在經歷了新聞爆滿的一周後,Steam 決定禁止該獨立恐怖遊戲在其平台上發布,隨後願意託管該遊戲的平台 GOG 發表聲明,並自豪地宣布《Horses》正式向全世界發布。
即使在發行時,《Horses》也引發了最後一點爭議,因為 Epic Games Store 在發行前不到 24 小時將其從其網站上刪除了。如果這還不夠,Humble 還在遊戲發布前暫時禁止了這款遊戲,不久之後又將其恢復。
然而,儘管這款遊戲似乎一夜之間火爆,但口碑的影響和頭條新聞似乎並沒有幫助 Santa Ragione 和意大利電影製片人兼遊戲總監 Andrea Lucco Borlera 的遊戲實現盈利。
當 Steam 如此受歡迎時,病毒式傳播只能帶您走這麼遠
在 The Verge 的新採訪中工作室聯合創始人兼《馬匹》製作人 Pietro Righi Riva 討論了該遊戲隔夜新聞頭條和隨後發布後的一些影響,即是否有任何因素有助於該遊戲盈利。簡而言之,不,不是真的。
“我鬆了一口氣,因為有了這麼多的關注,我可能能夠歸還我借的大部分錢(大約 10 萬美元的一半),”製片人說。 “但我們還沒有走出困境,不。”
在其發布之前,在一個專門分享其故事側面的常見問題解答中Santa Ragione 指出,遊戲的開發投入了 10 萬美元,其中一半來自朋友。當時,工作室承認,如果沒有在 Steam 上發布,想要收回任何資金幾乎是不可能的。
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儘管如此,考慮到該遊戲在被禁後可能一無所獲,特別是考慮到這些店面與 Steam 相比要小得多,其故事的病毒式傳播確實有所幫助。
“不可能出現同樣的興趣,”他補充道。
即便如此,從財務和人群的角度來看,在 Steam 上發布最終是最有利的事情,團隊仍然對事情的結局感到失望。
“即使有這麼多的宣傳、所有的報導、所有的評論以及其他一切,”他說,“這仍然無法與我們在 Steam 上擁有的受眾相比。”
工作室甚至能夠拿回部分資金並支付給這些人,這真是令人高興,但值得懷疑的是,如果 Steam 重新考慮其立場,他們還能賺多少錢。也許《Horses》不會走紅,但考慮到 Steam 用戶之前如何將不起眼的遊戲變成一夜成名,事實可能就在中間的某個地方。
