更新於 2025 年 8 月 8 日:新的等級列表!對所有 Full Res 和 Segunda Etapa 進行排名。
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如果你看過我們的Type SoulShikai and Bankai tier list你會注意到破面/空心部分和完全復活的類似模式,其中普通和稀有由於重新發布的增益和削弱而變得相當強大。現在,只有 1 個部分資源移動和 Arrancar Cero Oscuras 冷卻時間重新發送,選擇最佳的部分資源來開始您的構建,然後進入完整和二級,比以往任何時候都更加重要。這是我的類型 靈魂復活 和 Segunda Etapa 等級列表和指南。
目錄
類型 靈魂破面 部分耐性等級列表
圖片由 Destructoid 提供
當談到Arrancar/Hollow的最佳類型靈魂部分Res時,現在重要的是要注意Hollows/Arrancars已經減少回僅 1 部分移動。這使得在選擇部分分辨率時選擇最佳動作成為非常重要的考慮因素。這基本上就是我對它們進行排名的方式,因為您現在可以如果你登陸 Cero Oscuras,重置部分 CD(部分精華新功效)。讓我們深入研究下面的所有 Partial Res 選項並單獨分析它們。
部分資源排名:S級通常擁有強大的真實連擊、OP動作或利用新的低Reiatsu削弱與Rei竊取,如吸血鬼/鳳凰。 A 級對於原始傷害來說是很好的部分抗性選項,但靈活性不如 S 級。 B 級也不錯,但比 S 級稍弱,A 級和 C 級是動力不足的選項,您應該重新滾動。
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S級部分資源
| S級部分資源 | 註釋和最佳動作 |
|---|---|
![]() 吸血鬼 傳奇 | • 是什麼讓吸血鬼現在成為靈魂類型中最好的部分再生能力之一,是因為重新發布的靈壓變化,其中每個種族的靈力都較少,並且沒有靈力再生配件 • 從長遠來看,X 招式非常強大,因為它竊取了 Rei 和 HP,進一步減少了對手的 Rei 選項 • C也是S級,因為它也會竊取HP並應用抗治療,但你必須連接M1才能竊取HP • Z 是一個不錯的動作,可以作為 Time Cut/Fast Fang 的組合擴展 • 總體而言,吸血鬼可能是目前最強的部分抵抗力 最佳舉動:X或C |
![]() 鯊魚 稀有的 | • X 無疑是遊戲中最好的部分抵抗動作之一,因為它可以讓你脫離危險,為你提供 iFrame,並保證在你觸碰對手時獲得突破防禦打擊 • Z有點奇怪,因為雖然它在近距離時組合得很好,但我不會將它用作遠程射彈,因為軌跡總是有點奇怪和隨機 • C 有點容易被反擊,就像斯塔克的狼一樣,所以如果你能引誘反擊,這可以造成很好的傷害 最佳舉動: X |
![]() 酸 常見的 | • Z 在酸性方面非常出色,因為它的 AOE 非常容易擊中,通過 DOT 造成良好的傷害,並且真正的組合可以形成強大的動作,例如 Cero Grab、Fast Fang、Critical 甚至 Rising Swallow(如果它們足夠近) • X 不是最好的,所以我會跳過它 • C 是 Z 的不錯的防禦替代品,因為它有點像反擊,但報復是一個快速移動的傷害球,可以打破防禦 • 總體而言,普通酸是一個非常好的組合部分,可以利用其 Z 發起強大的攻擊 最佳舉動: Z |
![]() 光 神話 | • 與《蛇》不同,《光》在重新發布中仍然是令人驚嘆的神話 • Z 是一款出色的垃圾郵件 Poke 或組合擴展器,非常適合 Kido 構建 • X 是近距離移動時最好的部分抵抗機動性之一(保持空間以獲得更快的版本) • C 具有令人驚嘆的防衛傷害,這對任何構裝都有好處,但我喜歡 Hakuda,因為這種遊戲風格鼓勵接近並向對手施壓 最佳舉動:一切都很好,這取決於你是否選擇木戶/劍道/白田 |
![]() 骨 常見的 | • 很多人喜歡骨頭,因為 Z 移動如果你擊中就會自動追踪,但雖然它很強大,但計數器會摧毀它 • X 與速度配合良好,可將 X 組合成許多良好的快速近戰動作 • C 很神奇,因為它的連擊 AOE 很容易擊中,如果你距離很近或只是 M1 連擊,它會打斷一些攻擊和真正的連擊,變成奏鳴曲、上升燕子 最佳舉動:C |
![]() 鳳凰 稀有的 | • 與吸血鬼類似,鳳凰現在由於靈力削弱而變得更好,因為它通過每次移動都會應用其灼燒效果來竊取靈壓 • Z 具有大量眩暈和姿勢傷害,因此它是快速移動(例如 Fast Fang 或跳躍暴擊)的良好組合 • X有點像Panthera的Z,它是一個很好的獨立動作,但它並不能真正與任何可以組合的東西很好地協同作用 • C 是強大的傷害,如果你追踪他們的閃步來擊中他們,因為它會破壞防禦(要小心,因為如果你錯過了,你可能會受到懲罰) 最佳舉動: Z |
A級部分資源
| A級部分資源 | 註釋和最佳動作 |
|---|---|
![]() 削減 常見的 | • 如果你能可靠地引發流血,那麼總體傷害較高,部分傷害較高 • Z在這裡並不是最好也不是最差的舉動,因為Meta傾向於近距離近戰,但如果你需要射彈、區域或中斷工具,Z是相當不錯的 •我會避免X,因為斜線與超級裝甲費用無關,儘管如果你需要組合開局/距離更近,這是一個不錯的舉動 • 我們來這裡是為了C招,這是一個快速高傷害的組合擴展器,在招架、閃避、眩暈等動作之後非常有用。 最佳舉動:C |
![]() 馬 傳奇 | • 最好與地面白田一起使用,以保持靠近敵人並持續施加壓力 • X 客觀上是 G 中最好的傷害、AOE、高姿態眩暈和真正的連擊。 Hakuda 動作如衝突/大地粉碎和大量其他動作 • C 會造成大量傷害,並且很難招架,因為它是一個多次攻擊的動作,所以如果你瞄準正確並預測閃避,你就可以造成大量傷害 • 避免 Z 軸,因為發條時間長並且必須花一秒鐘瞄準 • 由於地面白田真正的組合,可能是 S 級,但我必須多玩一點 最佳舉動:大多數情況下 X,尤其是 Ground Hakuda,但 C 也可以很棒 |
![]() 風暴 常見的 | • 風暴是一個完美的A級,是一個很好的侵略性,部分可以與速度移動一起組合併給對手施加壓力,這裡幾乎任何移動都很好,但沒有什麼問題 • Z 是更快的自動追踪傳送,範圍較小,C 則相反,範圍較長,但你必須瞄準它,並且兩者都可以很好地組合以進行進一步的快速近戰攻擊 • X 代表 AOE 突破防守,並能適當地組合成強大的近距離動作,例如“燕子上升”或快速佯攻關鍵目標 最佳舉動: 都不錯,看你需要什麼 |
![]() 斯塔克 傳奇 | • Starrk 仍然有很多移動性和壓力選項,Z 的 flashstep cero 可以很好地鏈接到 Cero Oscuras,以實現 CD 重置、原始傷害/姿勢(使用 Starrk 部落獲得更多 Cero 縮放) • X 不好,因為它不難躲避且容易懲罰(只有真正擅長木戶技能才能保證命中) • C 是一個強大的招式,但很容易反擊,而且大多數優秀的 Shikai/Schrift 都有反擊手段,所以你必須先引誘那些人 • 總體而言,Starrk 非常適合圍繞 Z 構建,因此雖然對於 A 級來說功能強大,但對於 S 級來說並不是最靈活的 最佳舉動: Z |
![]() 豹屬 稀有的 | • X 是躲避和組合其他快速近戰動作的最佳動作,例如燕子上升或佯攻任何防衛動作 • 僅當您的構建缺乏射彈移動時才執行 C,因為它速度相當快,造成不錯的傷害並且具有較寬的命中範圍 • Z是一個奇怪的獨立動作,它不能很好地與任何東西或任何東西組合在一起,所以我會避免它 最佳舉動: X |
B級部分資源
| B級部分資源 | 註釋和最佳動作 |
|---|---|
![]() 傲慢的 傳奇 | • Z 是布娃娃的一個不錯的計數器,但它不是真正的組合到任何東西,所以你可以嘗試使用一些動作作為組合擴展器 • X是一種很棒的超級裝甲攻擊,可以隨機禁用閃步(腿部效果)或施加較小的傷害減益(手部效果),但只有在獲得閃步效果時才有用 • C只是不錯的傷害,但迷你眩暈效果太短了,無法真正組合成任何東西 • 總體而言,沒有真正的硬連擊,良好的動作有時對閃步減益很有用,有時對傷害減益也不錯 最佳舉動: X 由於 flashstep 禁用 |
![]() 火山 傳奇 | • Z 是一個令人驚奇的動作,既給你機動性,又具有輕微的超裝甲和防禦力,可以通過燃燒效果造成良好的傷害(無論衝刺擊中如何,猛擊都會發生) • X 也是一個防護裝置,但不那麼通用 •雖然C不會像以前那樣眩暈那麼久,但你仍然可以組合它,但我不喜歡長時間的結束,更喜歡Z或X • 雖然 Z 是一個很好的招式,但在威力上無法與 A 級選手相媲美,而且其他招式都是視情況而定 最佳舉動:大多數情況下為 Z,有時為 X |
![]() 魔鬼 稀有的 | • 最好與 Air Hakuda 或 Speed 結合使用,具體取決於您要進行的動作 • Z 具有良好的機動性和姿勢損傷,並且最適合使用“速度”來施加壓力,例如“Flash Cut into Z”或“Flash Fakeout” • XM2 適用於 Air Hakuda 構建,可將敵人保持在空中並對他們進行破防/擊暈組合 • 地面 C 與速度配合良好,因為它具有較高的姿勢傷害,並且可以快速組合到閃切/閃現假冒/快速方牙中 • 總的來說,這裡沒有真正的組合,你必須非常努力才能具有競爭力,但它有潛力成為 A 最佳舉動:X 搭配 Air Hakuda 或 Z/C 搭配 Speed |
C級部分資源
| C級部分資源 | 註釋和最佳動作 |
|---|---|
![]() 蛇 神話 | • Snake 受到了很多削弱,這使得它不再像以前那樣占主導地位,並為我將其從 A 層降至 C 層(在 Discord 上的更新日誌中查看削弱) • Z 移動仍然可以用作 Mortal Ties/Time Cut 的不錯的組合擴展器 • X 在第 1 幀上具有超級裝甲,因此您可以使用它進行防禦,而 XM2 是上升燕子或任何眩暈組合動作的絕佳組合起始器 • C 很糟糕,因為它很容易招架/閃避攻擊,而且沒有防衛 • Snake 仍然可以與 Hakuda 或 Kendo 搭配得體,但它絕對不是以前的樣子 •請注意,Full Res 和 Segunda 徹底改變了這一點 至 S 級(見下文) 最佳舉動:X,有時 Z |
![]() 精神 稀有的 | • 總的來說,我不會打擾精神,因為它是目前遊戲中最弱的部分抗性 • Z是最好的動作,因為它不會因為AOE命中而受到近戰懲罰 • X 和C 不好 |
類型 Soul Full Res 和 Segunda Etapa 等級列表
圖片由 Destructoid 提供
至於Type Soul中最好的Hollow和Arrancar Full Resurrection以及Segunda Etapa,我將把它們結合起來,因為Full Res增強了基本動作,而Segunda給了你新的動作。你會看到部分抵抗等級列表發生了一些巨大的變化,蛇從 C 移動到 S,總體來說有很多變化,無論好壞。有些僅使用全分辨率即可發揮全部潛力,而有些則僅適用於 Segunda 等等。下面我將分別分析Type Soul中的Full Res和Segunda。
S 級全分辨率和第二階段
| S級 | 筆記 |
|---|---|
![]() 蛇 | • 由於其真正的連擊,蛇可以說是靈魂類型中最強大的Full Res/Segunda,但你必須將其視為Shikai的創造,在那裡你需要練習連擊 •主要思想是進入Overdrive,在那裡你沒有閃步冷卻時間,增強的動作,增強的暴擊,其中暴擊(按住W)是一個弓箭步,暴擊(按住S)是一個計數器,兩者都可以讓你真正組合到其他動作中 • 總的來說,Overdrive 中的大多數動作都會眩暈足夠的時間,以便真正組合到其他動作中 • 然後對於Segunda,你有Basilisk's Seal,它是你的麵包和黃油組合,從大量的布娃娃開始,進入C、Z、Crit W等。 (在Overdrive中,它會偷走他們的Bankai/Vollstandig/Segunda欄,然後變成你的Segunda欄) • 總的來說,您需要練習所有動作的時機和變化,以學習最適合自己的連擊,蛇將為您主宰天梯 |
![]() 光 | • 蛇更適合 1v1,而光則因其大規模 AOE 攻擊和區域傷害而成為 Boss 突襲和團戰之王 • 完整的Res為你提供AOE M1s和暴擊並增強你的動作,特別是X,它變成了一個非常快速的惱人的抓取,造成大量傷害,並對布娃娃敵人造成傷害,C是一個巨大的OP AOE傷害核武器(週一重置) • Segunda 降低了 M1 和 Crits 的射程,但使它們造成更多傷害和姿態,並且 Crit 防衛打破了 X 中令人驚嘆的組合啟動器/擴展器 • T 主要用於分區和 CD 停頓,但 G 可能會被破壞,因為您在 AOE 中禁用閃步,然後對區域過期的區域進行核武器攻擊 • 使用光來主導團戰,簡單的S級 |
![]() 豹屬 | • Panthera 的 Full Res 只是基礎招式的一個更好的 1v1 版本,其中 Z 會造成更多傷害、更多姿勢和防禦,這是最好的招式之一 • X 造成大量傷害和布娃娃,將真正的組合變成快速移動,例如漂浮打擊或上升燕子或 C,造成大量傷害(也是一個很好的組合入門) • 也就是說,Segunda 通過其新的 Crit 將 1v1 提升到了一個全新的水平,主要是因為它長期以來都是布娃娃,允許您的套件和速度/劍道/Hakuda 技能進行大量真正的組合 • Z 會眩暈很長時間,X 將你和真正的連擊傳送到與上面相同的東西,包括造成巨大傷害的新 T • 最後,你的 G 基本上是來自 DMC 的 Vergil/Yamato Judgment Cut,除了 T 之外,它還能造成我所見過的 Segunda 動作中最好的傷害 • 總體而言,雖然 Snake 具有更多的連擊潛力,但 Pantera 確實會造成更多的爆發傷害 |
![]() 傲慢的 | • 從強大的傲慢開始為您提供令人難以置信的 AOE 暴擊,並在 Full Res 中啟動連擊時提供防衛 • Z 類似,也會破防並在一秒後爆炸以延長連擊,但我喜歡從 X 開始,因為它是一個超級裝甲衝刺,可以大大減慢敵人的速度 • Segunda 只是通過更好的動作、更多的 M1 傷害、更好的暴擊來提升一切,T 是巨大的 AOE 傷害,可以眩暈,並且可以真正連擊到其他動作(例如 G 斜線) • Full Res 和 Segunda 確實讓 Arrogante 在傷害、真實組合潛力和 X 減益方面變得更強 |
![]() 酸 | • 我喜歡這裡的 Common Full Res 與 Acid 比一些 Legendary Segundas 更好 •這是因為Z的增強俯衝炸彈動作會造成大量AOE傷害,並會被X的備用AOE傷害擊暈,而C則成為驚人的i-Frame傷害動作,您可以用它來吸收其他動作並造成更多傷害 • Segunda 將所有內容提高到 11,基礎動作的傷害和 AOE 傷害更高,現在可以自動跟踪 • 另外,T 在你應用其他技能的枯萎疊加後非常有用,因為它會爆炸敵人,而 G 只是一個很棒的抓取傷害移動,如果你按住它,它有一些實用性,可以讓你隱形 • 總體而言,這個共同點讓 B 級傳奇人物相形見絀 |
![]() 削減 | • Slash 是另一個非常強大的通用技能,因為Full Res Z 非常快速且真正可以組合成Floating Strike、Rising Swallow、Fast Fang 和其他快速動作。 • X 變得不可阻擋,C 的傷害和眩暈得到提升,通過 C 進入 Z/X 或其他動作,獲得更真實的組合潛力 • 對於Segunda,你會獲得巨大的AOE暴擊傷害移動 • 也就是說,T 是一個強大的一次性組合前鋒,然後組合成 TM1、TM2,然後 X 傳送到對手,如果你能完成所有動作,就會造成巨大傷害(請注意,雖然 T 不可阻擋,但它可以被招架) • 此外,G 組合與暴擊和 Z 組合現在會讓你飛來執行斜線,在我看來,這對於組合來說有點糟糕 • 總而言之,這不是最強的 S 級,但由於傷害和真正的連擊,它仍然是 S 級 |
A 級全分辨率和第二階段
| A級 | 筆記 |
|---|---|
![]() 火山 | • Volcanica 成為具有 Full Res 和 Segunda 的 AOE 野獸,具有破防和超級裝甲動作 • 對於Full Res Z,配備超級裝甲,走得更遠、更快,並留下DOT池,而X和C則為團戰提供驚人的燃燒AOE • 對於第二階段,T 動作對單個目標造成巨大傷害,但 G 就在它所在的位置,因為它會召喚一個火山域,讓你的基礎動作變得更強 • 當G主動按住G加Z時,X或C會做出新的動作,例如Z將人們困在裡面,除非他們使用移動動作來逃脫,然後G和C會對他們造成嚴重的AOE傷害 • 總體而言,這是一個高傷害的 AOE 招式,沒有太多 1v1 的超侵略性連擊,但更適合小型團戰 (因為他們可以通過 Flash Fakeout、Blooming Cut 和類似動作逃離你的 G+Z 監獄 - 可能值得 S,但現在是 A) |
![]() 吸血鬼 | • 吸血鬼在全分辨率中確實非常出色,可以為您提供快速攻擊矛和特殊的 Cero 暴擊,可擊暈並具有廣泛的 AOE • Z和X移動得到提升,Z造成巨大的姿勢傷害,所以暴擊和X之後的良好組合可以治愈你很多 • 對於Segunda,暴擊是AOE眩暈尖叫,這是一個很好的啟動工具,而新的T是一個很棒的組合啟動工具 • G 只是一個巨大的傷害核武器,可以造成持續傷害,因此它是一個很好的工具,可以在其之上移動堆棧其他動作,例如 T 或基礎動作 • 總體而言,這是一個不錯的全分辨率,專注於暴擊和不錯的二級,但不像 S 級那樣 OP 和壓迫性 |
![]() 斯塔克 | • 全分辨率的工作原理是在槍動作和雙劍動作之間交替,如果你用 X cero 造成足夠的傷害,你可以使用 X cero 從劍切換到槍 • 我個人不喜歡不可靠的姿勢切換,而且劍的動作不如槍的好,這就是為什麼斯塔克在全分辨率中為 B,在 Segunda 中為 A 整體 • 全分辨率在槍械模式下表現良好,因為你的主要工具 Z 帶槍現在可以突破防衛 • X 槍也是一種強大的一次性核武器,您可以與狼一起使用它來造成驚人的傷害 • Segunda 使這一點更加可靠,因為你始終處於槍模式,你的暴擊和 T 會造成驚人的傷害(T 會昏迷,所以如果你擊中某人,他們會帶走整個東西) • 出色的眩暈鎖定遠程選項,適用於分區和遠程組合 |
![]() 風暴 | • Storm的全分辨率移動不會改變,但當你從C堆疊球體時它們會更好,例如你的Z將擊中等於你堆疊的球體的次數 • C的球體也會提高你的速度和閃步,你擁有的越多,當你達到6時,你可以進行高傷害的AOE移動,這作為終結者是可以的 • 也就是說,Storm 之所以在 A 級中表現出色,是因為 Segunda 為您提供了 T 衝刺移動,可造成巨大傷害,並且布娃娃持續 4 秒,讓您可以進行任何您想要的真正組合 • 總體而言,Segunda G 是一個不錯的 AOE 傷害招式 |
B 級全分辨率和第二階段
| B級 | 筆記 |
|---|---|
![]() 鯊魚 | • 對於Full Res,這裡破碎的Z移動會獲得更多的OP,只要你彈出它,它就只是免費傷害,而C則低於R的臨界防禦,這對於組合很有好處 • 對於Segunda來說,T會造成大量傷害和眩暈,但你很容易在團戰中受到懲罰,我不喜歡這一點,因為你只是站在那裡 • 也就是說,G 對於海嘯來說要好得多,海嘯會襲擊不在你面前的所有人,所以你想轉向你的身邊並召喚它來覆蓋更好的區域,這樣它就會水平移動 • 總體而言,Full Res 和 Segunda 使 Z 和 Crit 變得更好,同時為您提供 G 移動,僅此而已,與其他遊戲相比有點平庸,但仍然相當不錯且絕對有競爭力 |
![]() 魔鬼 | • 惡魔對於Full Res來說有點中等,因為Z走得更遠,X更多的是AOE,而C則可以說是更好的動作之一 • 對於Segunda,你會看到更多的AOE傷害,這相當不錯,並將惡魔從C級提升到B級,但我仍然期望更多 • 總的來說,如果您要玩《Devil》,那麼第二代就是您想要的,因為完整分辨率並不令人印象深刻 |
![]() 鳳凰 | • 如果不是因為響亮的音效告訴您何時需要招架,全分辨率可能會在 Z 砲塔生成時表現得如此出色 • 但Full Res 就這樣了……我對Phoenix 抱有很大的希望,因為它的Rei 減益效果 • Segunda 通過更多砲塔擴展了砲塔機制,但由於聲音,它們仍然很容易招架 • T移動是一個不錯的傷害抓取,G實際上非常適合AOE傷害和壓力,從而節省了C級的Res •你還可以使用C獲得一次性吸血動作,所以這絕對不是C級Res,但我確實期望從基礎上圍繞Rei虹吸機制進行更多的遊戲 |
![]() 骨 | • 老實說,骨骼的全分辨率使其變得更糟,因為雖然 Z 更好,但 C 不再在你周圍眩暈,而是從外到內,這使得從外到內進行組合變得更加困難 •第二個是命中或未命中,T衝鋒只是一個獨立的移動,不能組合,而G是一個很好的AOE擊倒,你可以通過佯攻組合成新的關鍵 • 新的關鍵由於其速度而相當不錯,並且它具有布娃娃功能,因此您也可以組合它,因此Bone非常適合B級,被Segunda從C中拯救出來 |
C 級全分辨率和第二階段
| C級 | 筆記 |
|---|---|
![]() 精神 | • Spirit 的 Full Res Z 實際上相當不錯,因為當你墜落時,它可以真正組合成“上升燕子”和“漂浮打擊” • 也就是說,X 和 C 並沒有多大改進,只是造成更多傷害並且更有用一點 • Segunda T 具有相當大的爆發傷害 • G是一個AOE眩暈,很容易被躲避,而且你的基礎動作保持不變,所以總的來說,你仍然需要努力落地T,所以我不是使用它的精神的最大粉絲 |
![]() 馬 | • 與其他馬匹相比,馬匹表現平平且動力稍弱 • 對於全分辨率,你基本上會得到一個緩慢的結束暴擊,這在 1v1 中是可怕的 •你還可以得到一些實用的動作來拖動敵人,你可以很好地將Z組合成C,但它對元標準造成可怕的傷害,所以我會跳過馬 • Seguna 整體上也表現平平,因為基本的 Z、X 和 C 套件以較低的傷害拖累了它 |
這就是我的 Type Soul Resurrection 和 Segunda Etapa 等級列表以及 Arrancar 和 Hollow 指南。如果您想重新擲骰子,請查看我們的靈魂類型代碼以進行重新擲骰。
















