《Splitgate 2》计划于今年推出,这是另一款试图打入市场的真人射击游戏。续作是在 2021 年推出第一款游戏之后推出的,这款游戏人气飙升,并以带有门户的竞技场的形式提供了独特的游戏玩法。
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由于直播游戏对内容的需求很高,仅靠独特的游戏玩法很难让游戏在发布后继续下去。 2 月 25 日,Dot Esports 采访了 1047 Games 的首席执行官 Ian Proulx,讨论了《Splitgate 2》在当前射击游戏市场中的地位以及该游戏计划如何在发布后继续发展。
世界已准备好迎接新事物。点电子竞技的屏幕截图
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令人惊讶的是,在谈到射击游戏领域时,普鲁克斯认为它并不像人们想象的那样“竞争激烈”,而且过去五年我们玩的游戏大多是相同的,包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《VALORANT》、《Apex Legends》等。虽然这些游戏很有趣并且不断提供新内容,但归根结底,它们仍然是您已经玩了多年的游戏。 “我的看法是,我看到人们对新事物有着巨大的兴趣,”Proulx 说,而《Splitgate 2》在多个层面上填补了这一空白。
首先,没有那么多四对四的竞技场射击游戏能够带来光环时代的美好感觉。 Splitgate 团队对这种格式充满信心,并相信它可以填补“服务不足的市场”。与此同时,第二个 alpha 中展示的八对八对八多队模式也带来了不同的体验。除此之外,《Splitgate 2》还有两个主要部分是单独的体验,尚未公布。
但最终,任何游戏都会成为你玩了多年的同一款游戏,《Splitgate 2》也不例外。当被问及团队计划如何应对发布后生命周期时,普鲁克斯指出,在他看来,团队有两种选择。 “其中一个方法就是拥有大量内容,对吗?我们第一次没有这样做,”他承认。 “这一次,我们这样做了,但还有更多的事情要做,但这就是我不一定准备好分享细节的地方。”
尽管 Proulx 还没有准备好透露《Splitgate 2》的所有秘密,但我们还是得到了一些提示。 “每周都应该有小新事物。每个月都应该有中等新事物。每个季度都应该有大新事物。每年都应该有大量新事物,”他说。 “ 这就是我们的看法,但每个月都需要有大量的新内容。”
应该有一些事情需要努力。点电子竞技的屏幕截图
对于实时服务游戏来说,有意义的进步有时也可能是一场斗争。进度为玩家设定了一个目标,即在尝试所有基本内容后继续玩游戏,并且理想情况下包括磨练排名/竞争模式之外的元素。根据 Proulx 的说法,在考虑《Splitgate 2》的外观时,进程是关键因素之一——提到一些进程,比如三个类别中每一个的进程路径,已经在第二个 Alpha 版本中提供了。除了这些进度系统之外,团队还希望改进多样性和发布后/实时操作,以保持玩家的参与度。
目前,《Splitgate 2》正在进行公开 alpha 测试,该测试采用八对八对八多团队模式,团队专注于收集玩家的反馈。 “我们要做的第一件事就是从整个经历中学习。我的意思是,我认为我们对此感觉非常好,但我确信会有我们没有预料到的惊喜,”普鲁克斯说。
游戏在进入第二个阿尔法阶段时看起来很强劲,特别是考虑到这只是游戏的一半。只要它能够兑现发布后的内容承诺,我认为《Splitgate 2》以其易于学习但难以掌握的游戏玩法会继续存在一段时间。
