大量的日本遊戲開發人員揭示了80%的開發人員使用生成AI


概括

  • Colopl的80%的員工在日常工作中使用生成AI。
  • 一些員工由於道德和/或法律問題而避免AI。
  • 工作室公開包含AI的使用。

Colopl是負責White Cat Project和Alice Gear Aegis等遊戲的龐大日本工作室,他透露,超過80%的開發人員在日常工作中使用了生成的人工智能。 Colopl擁有大約360名全職員工。

最初報告Otaku Soken(謝謝​​,自動機),Colopl對其員工進行了有關使用生成AI的內部調查。根據調查,與工程師或設計師相比,營銷和管理領域的員工更有可能使用AI。

不使用人工智能的20%的員工說,他們“不需要使用AI”或“對法律和道德問題感到擔憂”。

可疑的記錄

Colopl員工全心全意地接受了人工智能是有道理的,因為這也是領導層的技術方法。該工作室最近發布了Tsukuyomi:Divine Hunter,這是一個由AI驅動的甲板建造者,只能根據前人物藝術家Kazuma Kaneko的原創藝術生成卡片,但最終結合了迪士尼和其他公司的受版權保護的材料。

Kazuma Kaneko還說,訓練Tsukuyomi背後的AI:神聖的獵人花了比他自己手繪所有東西的時間更長的時間。

但是,這並沒有扼殺Colopl對AI的擁抱,因為該工作室宣布將將Chatgpt納入其內部站點,以便於員工訪問。

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在日本工作室中,AI的使用似乎更為普遍,因為5級總裁Akihiro Hino最近表示,人工智能製造的視頻遊戲是“ 80-90%”。 Hino的聲明確實有一個奇怪的邏輯跳躍,因為他將原始代碼的生成等同於“製作遊戲”,這並不是什麼真正的工作方式。

Colopl的最新遊戲《上述Tsukuyomi:神聖的獵人》目前擁有蒸汽的“混合”評論得分。許多評論對Kazuma Kaneko參加了一個AI驅動的項目至關重要,而其他評論只是對遊戲機制的批評。