拆分小說總監解釋了為什麼微交易永遠不會成為Hazelight Studios遊戲的一部分

Hazelight Studios Split Fiction的新合作經歷終於登上了貨架。就像它的較舊兄弟姐妹一樣,它需要兩個和出路,也沒有微交易。

推薦的視頻

某個粉絲評論了秋季傷害Youtube 視頻,稱讚工作室不包括微交易的承諾,說:“沒有搶劫箱,沒有微交易,沒有BS。單詞可以生活!”

參見:分裂小說沒有微交易,超出了蒸汽甲板和AAA大片蒸汽的銷售

Split Fiction的總監,Hazelight Studios的創始人Josef Fares對評論做出了反應,並說:“當然,這是我們在Hazelight所做的一切。”

他證明了搶劫框和微交易的理由“影響了應該如何完成遊戲的設計”。

他說:“每當您做出賺更多錢的設計決定時”都是“巨大的問題”。他繼續說:“從創造性的角度來看,這阻止了我們的行業。”

由於其身臨其境的遊戲玩法,全球粉絲一直熱愛分裂小說。我們在Destructoid的評論也認為這是絕對的傑作。

當來自心愛的工作室的項目得到大多數人應得的待遇時,例如提供大多數粉絲群將讚美的優質產品,愛心和尊重。約瑟夫相信這種方法和戰略。

一位粉絲在YouTube視頻中評論說:“ Josef Fares和Swen Vincke是兩個遊戲導演,需要不惜一切代價保護。它們是受對藝術的熱情而不是金錢的驅動,”其他幾個人同意。人們絕對喜歡“他對一切都如此寒意,而且他也很謙虛。”