為什麼骷髏會不能告訴我所有這些航海術語的含義?

一款完整的航海遊戲,而不是像托爾圖加:海盜故事或它所基於的刺客信條遊戲那樣以虛張聲勢為中心的冒險遊戲,骷髏與骨頭期望我們成為航海專家。 NPC 使用海洋術語喊叫指示;對於我們航海新手來說,這可能會令人沮喪。遊戲應該包含有關航海導航的教程。

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骷髏會的教程遺漏了重要信息

雖然這只是遊戲的一小部分,但工作人員始終使用航海術語來指出您周圍的物品。從沉船到附近的堡壘、載有有趣貨物的船隻或風暴,當您專注於駕駛船隻時,它們會提供有用的信息。但這一切意味著什麼?

截圖來自 GameSkinny

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對於那些航海的人、曾經在船隻周圍或通常了解航海術語的人來說,這進一步增強了沉浸感。然而,並不是我們所有人(包括我自己)都知道船的側面叫什麼。港口?右舷?哪條路是哪條路?我真的不想掏出手機。

遊戲中如果沒有快速的概述,無論是作為傳說還是一組不太令人身臨其境的菜單,當我試圖弄清楚周圍發生了什麼時,這些標註會讓我分心。儘管這是一個次要功能,但不斷聽到標註並不能為我指明正確的方向,而且我只能將相機轉了一圈才能找到如此重要的東西。

《骷髏會》在導航方面不會牽著你的手,最初的教程更像是浮標而不是舵。移動你的船是有道理的,一般導航也非常簡單。你會被告知如何航行,從技術上講,你可以隨心所欲地駕駛你的船。

但當我需要“修剪帆”時,我不知道這是否意味著要根據天氣條件的變化而將其升起或降下。骷髏會也沒有告訴我這會消耗船員的體力。就像“支撐”一樣。或者說每個人都有自己的耐力條。我必須在谷歌上查很多資料才能弄清楚。這是一個錯失的充分迎合遊戲廣泛社區的機會。

骷髏會航海術語及其含義

截圖來自 GameSkinny

對於像我這樣需要帆船術語速成班的人來說,以下是船員最常用的單詞的含義。

  • : 船頭
  • 港口: 船的左側
  • 右舷: 船的右側
  • 斯特恩: 船尾
  • 修剪:調整帆以適應不斷變化的條件
    • 這會以犧牲船員耐力為代價來提高速度

雖然沒有必要查看船員給出的標註或與之互動,但了解船舶術語可以提高沉浸感和遊戲玩法。考慮到《骷髏會》通過教程教給我們的所有其他內容,將這些關鍵定義排除在遊戲之外只會強調將它們包含在內的重要性。

骷髏會應該包含船舶和海洋導航術語的教程。尋求幫助收集八塊、尋找資源、或者學習如何重新開始遊戲,航行到我們的導遊中心