《分裂小說》是一款關於不懂寫作的作家的遊戲

分裂小說在我生日那天推出,這感覺就像是遊戲總監 Joseph Fares 送給我自己的一份小禮物,是通過我們稱為藝電 (Electronic Arts) 的惡毒企業之神傳承下來的。因此,我花了一個下午的時間和一位作家朋友一起玩這個遊戲。這感覺像是一件很恰當的事情——我們既是遊戲玩家又是作家,儘管我們中的一個實際上是成功的,而另一個的電子郵件收件箱裡有一個文件夾,裡面有大約一百封文學期刊的拒絕郵件。

沒有人猜測我是哪一個。

我希望我們倆都能在這場比賽中感受到某種程度的代表,但在我們漫長的第一次比賽結束時,我感到非常失望。 《Split Fiction》似乎不是一款關於寫作的遊戲。事實上,我不確定它是否理解寫作。

分裂小說的文筆很差勁

表面上看,《分裂小說》是一款關於作家的遊戲。女主人公 Mio 和 Zoe 都是作家,受一家名為 Rader Publishing 的公司邀請,與其他一群渴望出版的作家一起測試某種模擬設備。佐伊是一位活潑的奇幻作家,她認為這是她最終出版作品的途徑。澪是一位憤世嫉俗的科幻作家,他大多只是想要交易帶來的錢。

編劇們被引導進入這個被創造性地稱為“機器”的設備,它模擬他們頭腦中的故事,同時將它們包含在奇怪的氣泡中。 Mio 在最後一刻試圖退出,在與首席執行官 JD Rader 的鬥爭後,陷入了 Zoe 的泡沫中。事實證明,The Machine 是一個為了竊取這些作家的想法而設計的設備。因此,遊戲的關卡探索了 Mio 和 Zoe 所夢想的不同故事(或只是想法),迫使他們合作逃跑。

儘管有這樣的寫作前提,《分裂小說》並沒有被寫作。我並不一定意味著它寫得不好,儘管它確實是這樣。兩個主角之間的對話平淡無奇。這些角色都是比喻,感覺他們只是為了互相對抗而寫的,如果我見過的話,這是典型的朋友敵人弧線。整個前提只是作為遊戲玩法的載體,是同時探索兩種不同類型的原因,而沒有真正涉及“原創性”的概念,儘管它的故事可能會讓你相信它會。

這個前提充其量也是脆弱的。對於一款被認為是關於作家努力堅持自己原創想法的遊戲來說,《Split Fiction》的想法很少是有趣或原創的,至少在世界構建和情節方面是如此。事實上,這款遊戲對其他電子遊戲的參考似乎遠遠多於它創造的原創想法,甚至參考文學作品。也許這些作家沒有被出版,因為他們的所有作品都抄襲了其他現有的特許經營權,幾乎沒有任何改變。只是一個想法!

寫作到底是什麼?

我想說,如果你將《The Machine》和《Rader》理解為對生成式人工智能的批評,那麼這個比喻確實有效。雷德似乎認為,竊取作家的想法,無論它們多麼荒謬(佐伊有一個關於可愛的豬被變成香腸並被吃掉的故事)就等於竊取他們的作品,但事實並非如此。

參見:LoL玩家不明白為什麼大家還喜歡這種遊戲模式

大多數著名的文學作品並不完全新穎或原創。許多人重複之前寫下的經典,進行添加、刪減和重新想像。甚至莎士比亞的目錄中的很大一部分也是基於現有的小說作品。但正是寫作技巧使它們變得新穎有趣。沒有這種手藝,就沒有工作,就沒有創造。

話又說回來,《分裂小說》似乎從來沒有真正涉及到這個方面——工藝才是最重要的。事實上,它似乎從來沒有那麼關心出版或寫作的實踐。例如,目前尚不清楚 Zoe 和 Mio 是否正在嘗試出版小說或短篇小說,這兩者在出版業的處理方式截然不同。

我們也完全不清楚為什麼這些作家會在出版的模糊前提下願意進入一個奇怪的裝置。為什麼模擬器要這麼做?因為它可以讓公司看到運作中的各個部分?為什麼這在文學作品中很重要?遊戲所要求的令人難以置信的暫停是令人震驚的。

這兩個女人不斷地互相指責為什麼對方還沒有出版——這在競爭激烈的行業中並非聞所未聞,但正如《分裂小說》所描繪的那樣,完全不現實。佐伊說,也許你的科幻小說太憤世嫉俗了。澪說,幻想是愚蠢的。兩者都忽視了一個非常明顯的問題,即這兩種類型都產生了顛覆預期、甚至將科幻和奇幻融合在一起的邪教經典小說作品。以沙丘為例。 《分裂小說》對文學作品和類型小說的看法令人震驚,更糟糕的是,對整個作家的看法也令人震驚——第一個支線故事據說是由對科幻小說感到排斥的佐伊寫的,講述的是騎著巨型生物穿過沙子,同時利用振動將它們引走。這只是沙丘。

也許是我太無情了。我還沒有完成《分裂小說》,也許它會變得更好,但我不認為會。多項評論都認為這篇文章是一個弱點,我們自己的評論家 Jade King 甚至稱其為“做作”。如果幾個小時後,它的隱喻變得如此模糊,我不知道它想說什麼——這是對生成人工智能的控訴嗎?關於藝術完整性的聲明? – 我不確定它最終能否讓我相信任何事情。