Pokémon TCG Pocket 玩家在一系列錯誤決定後失去了玩遊戲的動力

Pokémon TCG Pocket 玩家對遊戲中的一些決策越來越感到沮喪,並且隨著每個月新系列的可能性越來越大,他們開始懷疑是否值得繼續玩所有的 Fallout。

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在 Reddit 上最近的一個帖子中遊戲中,玩家們一直在討論對遊戲做出的一系列決定,從交易系統的“笑話”、可怕的拉動率、不斷變化的元數據、一直需要新卡牌,以及普遍缺乏玩時空 Smackdown 後擴展包的動力。

社區還一直在討論所謂的“缺錢”策略,因為事件數量龐大,而對於那些試圖完成大師系列的人來說,稀有卡牌的比率較低。每隔幾個月就會為遊戲準備大量新的迷你和大型擴展包,事實證明,收集它們對玩家來說更具挑戰性和更高的要求,特別是當交易不允許你交易任何兩星或更高的稀有度或任何來自時空 Smackdown 的卡牌時。

一些玩家還呼籲提供更多選項,例如為那些想要爬梯子的人提供在線戰鬥的排名模式,而不是經常發生的徽章活動,要求玩家連續或總體贏得一定數量的遊戲才能獲得獎勵。但考慮到遊戲的休閒性質,我們短期內不會添加排名模式。

大多數投訴都再次強調了遊戲中做出的錯誤決定,玩家表示他們感到精疲力盡,缺乏繼續玩遊戲的動力,直到未來包裝率提高、交易變化和遊戲發生其他變化。

誠然,並不是每個球員都有同樣的感覺,一些教練向帖子中的大量抱怨者表達了他們的感受。其他人一直在爭論,比如 EX 卡對於玩遊戲來說並不重要,因為你可以享受打開包而不是玩休閒戰鬥的樂趣。

“有些人抱怨說這是你一整天唯一做的事情,”一位玩家說道。“玩一些其他遊戲,接觸草地,出去鍛煉,做一些事情,任何事情......你不必每天都玩這個。”其他人也插話道,如果玩家感到如此悲觀,他們應該停止玩遊戲或做點其他事情。稱其為“愚蠢的小手機遊戲”。

其他人也呼籲玩家需要構建測試套牌,一些免費玩家說他們贏得了足夠多的遊戲,構建了廉價的免費套牌,例如最近包中的路卡利歐構建或辛西婭套牌。有些人甚至聲稱他們喜歡製作反元套牌來摧毀那些在遊戲中投入金錢而玩得太認真的人。

這完全是一個視角問題,但有一件事是肯定的:社區對於現在需要解決的問題比以往任何時候都存在分歧,而新的補充包不會阻止這一點。

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