光是主線劇情就吃掉《八方旅人0》100小時玩家的生命

你知道,我一直都看到它。遊戲玩家隨著年齡的增長,逐漸發現長時間的遊戲不再符合他們的口味。我?我距離 40 歲已經不遠了,但我很樂意將數百個小時投入到《荒野之息》、《異度神劍 X》、《勇者鬥惡龍 11》等遊戲中,凡是你能想到的遊戲。

這意味著這對我來說是美妙的音樂八方旅人 0,史克威爾艾尼克斯對該系列的《大陸冠軍》移動扭蛋的重製版,僅主要故事就將持續玩家大約 100 小時。史克威爾艾尼克斯還掉落了一些額外的誘人花絮,所以讓我們深入探討一下。

八方戰士長途運輸車

日本遊戲刊物《Fami通》最近有機會採訪《八方旅人》系列製作人鈴木宏人。《Fami通》的文章可以理解的是,是用日語寫的;值得慶幸的是,對於我們這些只能輕鬆閱讀英語的人來說,一位名叫 Poochss 的 Reddit 用戶總結了鈴木的回答。

Reddit 的摘要中寫道:“主要故事大約需要 100 小時,如果你確實探索支線內容的話,時間會更長。” “大約一半的內容是全新的,包括城鎮建設和新的可變能力,大約30-40%的主線故事是新的,其餘的由於目前的高質量而被保留。”再次證明,《八方旅人 0》不僅僅是大陸移植版的冠軍。這是一個全面的重新想像的花里胡哨的改編。

鈴木透露,八方旅人0之所以如此命名,是因為“0”象徵著一個圓環。還有一個事實是,玩家將“從零開始重建城鎮”,並且遊戲主角是一個自定義主角。最後但並非最不重要的一點——當然也是我一直認為的——這是原版《八方旅人》的前傳。

如果你想知道的話,《八方旅人:大陸冠軍》正在講述一個新故事,該故事是優秀作品的前傳。八方旅人2,現在第一個遊戲的內容已經結束了。然而,可以理解的是,《八方旅人 0》幾乎肯定不會包含任何此類內容。

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毫不奇怪,對於粉絲心目中 100 小時是有利還是不利的問題,意見不一。在重置時代,Saito Hikari 整理了 Reddit 上的摘要為了論壇社區的閱讀樂趣。有些人已經絕望了其他人歡欣鼓舞。我剛剛鏈接到我自己的帖子嗎?我做到了,是的。但你看,我並不孤單。除了,正如 Hikari 所說,“這是一個從扭蛋遊戲中轉化為優質體驗的故事。[…]我完全相信這實際上是 100 小時的故事,而且內容很少。”相同的。

嘿,當 Square 仍在努力工作時,我會採取任何可以幫助我保持忙碌的事情王國之心4最終幻想7重製版三部曲的結局。據稱,這兩個項目都取得了良好的進展,但這並不意味著它們已經掌握在我手中。