Rimworld:場景系統解釋

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在開始你的故事之前環世界,理解敘述的基礎是至關重要的:場景系統。場景不僅僅是一個難度選擇器,它決定了一切,從你的起始殖民者及其財物到你所選擇的星球的具體條件。

雖然簡單地使用默認設置之一進入遊戲是完全可以的(畢竟,經典之所以是經典是有原因的!),但準確地自定義您所追求的開始類型以及它將如何影響您想要構建的遊戲和故事可能會很有趣。

什麼是場景系統?

場景系統的核心是 RimWorld 的動態設置工具,充當您玩的每個遊戲的敘事跳板。這是您在點擊“新殖民地”後做出的第一個重大決定,並且還有進一步的調整,其影響不僅僅是您的起始設置。

參見:一旦人類的新九月場景包括強制 PVP

場景定義你的初始條件, 擺姿勢眼前的挑戰和機遇這塑造了你的殖民地的早期遊戲,並經常影響其長期軌跡。

您可以使用的場景都被很好地描述了– 它們為您提供一定數量的定居者的基本設置、自定義的資源和設備緩存以及一些變量,無論您決定在哪裡定居,這些變量都會添加到您的起始地圖中。

場景核心組件

每個場景,無論是預先構建的還是自定義的,都由幾個關鍵元素組成,這些元素錯綜複雜地交織在一起形成您的起始場景。

殖民者

場景最直接的影響是對你的起始棋子的影響。這包括:

  • 殖民者數量:從一個孤獨的個體到一小群倖存者,計數決定了你的直接勞動力和脆弱性
  • 技能與特​​質:場景可以預先確定技能(例如,“部落”場景通常以較低的技術技能開始,但較高的社交/動物技能),甚至是增加風味或挑戰的特定特徵。
  • 關係:有時,典當會以先前存在的關係(例如戀人、競爭對手、家人),增加直接的社交動力。
  • 起始健康狀況:有些場景可以故意給你棋子受傷、疾病,甚至成癮,提出了一個需要立即處理的危機。

這個設置不能做的是選擇特定的殖民者供您開始。每個場景都會像往常一樣引導您進入殖民者選擇屏幕。

起始物品

你的開始可能會決定你早期遊戲的成敗。場景決定:

  • 武器和服裝:從先進的突擊步槍和動力裝甲到除了背上的衣服之外什麼都沒有,你的初始裝備決定了你的能力防禦能力和保護免受元素影響。
  • 食物和資源:多少食物、木材、鋼材或部件你決定了你能以多快的速度建立庇護所、研究新技術和防止飢餓。這可以通過已經向殖民者提供的食物或通過一開始就位於某些動物附近來實現。

敘事元素

有些場景有一個潛在的敘述或一組展開的獨特事件:

  • 預先編寫的事件:例如,“墜毀”場景包括你的船的直接殘骸,促使你去搶救你能做什麼。
  • 持續條件:“失落的部落”場景一開始你就是一個原始群體,鎖定某些技術直到你可以研究它們,迫使你更緩慢、更有機的進展
  • 直接威脅:一些自定義場景可以通過某些選項獲得樂趣,例如設計為在著陸後一定時間內觸發的特定事件(例如日食、疾病爆發或某種資源艙崩潰)。

如何獲得新場景

場景分為三種“類型”:

  1. 遊戲中包含的默認場景。這些要么圍繞有趣的體驗進行平衡,要么旨在挑戰您。通過 DLC,它們也可以很好地介紹新機制,例如《奧德賽》的重力飛船場景。
  2. 您可以自己創建的自定義場景。要創建場景,您必須首先單擊場景屏幕底部的“場景編輯器”按鈕。這將採用您當前選擇的場景,並讓您用它編輯每個變量。一旦您對構建的場景感到滿意,您可以保存它並隨時選擇它。
  3. 下載的場景,在線訪問(例如從 Steam 創意工坊)。這些只是其他人製作並上傳的自定義場景。