Razer Sensa HD 將全身觸覺從噱頭提升為遊戲規則改變者

在我 30 年的遊戲玩家生涯中(請鼓掌),我對觸覺技術的認識是,它始終是一個噱頭,直到它不再是一個噱頭。什麼時候任天堂1997 年發布了 N64 Rumble Pak,每個人都認為它是一大塊塑料,讓你的控制器變得很重,沒有多大好處,現在玩遊戲沒有隆隆聲感覺很奇怪。 DualSense 的觸覺觸發器一開始聽起來也很愚蠢,但它最終成為了 PS5 的標誌性功能之一。觸覺通過使遊戲更加身臨其境來增強遊戲,讓我們感受到我們的遊戲。但與任何其他技術一樣,它也需要一些時間才能實現。

我一直對全身觸覺的潛力很感興趣,並且我擁有所有花哨的外圍設備來證明這一點。需要收據嗎?看看我六年前對 ButtKicker 的評論,這是一款安裝在遊戲椅上以使其搖晃的低音炮。這是我對 Roto VR 所做的另一篇評論,這把椅子在你轉頭時會旋轉並振動,讓你感覺自己真的被槍殺了。 “谁愿意感覺自己真的被槍殺了?”你想知道嗎?我。我願意。

作為全身觸覺專家(至少在我們兩個人之間),我承認,雖然這些產品很有趣,但沒有一個真正讓我感到更沉浸。如果您曾經在電影院嘗試過 D-Box 或 4DX,您就會明白我的意思。這種體驗更像是乘坐過山車,而不是模擬。事實證明,充滿噪音電機的笨重硬件並不是讓遊戲感覺更真實的最佳方式。

讓 Razer 大膽地去探索其他人已經走過和失敗的地方。 Razer Sensa 是一項觸覺技術,最近已集成到 Razer 的多款產品中,包括耳機、控制器及其旗艦觸覺椅墊 Razer Freyja。 Razer 表示 Sensa HD 觸覺技術可以提供“逼真的觸覺”。我過去曾聽過類似的說法,但最終結果是不切實際且不那麼聳人聽聞,但值得讚揚的是,Sensa HD 確實是 Razer 所說的觸覺技術的一大進步。

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為了獲得完全身臨其境的體驗,Razer 向我發送了三款支持 Sensa 的設備:Kraken V4 Pro 耳機、Wolverine V3 Pro 控制器,當然還有 Razer Freyja 本身。這三款外設共同代表了您今天可以擁有的最完整的 Sensa HD 體驗,說實話?這真是太令人印象深刻了。

暫時忘掉觸覺吧,這些都是很棒的設備

在我們討論 Sensa 本身之前,我必須先從這類觸覺產品很少考慮的事情開始,但 Razer 在 Sensa HD 系列中做得很好。舒適度是沉浸感的關鍵要素,Razer 付出了大量努力,讓這三款設備的使用起來都非常舒適。

這對於 Freyja 來說最為明顯,因為你必須坐在上面。該墊子適合任何高背椅,並通過一對鬆緊帶保持固定。儘管你坐在一堆馬達上,但感覺卻一點也不像。事實上,在我的秘密實驗室椅子上添加 Freyja 後,坐起來更加舒適。它成功地成為了椅墊,這一點非常重要。

Kraken V4 Pro 是一款出色的無線遊戲耳機,全天佩戴非常舒適。經過四代出色的耳機之後,這一點幾乎是不言而喻的。這是我在觸覺方面最懷疑的設備。我也有過類似的耳機,振動總是讓我的耳朵發癢,讓我的牙齒感覺很奇怪。在 The Kraken 中,Sensa HD 被調整到一個頻率,不會讓您感覺只是將背部按摩器貼在頭骨上。這是一種非常自然、低音的振動,可以巧妙地增強其他設備的功能。

至於 Wolverine 控制器,我已經評測了該設備的幾代產品,它是一款同類最佳的專業控制器。它採用符合人體工程學的設計,握持起來感覺很棒,並且具備您期望專業控制器提供的所有功能。許多控制器都具有出色的觸覺效果,這是另一個。

兩種感官的故事

那麼使用完整的 Sensa 感覺如何?有兩種截然不同的方式來體驗 Razer 的觸覺技術:音頻到觸覺和遊戲集成。 Razer 與發行商合作,將 Sensa HD 集成到 100 多款遊戲中,調整系統的觸覺,就像工程師調整遊戲的 DualSense 控制器上的觸覺一樣。對於未集成的遊戲,Sensa 採用更常見的音頻到觸覺路線。本質上,它只是聆聽遊戲並產生匹配的振動。

無論哪種情況,Sensa 體驗都相當令人愉快。我對這三款設備的隆隆聲協同工作創造出一種統一的體驗印象深刻,這種體驗增加了一些興奮感,但又不會讓人感到不舒服或不知所措。你不會從椅子上摔下來或者把飲料灑到自己身上(除非你只是正常這樣做),但你肯定會感受到遊戲的樂趣。無論你是否感覺自己在遊戲中,都是一個完全不同的故事。

通過音頻到觸覺,Sensa 只能對遊戲的聲音做出反應,這意味著所有觸覺都不是專門設計的。從本質上講,響亮的聲音會產生很大的震動,這意味著你的很多感覺將由你正在演奏的任何音樂的配樂來指導。就觸覺質量而言,這很像在音樂會上站在演講者附近,儘管它並沒有那麼令人不快。坦率地說,如果您正在尋求沉浸感,我不建議使用音頻到觸覺。如果你只是想感受音樂的節奏或機槍的噠噠噠聲,它就可以完成任務。

集成遊戲才是它真正的用處。名單上有一些大型遊戲,從《寂靜嶺 2》到《殺手》,甚至《真人快打》。我用《最終幻想 16》進行了測試,如果錢不是問題,我會堅持讓我認識的每個人以及我將遇到的每個人都像這樣玩《最終幻想 16》。這絕對是一次旅行。

準備好的球員克萊夫

集成遊戲的體驗與正常的音頻到觸覺體驗截然不同。 《最終幻想 16》具有 123 種不同的 Sensa HD 效果,經過編程,可通過坐墊、控制器和耳機創造盡可能多的沉浸感。在 FF16 中,影響觸覺的不是音樂,而是遊戲玩法。你所做的一切都有自己的觸覺響應。受到攻擊的感覺與攻擊的感覺不同,治療的感覺也不同,與伊弗里特戰鬥的感覺也不同。

玩一款真正集成的遊戲確實可以展示 Freyja 上的不同觸覺區域。背面有四個,屁股上有兩個,Sensa HD 可以通過單獨或一起激活不同的區域來實現許多不同的效果。

這也不是簡單的開/關。每個區域可以產生的不同效果有很多細微差別。衝擊的感覺與治療的感覺不同,後者的感覺更像是一股能量波流過您的身體。最終你會在動作和特定的觸覺之間建立聯繫,所以即使你實際上感覺不到克萊夫被刺傷(不幸的是),這種體驗仍然非常身臨其境。

雖然我自己沒有嘗試過,但我聽說 Marvel Rivals 的整合更令人印象深刻。它具有 600 多種獨特效果,根據每個角色的個人能力進行定制,並針對每個 Sensa HD 設備進行單獨調整。現在我已經了解了 Clive,我期待著深入挖掘庫來感受 Razer 在每款遊戲中使用的所有不同技術。

Sensa HD 對我來說仍然很陌生,但在沒有它的情況下玩遊戲已經給我帶來了與控制器不再發出隆隆聲時相同的感覺。一點點觸覺反饋大有幫助,Razer 確實在 Sensa HD 中進行了調整,無需使用完整的 4DX 即可提供正確的觸覺。我仍然會避免被水噴到我身上,但如果 R​​​​azer 想要繼續推動這項技術越來越接近實際被打在臉上的感覺,我完全贊成。