對原版《空洞騎士》預告片的這些評論證明沒有人知道任何事情

負責人總是犯錯。 1963 年,迪卡唱片公司 (Decca Records) 曾拒絕披頭士樂隊,原因是“吉他樂隊正在出局”和“披頭士樂隊在演藝界沒有未來”。查普爾·羅恩(Chappell Roan)被從她的唱片公司中除名,然後在她的下一張專輯中變得非常受歡迎。索尼在花費 1 億美元製作《韓國流行音樂惡魔獵手》後,以 2000 萬美元的價格將其賣給了 Netflix,然後它成為 Netflix 歷史上最成功的電影。但 Reddit 上有關《空洞騎士》的帖子提醒我們,我們普通人也會犯錯。

解僱空洞騎士後果自負

由用戶Foreign_Yogurt_821分享到r/AgedLikeMilk,r/Gaming 中的帖子顯示大量 Reddit 用戶對 2015 年 11 月原版《空洞騎士》的第一部預告片不屑一顧。在回應原始海報稱遊戲看起來“令人驚嘆”時,一位脾氣暴躁的 Reddit 用戶寫道,“你的意思是令人難以忘記。” “又一個獨立的 2D 捲軸遊戲。因為我們沒有足夠的,”另一位用戶寫道。第三個人說:“嗯,卡通 2D 平台遊戲,回到屬於你的垃圾箱吧。”

這些回應讓我印象深刻的是,評論者對《空洞騎士》的駁斥表現出完全缺乏理解。 Team Cherry 的遊戲不是“2D 捲軸遊戲”或“2D 平台遊戲”。它具有平台元素,但它是一款動作冒險遊戲,繼承了《超級銀河戰士》和《惡魔城:月下夜想曲》的血統,並帶有《黑暗之魂》元素。你可能無法僅從預告片中了解靈魂元素,但你絕對可以看出它不是馬里奧風格的跑跳平台遊戲。預告片中有玩家地圖和快速旅行地圖的鏡頭,都展現了一個廣闊的世界。

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公平地說,其中一些內容可能是對原發帖者的回應,原發帖者聲稱他們是《空洞騎士》開發者的朋友。人們可能會因為他們炒作朋友的遊戲而感到惱火,或者懷疑他們在與遊戲的聯繫上撒謊。但評論者不這麼說。他們說遊戲看起來很糟糕,獨立平台遊戲也很糟糕。

過去是一個不同的世界

在 2025 年,這聽起來像是一種失落的語言。但這說明現在的遊戲格局與十年前有多麼不同。獨立遊戲越來越受歡迎,但仍有很大一部分玩家只對玩大型 3A 動作遊戲感興趣。這導致了人們對那些看起來不像《使命召喚》或《俠盜獵車手》的遊戲的敵意。如今,《回家》的出現和消失並沒有引起 COD 粉絲的太多注意,但它卻遭到了徹底而持久的蔑視,因為開發商 Fullbright 敢於製作一款不射擊任何東西的第一人稱遊戲。

這是一個奇怪的故事可能無濟於事。

在 2010 年代末,我仍然遇到過這種情緒,它針對的是任何不試圖成為逼真射擊遊戲或動作遊戲的遊戲。有朋友問我,為什麼畫面這麼差?一邊看著他的兄弟玩《守望先鋒》。同樣,我記得一位熟人對 Xbox 展示中出現的《茶杯頭》不屑一顧,因為它“看起來是獨立的”。隨著 3A 開發週期越來越長,玩家們更加深入地研究獨立場景來修復遊戲問題。目前,幾乎所有真正把遊戲作為愛好的人都玩過極樂迪斯科或巴拉特羅這樣的怪異獨立遊戲。

Z 世代和 Alpha 世代改變了對話方式

但在 2015 年,遊戲應該有一種特定的方式,而像《空洞騎士》這樣的遊戲偏離了這種方式,採用“卡通”圖形和“2D 捲軸”,導致它們被這部分遊戲玩家徹底拋棄。 《空洞騎士》、《星露穀物語》和《哈迪斯》等遊戲的巨大成功改變了這種看法。而且,十年過去了,許多傾向於對獨立遊戲發表評論的玩家已經不再有這種愛好,取而代之的是伴隨著 Minecraft 和 Roblox 等遊戲長大的 Z 世代和 Alpha 世代玩家。

很多事情都比十年前更糟糕,但有一點更好:任何試圖拒絕像《空洞騎士》這樣的遊戲的人都會被嘲笑。他們會刪除他們的評論。天哪,也許是他們的整個賬戶。我們重塑了遊戲,使《空洞騎士:絲綢之歌》成為今年最受期待的遊戲。這是文化上的勝利。

但是,別得意忘形。到 2035 年,我們可能會回顧類似的線索,2025 年的玩家放棄了所有舒適的農業模擬遊戲……