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雖然您將策劃的每個博物館兩點博物館雖然彼此之間存在明顯不同,但您仍然會發現它們都有一些共同的要求。您的員工總是希望有一個休息的地方,而您的客人在訪問後總是希望有一個購物的地方,無論他們身在何處。
您不僅希望將這些房間放置在每個地塊上以確保您的客人和員工滿意,而且您在兩點博物館中建造的每個房間都有一些基本要求,您必須在完成建造之前滿足這些要求。
如何建造和擴建房間
當您第一次開始在兩點博物館策劃博物館時,您將了解您最終將身處的各個房間的所有信息需要在每個博物館財產上建造你解鎖是為了擁有一個繁榮、成功的博物館!無論是為員工提供各種新知識和探險福利培訓的場所,還是為遊客提供紀念資本主義盛會的禮品店,或者只是公共浴室,每個博物館都需要幾個不同的房間才能取得成功。
房間可以從房間選項卡在屏幕底部的菜單中,靠近您購買家具和僱用新員工的地方。在這裡,您將能夠選擇您想要建造的房間,該房間將自動顯示每個房間所需的參數,因為你會發現如果不滿足最低要求,房間就無法完工。按照規格構建房間的輪廓,然後開始裝飾傢具。
每個房間都會有一個最小尺寸你需要騰出空間,以及一些基本家具對於房間按預期功能來說至關重要(畢竟,沒有廁所隔間就不算什麼浴室)。這些都顯示在一個屏幕頂部的小菜單當您建造房間並裝飾新空間時。確保每件物品均已放置並單擊屏幕頂部的綠色對勾繼續並保存房間。

此外,您將繼續解鎖新博物館的新型房間當您玩戰役模式時。如果您在沙盒中玩遊戲,那麼兩點博物館中的每個房間從一開始就已經解鎖。
先構建,後編輯,並保存公共房間佈局
在構建了基本形狀並為兩點博物館的新房間放置了基本家具後,您可能想要編輯房間一點點選擇房間本身突出顯示它,這會彈出一個包含各種選項的菜單,用於自定義屏幕右側的空間。
選擇編輯室按鈕,它允許您更改空間的佈局,包括添加新的房間瓷磚以擴大空間或添加額外的家具以為遊客提供更多服務。每個房間都有一個多種家具可供購買,但房間功能所需的物品很少。只要一個房間滿足了基本要求,你就可以完成它,但你也自由修飾或擴展只要你願意。
如果您發現自己在各種類型的博物館中構建類似的房間佈局,您總是可以將房間設計保存為模板以便更輕鬆地放置在其他位置。有些房間比其他房間複製得更好,特別是那些博物館之間沒有太大差異的房間。您的員工將需要在博物館內使用相同的培訓區域和研討會,但禮品店和惡作劇室等特殊地點需要在不同地點之間進行更多定制。
禮品店

目的 | 出售商品 |
|---|---|
基本建造成本 | 7,000 美元 |
所需尺寸 | 4×3 |
所需家具 |
|
所需人員 | 每個收銀台 1 名助理 |
雖然您的客人可能會在參觀您的展品時向您的博物館捐款,特別是如果您在展覽之間巧妙地放置了大量捐款站,那麼為什麼不給他們一個機會通過禮品店來紀念他們參觀您的博物館呢?無論您將禮品店放置在博物館的哪個位置,它都可以讓顧客可能會直接向您購買紀念品,並且資金將直接注入您的每月收入中。
儘管從技術上講您只需要一個小顯示器即可開始,但您最好添加不同類型的額外顯示器。您會找到同時出售兩者的選項書籍和毛絨玩具除了所需的飾品架外,確保您選擇的展示品主題與您當前的博物館相關肯定會推動銷售!
您的禮品店員工訓練得越好、速度越快(包括每個收銀機配備一名收銀員),您的訪客對禮品店的交易越滿意。您還可以嘗試商品定價看看有多少客人願意支付多少錢——稍微提高熱門商品的價格以帶來額外的現金,或者降低滯銷商品的價格以更快地將其售出。
員工室

目的 | 振興員工 |
|---|---|
基本建造成本 | 25,450 美元 |
所需尺寸 | 3×2 |
所需家具 |
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所需人員 | 不適用 |
您將定期派遣您的員工外出探險,因為這就是您通過全新展品擴展博物館的方式。也就是說,在前往興趣點本身的艱辛旅程和到達後探索所面臨的風險之間,您的團隊將需要一個員工房間來探險結束後或輪班休息時休息並恢復活力。
這繃帶盒是房間裡最昂貴的功能,但擁有這些機器可以讓您的員工探險結束後迅速恢復他們的需求和幸福感。嚴重的傷病需要更多的關注,但在員工休息室裡給他們提供這些吊艙是一個快速的解決辦法。他們也可能會喜歡擁有提供的食物,無論是從食品桌和飲水機,還是從您可以放置在博物館周圍的各種自動售貨機。
您還可以選擇用舒適的家具,提供各種沙發和椅子,供您的員工休息和休息一下。需要讓員工休息因此,他們的幸福感不會在工作中觸底,而且他們所在的環境越好,他們就會越幸福。
您的員工房間離主博物館有點遠嗎?考慮設置員工專用門,讓您的員工在酒店周圍有專屬的捷徑——他們花在休息室的時間越少,他們就能越快休息並重新開始工作。
培訓室

目的 | 發展員工 |
|---|---|
基本建造成本 | $11,850 |
所需尺寸 | 3×2 |
所需家具 |
|
所需人員 | 不適用 |
您在僱用員工時是否注意到他們所具有的那些特質,這些特質使他們能夠更好地完成您需要他們完成的某些任務,作為其工作職責的一部分?隨著他們作為博物館員工的不斷成長,您將看到他們的經驗幫助他們解鎖員工信息中的新特徵槽在您的員工菜單中。一旦他們有新的特質槽可用,您就可以派員工到培訓室學習新特質。
無論這是與進一步推進他們未來的探險有關(教他們飛行或幫助他們從每次冒險中獲得更多經驗),還是只是幫助他們在博物館周圍活動的新特徵(例如改善客戶服務或步行速度),擁有更多特徵的員工總是很有幫助的。培訓需要花錢,你的員工會要求更多的錢作為交換,但為了豐富博物館的知識,這是值得的。
為了培訓員工,單擊培訓庫調出培訓菜單。選擇一名具有空缺特質職位的員工,選擇您想要派他們參加的培訓,然後確認您的選擇。一旦設定的訓練時間結束,他們將前往訓練室並獲得額外的特徵。
車間

目的 | 構建交互式顯示器 |
|---|---|
基本建造成本 | 15,500 美元 |
所需尺寸 | 4×4 |
所需家具 |
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所需人員 | 具有車間資質的清潔工1名 |
您將展示您的員工在探險時收集的大量常規物品 - 化石、紀念品等 - 但您也可以通過添加來提高博物館的知識和嗡嗡聲的質量互動知識展品,因為這似乎總是可以幫助顧客學到更多、更快。
通過派遣任何在研討會上接受過培訓的工作人員來創造新的東西,他們會花費一些時間來完成項目,但你在研討會上創造的所有東西都可以放置在博物館樓層供遊客欣賞。每個博物館都提供各種不同的工作室建築,您可以選擇建造,因此在您升級和改進博物館時,請查看可用的內容,因為更多的東西會解鎖。
了解更多:兩點博物館:所有貨物的解釋
在工作室製作的展示品通常需要一段時間才能完成,比任何探險都要長,所以一定要選擇一名您在此期間不需要做其他事情的工作人員。明智的做法可能是讓指定員工擔任車間專家,以便專業專家積累新的探索特徵並外出探險。
攝影室

目的 | 提供博物館安全 |
|---|---|
基本建造成本 | $12,825 |
所需尺寸 | 3×2 |
所需家具 |
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所需人員 | 1名具有攝像室資格的保安員 |
擁有安保人員(無論是人類還是機器人)四處走動是阻止潛在竊賊從博物館偷東西的良好開端,但更進一步,您需要建造一個攝像室來加強博物館的安全,讓您、您的員工和您的展品無論如何都能保持安全。
你將能夠做各種事情來阻止小偷,比如放置相機或者設置視圖框對於您的安全巡邏來說,但在攝像室裡有一名保安從遠處監視訪客也沒什麼壞處。安裝的攝像頭越多,監控就越成功。
營銷辦公室

目的 | 宣傳博物館 |
|---|---|
基本建造成本 | 11,100 美元 |
所需尺寸 | 2×2 |
所需家具 |
|
所需人員 | 1 助理 具有市場營銷資格 |
我們都願意相信我們的博物館足以僅通過口碑來吸引顧客,但如果您想支付一些額外的營銷費用吸引更多遊客到了博物館,不久你就會需要一個營銷辦公室。就像在現實世界中一樣,營銷是要花錢的,但一旦開始生效,您將獲得大量訪客。
營銷活動可以是使用營銷室菜單進行設置。這些活動將在設定的時間內運行,更長、更有利可圖的活動需要更多的資金來運行,因此請修改設置,看看什麼最適合您的博物館的收入與遊客的比率。進入博物館的人越多,您在離開博物館時從他們那裡獲得的捐款就越多。
浴室

目的 | 提供如廁舒適感 |
|---|---|
基本建造成本 | $6,100 |
所需尺寸 | 2×1 |
所需家具 |
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所需人員 | 不適用 |
這是不言而喻的,但人們有時需要使用衛生間。博物館現場的每個人,無論是工作人員還是遊客,偶爾都會需要使用洗手間,因此您最好為他們提供洗手間滿足廁所舒適需求的地方。雖然你只需要一個隔間,而且令人作嘔的是,甚至不需要一個水槽來完成整個房間,但你可以輕鬆地為客人的浴室添加額外的隔間,以減少他們輪到上述攤位的等待時間。
此外,您還可以選擇打造員工專用浴室靠近您的員工區域,這些區域通常較小,但如果他們在附近,則更容易進入,這樣他們就不需要與訪客一起排隊等候。您還會注意到,默認情況下,浴室是男女通用的,但如果您c舔門來決定誰可以進入這個浴室,你會發現你可以設置男/女衛生間除了像這樣的員工專用浴室之外。
自助餐廳

目的 | 提供食物和飲料 |
|---|---|
基本建造成本 | $16,150 |
所需尺寸 | 4×3 |
所需家具 |
|
所需人員 | 每個服務站 1 名助理 |
雖然咖啡攤和自動售貨機可能足以讓人們度過難關,但如果你想的話,你會想要建造一個自助餐廳讓客人在食品和飲料上花費更多當他們在博物館的時候。當客人可以選擇在博物館用餐時,為什麼要在去博物館的路上停下來吃午餐呢?
您在自助餐廳放置的桌子越多,您能夠過濾的客人就越多,但請務必放置足夠的服務站以保持線路暢通。與禮品店一樣,如果人們無法在標準時間內到達收銀台,則無法付款,因此請務必根據需要放置額外的收銀台並僱用額外的員工來保持付款的順利進行。
水族館

目的 | 首頁 海洋生物 |
|---|---|
基本建造成本 | $7,400 |
所需尺寸 | 4×3 |
所需家具 |
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所需人員 | 1 名海洋生物專家 |
一旦您進入海洋生物博物館帕斯沃特灣 (Passwater Cove),當您的工作人員外出探險時,您就會開始發現大量的魚類。在您可以在博物館展示活魚之前,您需要在海洋生物博物館建造水族館來飼養海洋生物。您已將它們從水中取出,是時候將它們放回水中了!
可以在同一個水族箱中飼養多條魚,只要您確保將魚放入溫度合適的魚缸中。魚在不適合的環境中往往不會茁壯成長,所以不要冒險失去它們!
為了讓你的坦克保持最佳狀態,你需要在水箱中放置過濾器以保持清潔,因為你的魚不會自己清理乾淨。使用 Kudosh,您還可以解鎖大量有趣的裝飾品,添加到您的每個坦克中。
波爾特客房

目的 | 家居烈酒 |
|---|---|
基本建造成本 | 5,100 美元 |
所需尺寸 | 3×2 |
所需家具 |
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所需人員 | 1 超自然專家(發現鬼魂) |
一旦你在戰役模式中到達維隆小屋超自然博物館(或者進入沙盒中的新保存),你就可以帶回鬼魂作為博物館的展品展示。為了保持您的光譜專業,您需要根據鬼魂的喜好定制鬼屋,因為如果訪客對周圍環境不滿意,他們可能會猛烈攻擊並嚇唬他們。
因此,每個吵鬧者房間的底座都很小,只需要一扇專門的門,他們就可以通過它進入專門的房間。從那裡,你會想要設計不同風格的鬧鬼房間根據您當前在博物館接待的客人。鬼魂來自不同的時代,所以如果你能和這些人在一起,你會找到最大的成功將鬼魂分配到按照他們的喜好裝飾的房間。
這些偏好通常取決於鬼魂出現的時代,因此請留意誰住在您的博物館中,並確保根據需要為他們重新裝飾和添加新家具。符合主題的家具越多越好。這些鬼魂在您的博物館中進行了精彩的展示,您甚至可以將相似的鬼魂集中在一起,所以一定要讓他們開心,這樣他們才能繼續讓客人興奮不已。
新建築

目的 | 建築室內房間 |
|---|---|
基本建造成本 | 100 美元 |
所需尺寸 | 5×5 |
所需家具 |
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所需人員 | 不適用 |
最後,如果您想的話,您需要從新的建築工具開始在你的博物館內建造房間,這使您可以自定義人行道並對公共顯示進行分組這樣他們都可以從附近的物品中獲得嗡嗡聲和知識的好處。建造新房間似乎沒有太多限制,所以在設計每個博物館時可以隨心所欲地進行實驗。
為此,您可以為博物館的外部增加空間,這在內部創造了更多的空間。使用“建築基礎”選項卡中的牆壁或柵欄工具,您可以添加內牆並進一步自定義博物館的佈局。
