概括
- 《上古捲軸》聯合創作者泰德·彼得森表示,他更喜歡角色扮演遊戲,讓你以各種不同的方式處理故事。
- 他認為角色扮演遊戲已經變得過於線性,但粉絲們會想要給予他們更多自由的遊戲。
- 他的新遊戲《The Wayward Realms》是對這些更古老、更開放的角色扮演遊戲的回歸。
眾所周知,角色扮演遊戲比 20 世紀 90 年代稍微簡單一些。多年來,許多機制和功能都被淡化了,以便更容易為更廣泛的受眾所接受,但也讓一些經典粉絲感到沮喪。
《上古捲軸》聯合創作者泰德·彼得森也注意到了這一點,但他並不認為事情必須如此。事實上,他說 RPG 玩家似乎想要能讓他們做出不同決定並探索多條路徑的遊戲,我們在《博德之門 3》的成功中看到了這一點。
《博德之門 3》大獲成功後,看來玩家們也希望如此
這來自於採訪電子遊戲玩家。在這裡,彼得森評論了他在該類型中註意到的趨勢,以及他如何在即將推出的遊戲《任性的國度》中挑戰這一趨勢。
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“我不喜歡線性和小,對於我正在玩的遊戲世界和沙盒來說肯定很小,[角色扮演遊戲可以感覺到],故事情節是線性的,你是多麼被迫進入它,”他說。 “我希望我們能夠改變這一點,讓遊戲對於像我這樣想要以不同方式玩遊戲的人來說更有趣。
“我很高興人們想要擺脫這種束縛,”他繼續說道。 “我見過一些嘗試過這種做法並試圖完全打破柵欄的遊戲。對我來說,我將永遠站在自由一邊。”
《任性的國度》也可能是此類角色扮演遊戲的回調,因為它被描述為前兩款《上古捲軸》遊戲《競技場》和《匕首雨》的精神繼承者。
《Wayward Realms》尚未確定發布日期,唯一確認的平台是 PC。這款經典風格的角色扮演遊戲何時為玩家準備好還有待觀察。
