的结果。 “许多海外用户评论说,Hitstop 太[激烈],”德田在谈到《怪物猎人:世界》时说道。他对玩家希望收回它表示欣慰,并表示反馈“非常积极”。

较新的预览游戏最新的可玩版本已经报告了击中停止的极大改进,使战斗感觉更沉重、更令人满意。说到战斗,一些武器正在变得越来越“大变化”在发布之前,这些武器包括昆虫战刀、开关斧、长矛和剑与盾。作为一个在公测中听到不太好的长枪玩家,这让我很高兴。

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我希望我能把我的两分钱投入到意见中,但不幸的是我在公开测试期间不在城里。从声音上看,我也会对这种飘忽不定的感觉战斗感到失望,但我几乎很高兴在了解这些积极的变化之前,我免去了那一个月的痛苦焦虑。 《怪物猎人荒野》正在成为一个伟大的系列,这在很大程度上要归功于团队对反馈的热情。