沙丘:覺醒儘管它更注重敘事,但最終仍然是一款 MMO。該遊戲從一開始就設計為與朋友一起玩,最終加入或創建自己的公會來探索沙漠深處。現在,如果您對 PvP 特別感興趣,那麼確實沒有比擁有一個強大的公會在您身後更好的方法來解決這個問題了。然而,這不應該阻止那些喜歡獨自玩的人。
事實上,在前 20 個小時裡,我主要是獨自玩遊戲,並且發現這款遊戲內容豐富、有趣且完全由我自己參與。除了 MMO 元素之外,有關失踪弗雷曼人的敘述也很有趣,為《沙丘》的世界增添了豐富的傳說。
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作為一個對 PvP 不一定感興趣,並且很可能在一段時間內不會到達沙漠深處的人,我不能說我覺得自己因為單人遊戲而錯過了任何東西。
願你的刀碎裂
沙丘:覺醒中的大部分任務都可以由隊友完成。此外,很多任務都涉及尋找各種資源。所以,如果你有一個朋友在《沙丘:覺醒》的故事中比你走得更遠,並且可以使用煉油廠、血液淨化器和你尚未解鎖的更先進的技術,那麼如果你願意,你可以完成許多早期任務。在很多方面,遊戲鼓勵這種合作,但它可能會削弱遊戲的一個重要的沉浸感方面:生存和失敗。
在遊戲初期,你的刀折斷了,或者在沙漠中用完了繃帶或水,完美地捕捉到了厄拉科斯的生存感,這對《沙丘》的 DNA 至關重要。清晨確實很乏味,尤其是在你被指導如何建造你的第一輛車之前。在南哈加盆地的各個景點之間步行來回可能會很麻煩。但最終,這樣做感覺是最現實的。然而,如果有一個比你領先的黨員,或者只是比你更擅長玩遊戲,就會消除這種沉浸感。添加多個隊伍成員,突然間遊戲感覺幾乎崩潰了。
我們有多種前景

通過 Funcom
《沙丘:覺醒》中最好的系統之一是它的技能樹。在創建角色時,您將從劍聖、貝尼·傑瑟里特、士兵或門泰特中選擇一個職業。每個職業都有自己的技能樹,可以在厄拉科斯上升級。但是,您也可以為您未選擇的每個類別找到培訓師,並解鎖他們的技能樹。這允許完全獨特且可定制的深度和深思熟慮的類構建。
研究和技術樹也是如此,它們龐大而多樣。當單人玩時,《覺醒》鼓勵全面的遊戲玩法,讓你成為萬事通,並最終成為某些領域的大師。然而,當在公會或合作中玩時,有更多的專業化機會。雖然這本身很有趣,但它確實削弱了玩家獨立的能力。在一款從底層開始並努力到達頂層的遊戲中,刪除這個過程可能會失去一些樂趣。
根據我的經驗,我喜歡嘗試尋找各種訓練師並收集情報,以便我可以擴大我的子領地的運營。當然,在更高的級別,最好得到同行的一些幫助,以保持你的子領地的運作和你的稅款。但如果你這樣做,你可能會再次遇到速度問題。畢竟,如果有一群朋友幫助你,繳納稅款和維持基地供電會容易得多。 《沙丘:覺醒》的部分樂趣是勉強度過的。在團隊中打球時很容易避免這種掙扎。
帝國的僕人

那麼,單人遊戲的道路讓我們在 MMO 中走向何方呢?多人遊戲的前景無法完全避免,特別是如果你想探索厄拉科斯的殘局和 PvP。這並不是號召大家採取行動來完全避免遊戲的根源,而是建議通過覺醒來引導體驗。儘管可能存在通過公會或多人遊戲進行快速通關的誘惑,但應該不惜一切代價避免這種情況。
不要急於吃完《沙丘:覺醒》的三道菜餐。當您在厄拉科斯上邁出最初幾步時,請花時間自己弄清楚遊戲的系統,並避免依賴朋友或公會。最終,單人遊戲可以讓您更好地了解遊戲及其係統,並讓您沉浸在《沙丘》的世界中。稍後還有充足的時間進行多人遊戲和 MMO PvP。在大多數情況下,《沙丘:覺醒》是一種最適合獨自享用的精緻用餐體驗;多人遊戲是甜點。
