有些遊戲感覺不太像遊戲時間,而更像是您不小心報名參加了夜間課程。您正在計算資源,管理電子表格,並翻閱比大學教科書還厚的規則手冊。然而,你還是不斷回來。
掌握一個如此密集的系統會產生一種奇怪的滿足感,以至於應該有一個教學大綱。也許是最終掌握複雜的製作樹時的興奮,或者是優化實際有效的構建的自豪感。這些遊戲讓我感覺自己回到了學校,而且我仍然堅持上課。
精英危險
當太空感覺像是一項副業時
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《精英危險》承諾整個銀河係都觸手可及,然後給你一份待辦事項清單。你將繪製貿易路線,花更多的時間盯著星圖,而不是實際登陸行星。長途卡車運輸,但在太空中,有其吸引力。您可以在通過數十個系統運輸貨物的同時收聽播客。
滿足感來自於完美的運行、縮短對接時間以及看著您的銀行賬戶不斷增長。只要你不意外地漂進一顆星星,這會是一種奇怪的放鬆。
文明6
因為世界統治需要電子表格
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《文明 6》聽起來很有趣,直到您意識到自己正在運行世界上最複雜的團隊項目。每一個回合都是一種平衡行為:建立軍隊、發展科學、擴張城市以及與突然討厭你的鄰居談判。您將按照仔細的順序研究技術,並花費太多時間來找出最佳的圖塊放置方式。
儘早優先考慮科學和文化,以釋放強大的獎金。
當然,這款遊戲感覺就像一個小時,但沒有什麼比在你的敵人仍然困在建造彈射器時取得文化勝利更好的了。
了解更多:如果遊戲發行遊說者聯合起來反對“停止殺戮遊戲”,那麼它一定做了正確的事情
坎巴拉太空計劃
火箭科學,字面意思
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《坎巴拉太空計劃》讓嘗試和錯誤成為課程要求。你將設計火箭,進行物理計算(或者,說實話,用谷歌搜索它們),並測試無窮無盡的變化,直到你的綠色小宇航員在發射時停止爆炸。
當你最終在 Mun 上著陸而沒有損壞你的船的每一部分的那一刻是純粹的快樂。這是一種無需刻意的教育,你會比你想像的更多地了解軌道力學(無論你是否願意)。
流亡之路
歷久彌新的技能樹
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流亡之路的技能樹並不是真正的樹。這是一整片森林。選擇您的構建就像組裝一個 5,000 塊拼圖,但盒子上沒有圖片。在開始扮演角色之前,您將查閱社區電子表格、仔細研究補丁說明並觀看 40 分鐘的 YouTube 指南。
遊戲會獎勵你一些最令人滿意的戰鬥和戰利品系統,前提是你真的記得三週前選擇了哪些技能。
異星工廠
物流就是遊戲
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異星工廠是物流管理領域一項長期而輝煌的實踐。你從一條簡單的裝配線開始,在你意識到之前,你已經繪製出了大型工廠的供應鏈,看起來就像商業教科書中的噩夢圖。
真正的亮點是優化。您將在凌晨 3 點調整傳送帶並重新安排資源,並承諾自己再堅持五分鐘。這是您在不離開辦公桌的情況下最接近勞累過度的工業工程師的感覺。
戰術戰鬥與家庭作業的結合
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《XCOM 2》不僅僅是要爆破外星人,它還要像一個壓力很大的項目經理一樣管理你的整個抵抗網絡。在執行任務之間,您需要兼顧研究項目和士兵疲勞。每個選擇都很重要,忽視任何細節都可能導致痛苦的損失。
嘗試士兵類別和團隊組合,找到最適合您的遊戲風格。
策略層很密集,但這就是勝利如此甜蜜的原因。這就像做一項艱鉅的家庭作業,但你不是要評分,而是要拯救人類,直到下一個任務破壞你精心製定的計劃。
怪物獵人:世界
殺戮的科學
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《怪物獵人:世界》將狩獵變成了一份全職工作,電子表格專門用於顯示武器統計數據、盔甲套裝和元素弱點。你花在製作和研究上的時間幾乎與揮舞劍的時間一樣多。
準備狩獵就像是在準備一場大測試:選擇合適的裝備並記住怪物的模式。磨練可能會很激烈,但完成完美的狩獵是非常值得的,就像通宵達旦後在決賽中取得好成績一樣。
矮人要塞
複雜的堡壘
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矮人要塞因其殘酷的學習曲線和百科全書式的深度而臭名昭著。你基本上是一群有需求且有發狂傾向的矮人的市長、建築師和活動策劃者。界面看起來就像一個古老的遺跡,而且教程也很少。
但細節的數量(甚至追踪每個矮人的思想和體液)是驚人的。這就像在混亂中管理一個小社會,儘管令人頭疼,但你還是會繼續回來,因為沒有兩款遊戲是完全相同的。
十字軍之王3
中世紀王朝管理101
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《十字軍之王 3》與其說是遊戲,不如說是中世紀社會學課程。你不僅要打仗,還要策劃婚姻、密謀背叛、管理一個代代相傳的龐大王朝。
遊戲要求你同時兼顧政治、宗教和家庭戲劇,常常感覺自己正在同時觀看幾部肥皂劇。這很複雜,有時令人難以承受,但看著你的房子在幾個世紀裡崛起(或壯觀地倒塌)只會讓你流連忘返。
夏娃在線
終極電子表格模擬器
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《星戰前夜》是獨一無二的。你在銀河大小的沙盒中經營公司、管理資源、策劃戰爭並結成聯盟。學習曲線就像報名參加 MBA 課程一樣,其電子表格可與華爾街交易大廳相媲美。
不要試圖一次學習所有內容。專注於一項活動,例如採礦或 PvP,以避免不知所措。
然而,這種混亂帶來的社區和玩家驅動的經濟多年來讓數千人著迷。這是一款感覺就像工作的遊戲,並且在某種程度上成為了你的第二份工作。
