前 Rockstar 開發者表示,我們差點就玩到了《俠盜獵車手:東京》

除了偷車和橫衝直撞之外,還有一件事與俠盜獵車手系列聯繫在一起,那就是美國。該劇從不迴避對這個國家的文化和社會政治結構的戲仿和評論。雖然我們已經看到其他遊戲在其他國家/地區也做了同樣的事情,但沒有一款遊戲能像 Rockstar 的作品那樣引人注目。

因此,當出現以另一個國家為背景的《俠盜獵車手》遊戲的問題時,我們不禁感到它會缺少一個最決定性的因素。也許這就是為什麼該工作室從未繼續將該系列擴展到美國以外的計劃。一位前 Rockstar 開發者透露,該工作室幾乎會繼續開發以其他熱門地點為背景的 GTA 遊戲。

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GTA差點就去日本了

在與遊戲中心(通過內幕Rockstar North 前技術總監 Obbe Vermeij 曾參與《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》的開發,他透露工作室正在計劃製作一款以東京為背景的 GTA 遊戲。不幸的是,這些計劃從未實現,但有人談論為多個主要城市製作遊戲。

“我們對里約熱內盧、莫斯科和伊斯坦布爾的 GTA 遊戲有想法。東京幾乎真的發生了。日本的另一家工作室打算這樣做,採用我們的代碼來做 GTA:東京。但最終沒有發生,”Vermeij 說。然而,從那時起,GTA 就鞏固了其美國背景,以其他國家為特色似乎不再可行。

“人們喜歡有這些瘋狂的想法,但當你擁有數十億美元的時候,就太容易了,讓我們再次做我們知道的事情吧,而且,美國基本上是西方文化的中心,所以每個人都知道這些城市,甚至是那些沒有去過那裡的人。他們對城市有一個心理印象。

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“我認為下一次不太可能在波哥大,尤其是隨著項目規模越來越大,涉及的資金也越來越多。為了新穎性而將其設置在一些偏僻的地點是沒有意義的。GTA:多倫多?這根本行不通。”