UFL 更新 V.60.1 補丁說明:遊戲玩法、AI 和錯誤修復

UFL 正式為玩家提供一款全新的足球遊戲,並且沒過多久就收到了首次發布後的更新。

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儘管 EA FC 的競爭產品於 12 月 5 日才發布,但其開發人員正在確保在遊戲改進、錯誤修復等方面不遺餘力。

作為一款免費遊戲,UFL 進入視頻遊戲領域後,預計會出現某些錯誤、故障和其他與性能相關的問題。然而,正如最新的更新所示,UFL 背後有一支充滿熱情、非常關心社區反饋的團隊,因此得到了良好的管理。

另請閱讀:全新星露穀物語 1.6.2 補丁說明 |錯誤修復和即將發布的補丁預告片

更新 V.60.1 實施了多項關鍵更改和錯誤修復,增強了整體遊戲體驗。遊戲玩法和人工智能行為的改進是更新的最前沿,同時遊戲的音頻和視覺方面也進行了調整。

UFL 變得更好了。圖片來自 Strikerz Inc.

以下是 UFL 更新 V.60.1 的完整補丁說明:

遊戲玩法

  • 球從球門框架(門柱和橫梁)的反彈力已增加,以確保更真實的行為。
  • 現在,如果犯規球隊的守門員在被判犯規後成功救球,則可以正確記錄犯規。
  • 對於使用 Y 按鈕傳球的界外球,球員在攔截球期間的行為已得到修復。
  • 保存算法已更新,以減少將球直接偏轉給對方前鋒的機會。

人工智能輔助/機器人

  • 開球後立即在後衛身後執行輕鬆直傳的能力已得到修復。
  • 現在,防守線在開球後將其位置更靠近球門,以增強防守穩定性。
  • 後衛在中路發球後主動追踪跑動長傳的進攻球員,以確保更好的盯防和反應。
  • 任意球期間短傳的球員位置已得到糾正。球員不再阻礙射向球門的射門線。
  • 守門員在攔截期間走到禁區邊緣的能力受到限制。
  • 改進的預測算法可以確定守門員是否會先觸球。現在,守門員只有在能夠先於其他球員觸球時才會嘗試攔截。
  • 修復了守門員不在位置時的行為。當返回球門時,守門員現在會優先考慮靠近球門線的位置。
  • 解決了射門時防線過度收縮的問題。
  • 修復了空中傳球后防線突然方向變化的問題。
  • 越位系統已被重構。現在,在重播期間會重新計算越位線,以提供更準確的視覺表示。
  • 機器人在定位球期間的行為(包括角球、任意球、球門球和界外球)已得到糾正,以實現更好的戰術執行。

音頻和視頻

  • 用戶界面錯誤修復
  • 目標網聲音調整
  • 100+低等級玩家的外觀得到了改善。
  • 更新了 580 多名玩家的照片。
  • 為第三級稀有度(史詩)的卡組引入了動畫皮膚。

現在我們已經得到了它;最新 UFL 更新中包含的所有更改和修復。想嘗試一下這款遊戲嗎?以下是如何在 PlayStation 和 Xbox 上下載它。