Vividq揭開突破性的3D全息遊戲經驗與使命召喚

在一個為沈浸式技術的開創性時刻,Deep Tech Company Vividq使用現有的AAA內容介紹了世界上第一個真正的3D全息遊戲體驗,而沒有對遊戲源進行任何修改。該演示展示了《使命召喚:現代戰爭II》在全息圖表上運行的演示,這標誌著沉浸式娛樂能夠超出我們所知道的虛擬現實如何發展的重大轉變。

與傳統的3D和VR系統不同,這些系統通常依賴於立體視覺效果,並且由於視覺提示不匹配而引起的運動疾病(稱為Gergence-Accobsportation衝突),Vividq的技術啟用全向全息圖。這使得人的眼睛可以自然地在近距離物體之間重新聚焦,從而模仿現實生活中的視覺並減輕疲勞。

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這是使用Vividq的專有軟件和展示體系結構來實現的,該體系結構以每秒100幀的速度實時投影,高保真3D視覺效果。技術允許玩家在體積空間中“瀏覽”場景,無論是在競選任務中掃描多人遊戲的屋頂還是在角落周圍凝視。

無需源代碼

最大的突破之一是Vividq的共同現實工具包,該工具包使任何遊戲都可以在不訪問源代碼或對標題本身進行任何更改的情況下運行全息。這種插件功能將其與大多數需要廣泛開發管道和兼容性調整的VR創新區分開來。

《使命召喚》演示證明,高性能,競爭性遊戲可以在全息顯示器上無縫地進行,從而在不犧牲幀速度或忠誠度的情況下全力沉浸。 Vividq的系統創造的視覺深度通過添加空間意識作為真正的優勢,從而為競爭和戰術遊戲玩法開闢了新的可能性。

解決VR保留問題

儘管經過多年的發展,VR仍在努力努力進行大規模收養,這主要是由於舒適和保留問題。根據行業研究,長期使用的主要障礙之一是視覺不適。 Vividq的全息系統通過消除視覺深度線索之間的不匹配來解決這一問題,這通常會導致VR中的噁心和頭痛。

該解決方案還考慮了更長的播放課程。通過以真實的3D深度展示視覺效果,玩家無需強迫自己的注意力或不自然地調整以保持沉浸。對於高壓遊戲會議,尤其是在像《使命召喚》這樣的競爭激烈的射擊者中,這可以大大改善玩家的性能和經驗。

投資者已經註意到了。 Venture Partners和技術策略師都稱這種為“ VR和AR的未來”和“改變消費者展示技術的遊戲規則”。

增強AAA體驗而無需重新設計的管道的能力可能是沉浸硬件成為主流所需的拐點。

誰是Vividq?

Vividq成立於2017年,總部位於英國劍橋,在計算全息圖中悄悄地建立了良好的聲譽。該公司開發顯示軟件和光學系統,可實時無眼鏡3D全息圖跨AR,VR,汽車和現在的遊戲

他們的合作夥伴關係跨越了展示製造商,OEM和技術實驗室,其中許多人都將全息視為視覺計算的下一步。有了這個使命召喚演示,他們在遊戲的未來景觀中正式懸掛了旗幟。

Vividq的3D全息遊戲經驗在沉浸式技術上迭代,並重新定義了可能的東西。在不犧牲舒適或兼容的情況下,可以在真正的3D中玩世界上最快的FPS遊戲之一,這是一項巨大的壯舉。儘管該技術仍處於採用的早期階段,但它可以瞥見可以體驗遊戲世界的未來。