Steam 打破了自己的歷史同時在線玩家記錄,達到41,666,455 名連接用戶在2025 年 10 月 12 日與幾天前的 4100 萬大關相比,這是一個巨大的飛躍。這一里程碑不僅僅是一個數字,它是 Steam 在 PC 遊戲領域根深蒂固的主導地位的信號,這得益於轟動一時的發布、忠實的用戶群和為長壽而打造的平台。
此次浪潮由多種力量推動:
- 《戰地 6》在 Steam 上的爆炸性首秀, 拉747,440 名巔峰玩家24小時內
- 持續有機增長,自 2024 年初以來增加了近 1000 萬用戶
- Valve的長期戰略:無廣告、用戶所有權、模組支持和社區優先的設計
這就是這個記錄的含義,以及為什麼 Steam 能夠在競爭對手奮力爭取吸引力的同時不斷增長。
為什麼《戰地 6》是完美的催化劑
《戰地 6》於 2025 年 10 月 10 日發布,立即在 Steam 上引起了軒然大波。遊戲大獲成功747,440 名並發玩家,Steam歷史上第14高峰,領先於《Apex Legends》(437,000),幾乎是近期《使命召喚》發行峰值的兩倍。
這不僅僅是炒作。戰地6的6v6 模式、無縫車輛集成和下一代音頻引擎引起了轟動,將久違的玩家拉回了生態系統。 48小時內,它變成了Twitch 上觀看次數最多的前 5 名遊戲,峰值觀眾人數超過 120 萬。
更重要的是,《戰地 6》不僅吸引了自己的粉絲,擴大了 Steam 的整個玩家群。隨著許多玩家通過 Steam 啟動該遊戲,他們的存在為該平台的累計並發數做出了貢獻,使其超過 4160 萬。
五年增長:從 1900 萬到 4160 萬
Steam 的擴張規模令人震驚。在2020年3月,平台達到頂峰1900萬並髮用戶數——早期大流行封鎖的高峰。今天,這個數字已經增加了一倍多.
| 年 | Steam Peak(並髮用戶數) |
|---|---|
| 2020 | 1900萬 |
| 2022 | 2800萬 |
| 2023 | 3000萬 |
| 2024 | 3920萬 |
| 2025 | 4160萬 |
這種增長並非偶然。蒸汽一直維持著一致的性能, 和平均高峰時段有超過 1300 萬活躍玩家,感謝:
- 反恐精英2(每日高峰 120 萬+)
- 刀塔2(800K+ 峰值)
- 銹,俠盜獵車手5, 和黎明時分死亡(全部 300K+)
當其他店面推出獨家優惠或訂閱時,Steam 的力量來自信任和基礎設施。主要區別:
- 永久所有權購買的遊戲數量
- 沒有廣告或贊助店面內容
- 蒸汽創意工坊用於無縫改裝
- 蒸汽覆蓋,社區中心,市場, 和雲保存
- 跨遊戲社交功能(聲音、朋友、交易)
這些不是花哨的東西,而是核心公用事業讓玩家保持投入。與被除名的遊戲消失的平台不同,Steam 用戶知道他們的遊戲庫是安全的。
玩家數量真正衡量的是什麼
並髮用戶不僅僅是一個虛榮指標。 Google、廣告商和遊戲開發商使用這些統計數據來:
- 確定廣告庫存和程序化定價
- 在編輯功能中對遊戲進行排名和“熱門播放”列表
- 向數據驅動的投資者發出興趣和電子競技組織者
4160 萬峰值證實Steam 的可衡量影響力——不僅僅是一家商店,而是一個活躍的生態系統。

展望未來:4200 萬就在眼前
4200萬的門檻不再是不現實的。和俠盜獵車手6(2026),龍騰世紀:恐狼, 和上古捲軸 VI預計在 Steam 上發布,大規模的峰值是不可避免的.
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就目前而言,這個記錄證明了閥門的願景——一個優先考慮用戶而非利潤、社區而非控制、開放性而非排他性的平台。
Steam 4160 萬的峰值不僅僅是 Valve 的勝利。這是一場胜利電腦遊戲本身。在平台戰爭和數字鎖定的時代,Steam 證明了這一點將玩家放在第一位創造持久增長.
消息很明確:搶走了遊戲的風頭,但 Steam 仍然擁有這一天。
