《浩瀚無垠:奧西里斯重生》做了劇中不可能的一切

當我聽說《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》時,我既興奮又驚訝。 Owlcat Games 在過去七年中非常成功,但該工作室直到現在還沒有偏離 CRPG 子類型。毫無疑問,這個項目是 Owlcat 迄今為止最雄心勃勃的項目,團隊充分意識到未來任務的艱鉅性。

Osiris Reborn 是一款具有《質量效應》風格的第三人稱角色扮演遊戲,配有對話樹、同伴和第三人稱射擊戰鬥。這與 Owlcat 以前做過的任何事情都不同,這既令人興奮又令人擔憂。

在科隆遊戲展上,我有機會體驗了由創意總監 Alexander Mishulin 和遊戲設計總監 Leonid Rastorguev 主導的不干涉預覽。他們帶我了解了遊戲的早期關卡,同時解釋了《奧西里斯重生》中存在的一些角色扮演元素。

豐富的角色扮演元素

你可以為你的角色選擇三個起源:地球、火星或貝爾特。你的角色的體格取決於這些起源,因為每個位置的重力強度不同。來自地球的人是你的“默認”人類,平均身高,中等身材。火星人更高、體型更大,而貝爾特人則非常高而且非常瘦。

正如許多人所知,《蒼穹浩瀚》電視節目最初是一部低成本製作的作品。因此,屏幕上所描繪的內容與背景設定的真實情況之間經常存在妥協,例如角色生理學的變化,這需要昂貴的特效來維持每個場景。

《蒼穹:奧西里斯重生》不需要做出同樣的妥協,米舒林很快指出了《奧西里斯重生》工作室在所有方面進行了創新,以更加忠實於原始設置。即使像廚房這樣簡單的東西也被賦予了未來主義的改造,例如漂浮在冒泡的鍋上方的數字溫度計。

主角有一個同卵雙胞胎,名叫 J,是你的第一個同伴。 J 是參與此特定任務的唯一戰友,但標準小隊由玩家和另外兩人組成。拉斯托古列夫強調,貓頭鷹希望每個角色都能參與地面任務,而不僅僅是玩家選擇的同伴。

不陪伴玩家的角色將被賦予其他角色,例如領導二級小隊以減輕玩家的壓力、提供分析、在任務期間臨時與玩家會面或從船上支援地面部隊。每個人都會扮演一個角色,沒有人會成為“每一次使命都被拋在後面、被遺忘的角色”。

不速之客

我們看到我們充滿活力的二人組在準軍事空間站上與同事互動,他們剛剛從一項有爭議的任務中返回,他們通過打撈權認領了一艘飛船。這些互動很有魅力,但我會注意到,有些配音有時會讓人感覺有點不自然和/或強迫。

最終,熟悉的對手普羅托根僱傭兵登上了空間站。事實證明,我們的英雄因與愛神星上的事件有關而受到通緝,我們需要在與空間站管理員的對話中做出關鍵決定。他們讓我做出了決定。

奧西里斯重生不會為後續決定提供路標,無論是之前還是之後。 Owlcat 希望遊戲的反應更加自然。

出於自我保護的考慮,我選擇要求空間站的居民拿起武器對抗普羅托根,為我和我的兄弟爭取一些時間逃離空間站。這一決定反映在任務的其餘部分中,因為戰鬥中的敵人較少,但代價是許多無辜者的生命。

拉斯托格耶夫指出了一個場景,其中一名空間站居民被普羅托根處決,他說,如果我們建議每個人都放下武器,那麼佔領對空間站上大多數人來說就不會那麼致命。

戰鬥讓人想起質量效應,基於掩體的射擊和玩家向同伴發出命令。在這種情況下,J 使用炸藥摧毀掩體,迫使敵人暴露在外。當被抓出掩體時,死亡時間似乎很快,因為我​​看到拉斯托格耶夫(正在比賽的)有幾次摔得很低。

在我看來,戰鬥是奧西里斯重生最需要打磨的地方。觸覺上令人滿意的槍戰很難實現——你的鏡頭必須感覺發自內心,動畫必須看起來有反應性,動作的編織必須感覺流暢。即使是像生命條耗盡的動畫這樣簡單的東西也必須在主題上合適。

Osiris Reborn 的動畫有些僵硬——射擊敵人會導致血液開始隨意噴向空中,但視覺反饋不會對你的射速做出反應。戰鬥中的動作是僵化的,並不像應有的那樣自由流暢。

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Owlcat 已經根據用戶反饋更改了一些動畫,因此此預覽中的任何內容都不一定是一成不變的。

戰鬥環境是反應性的——你可以看到面板從牆壁上飛下來,當受到槍擊或炸藥擊中時,蓋子會爆炸。空間部分的聲音設計很有趣,因為一切都幾乎聽不見。太空中沒有聲音,但米舒林解釋說,一些聲音被空間站本身反射,導致我們聽到的聲音很弱。

科幻現實主義是《奧西里斯重生》的一個共同趨勢:角色通過磁性靴子和推進器的組合粘附在空間站表面。 “行走”動畫變成了一系列小跳躍來反映這一點。手榴彈有內置推進器,這解釋了為什麼你可以將它們扔到太空而不會讓它們飄走。

“《蒼穹浩瀚》的主題是純粹和現實,”米舒林解釋道,當我問他為什麼《奧西里斯重生》具有現實主義色彩時,這部劇在這方面做了很多揮手的動作。科幻小說在科學解釋方面差異很大,但《奧西里斯重生》試圖在現實主義方面犯錯,這比電視節目更符合原著,而電視節目由於預算而不得不在這方面做出犧牲。

最終,我們逃離了普羅托根的追擊者,並活著迎接另一天的戰鬥。我想在這次任務之後,世界會開放,這是你在開放區域之後第一次正確的郊遊。我們有一艘船,我們有一個敵人,我們有理由聚集盟友。可以說,銀河係是我們的太空牡蠣。

毫無疑問,《奧西里斯重生》對於 Owlcat 來說是一個巨大的進步,我對工作室在全新遊戲類型上所取得的成就印象深刻。團隊內部對《蒼穹蒼穹》充滿了熱愛,而這次改編如果不忠實於設定,那就毫無意義。然而,《奧西里斯重生》的邊緣仍然很粗糙。

經過一些改進和一些打磨,這裡有巨大的潛力為人們提供他們多年來一直渴望的 BioWare 風格的科幻角色扮演遊戲。基於我從 Owlcat 看到的迭代意願,我相信隨著團隊接近最終發布,Osiris Reborn 將繼續變得越來越好。