有些遊戲並不需要血淋淋的走廊或跳躍驚嚇才令人恐懼;他們就是這樣。也許是因為不可思議的動畫、令人毛骨悚然的沉默,或者一個角色總是盯著看太久的方式。不管是什麼,這些遊戲給了我同樣令人心痛的感覺,恐怖遊戲在不承認它們是恐怖的情況下蓬勃發展。
無論是童年的懷舊情緒蒙蔽了我們的判斷力,還是隱藏在眾目睽睽之下的巧妙設計,我確信這些遊戲屬於恐怖遊戲。如果你和他們中的任何一個一起長大,你很可能也感受到了這種令人毛骨悚然的不安。
10
口袋妖怪紅&藍
薰衣草鎮毀了我的生活
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當時我九歲,用我的紫色 Game Boy Color 開大聲音玩《口袋妖怪》,然後《薰衣草鎮》發生了。當時我無法解釋音樂的感覺不對,但現在我將其稱為芯片音樂形式的存在主義恐懼。
寶可夢塔里充滿了幽靈系寶可夢和悲傷的NPC,基本上就是一個像素化的墓地。事實上,您需要 Silph 瞄準鏡才能看到一些神奇寶貝?這就是變相的直接生存恐怖邏輯。
9
塞爾達傳說:姆吉拉的假面
月亮看著你入睡
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每個人都在談論時間循環機制,但讓我們面對現實吧:即使沒有它,《梅祖拉的面具》也會令人不安。那個月亮用噩夢般的眼睛斜視著你?音樂隨著時間的流逝而加快?就好像遊戲確切地知道什麼時候該加劇你的焦慮一樣。
我記得每當時鐘滴答作響接近“世界末日”時,我都會感到胸口有一種奇怪的重量。當然,這是《塞爾達》,但它的過濾方式比一般的地牢探索要黑暗得多。
8
地球之旅
最後的 Boss 戰不適合小孩子
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EarthBound 的古怪氛圍讓我措手不及,直到我參加了 Giygas 戰鬥。突然間,我對這個愚蠢的角色扮演遊戲的所有理解都消失了。屏幕變形了。音樂出現了故障。老闆用斷斷續續的文字對我尖叫。我什至不知道遊戲可以做到這一點。
感覺就像我走進了一些我不應該看到的東西,就像剝開一部漫畫,發現裡面有一個洛夫克拉夫特的故事。我從來沒有忘記過,說實話,我希望我能忘記。
7
深海迷航
沒有跳躍恐懼的海洋恐怖
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我期待一場有一些很酷的魚的生存遊戲。我得到的是一個水下恐慌模擬器,其中每個陰影看起來都像是要吃掉你。 《深海迷航》巧妙地消除了你對未知事物的恐懼。你走得越深,一切就變得越黑暗、越陌生。
沒有配樂,只有低沉的聲音,閃爍的燈光,有一次,死神利維坦在我耳邊尖叫,我差點把耳機扔到房間另一邊。當我在現實生活中聽到低頻隆隆聲時,我仍然會退縮。當然,這是一款“水下生存遊戲”,但它絕對融入了恐怖元素。
6
動物之森(Gamecube)
太安靜了。太空了
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每個人都認為《動物森友會》很溫馨,但第一個 GameCube 版本總是讓我感到……奇怪的孤獨。晚上沒有音樂,只有蟬聲或雨聲,有時你的動物鄰居會說“我有一天也會死,對吧?”之類的話。哪個,比如說,對不起?
玩的時間越長,我就越覺得有些不對勁。這不是傳統意義上的恐怖,但緩慢的、不可思議的安靜和奇怪的存在主義對話讓我懷疑我是否真的獨自一人在那個小鎮上。有時,恐怖穿著一件柔和的襯衫,笑得過分。
5
裡面
感覺像是一個警告的遊戲
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我知道進去裡面很黑暗,但我沒有準備好它對我的頭腦造成的影響有多大。一切都沉浸在這種灰色、絕望的氣氛中,遊戲永遠不會告訴你發生了什麼。這種沉默變成了恐怖。你不斷地躲避不露面的成年人和精神控制的殭屍,而這一切都是為了這個結局。
我不想劇透,但十分鐘後我一動不動地坐著,只是盯著屏幕。這感覺不像是一種扭曲,而更像是我無意中目睹了一些不該看到的事情。
4
索尼克CD
那些隱藏的信息不好
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大多數索尼克遊戲都是明亮而有彈性的。然后索尼克 CD 出現了時間旅行和令人毛骨悚然的圖像,讓我有點傷腦筋。如果你讓標題屏幕繼續運行,你會收到一條扭曲文本的秘密信息,上面寫著“樂趣無限”,旁邊是一個眼睛發黑的可怕索尼克精靈。作為一個孩子,你絕對會感覺自己發現了遊戲的鬧鬼副本。
甚至某些區域的音樂聽起來也像是腐敗的狂歡節曲調。我真的不得不在晚上停止玩它。這款遊戲確切地知道如何讓你對所看到的內容進行事後猜測。
3
菲斯
我以為我是在解決謎題,而不是失去控制
Fez 開頭很可愛,就像一封寫給復古平台遊戲的情書。然後它裂開並變成更神秘的東西。你不只是解決謎題,你還破譯了整個字母表,試圖理解維度變化,並盯著巨石,就像你加入了像素邪教一樣。
我記得每當我取得進步時,我都會感到不安,因為答案從來沒有讓任何事情變得更清晰。這個遊戲通過形狀和符號向你低語,我開始懷疑我是否應該玩它。它不再像一個謎題,而是開始像一個警告。
2
海豚埃科
海洋無情

通過世嘉
我租了埃科海豚,期待一次寒冷的水下冒險。相反,我得到的是沉默、孤立和埋在海底的可怕的外星機器。感覺就像遊戲想要懲罰我的探索。音樂稀疏而奇怪。除了會說謎語的神秘海豚之外,你完全孤獨。
你游得越深,一切就越失去意義。在某個時刻,我記得我只是暫停了遊戲,坐在那裡,不知所措。 ECCO 不需要跳躍恐慌。恐懼融入了寂靜。
1
門戶網站
一個慢慢變成噩夢的笑話
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Portal 的開頭感覺很有趣。 GLaDOS 有諷刺的俏皮話,謎題很聰明,我玩得很開心。然後事情就安靜了。測試室變得不太光滑。我發現了隱藏的房間,並寫下了其他測試對象的潦草警告。突然之間,GLaDOS 不再有趣了。她在觀察我,操縱我,並暗示表面之下有更糟糕的事情。
到最後,我並沒有感覺自己逃脫了益智遊戲。我覺得我從不該看到的事情中倖存下來。蛋糕並不是唯一的謊言。整個經歷就是一次漫長的下降。
