PlayStation 的 State Of Play 沉悶的新 IP 讓我渴望更多 Astro Bot

每次 PlayStation 進行 State of Play 時,我都會不可避免地翻白眼,因為一切看起來多麼熟悉。我有收據,就像去年五月的這篇文章一樣,我抱怨一切都很無聊——它們看起來都像是現有遊戲的變體,而且彼此也相當相似。

當時我很無聊,早上 6 點我也很無聊,當時我在床上用手機觀看最新的《State of Play》,強忍著想回去睡覺的衝動,因為我看到的大部分內容都感覺沒什麼。

好吧,有些很酷

本著公平的精神,《State of Play》確實有相當多的新 IP,儘管我們已經看到了其中一些的公告。其中一些甚至看起來很酷。我立刻就進入了達爾文悖論!,一款具有驚人美麗動畫和背景的解謎平台遊戲,您將扮演一隻章魚,它幾乎可以攀爬任何表面,偽裝自己隱藏起來,並噴射墨水來躲避敵人。

另一個人的夢想讓你拍攝重建周圍的世界,除此之外它還有一個非傳統的視覺方向。我已經迷上了《午夜漫步》的粘土動畫風格,儘管我可能永遠不會玩它,因為我太害怕了。分裂小說和往常一樣,看起來很棒,但我們已經看過很多了。

參見:如何按順序玩每個 Astro Bot 遊戲

而同時沙羅斯看起來像是典型的 3A 遊戲,就風格而言,儘管我從未玩過,但我立即就能將其識別為一款 Housemarque 遊戲返回。如果沒有別的的話,這是獨特視覺識別的標誌,但也強調了索尼穩定的可預測性。

總的來說,我也很喜歡拉胡爾·科利(Rahul Kohli),我喜歡在大額遊戲中看到印度主角。

但新 IP 的其餘部分還有很多不足之處。這一切感覺就像我們一直得到的更多相同的東西。我們是地獄嗎?《死亡擱淺》的氛圍雖然沒那麼糟糕,但仍然如此。失落的靈魂拋在一邊?典型的奇幻科幻作品——像巨龍一樣的生物,一大堆看起來熟悉的環境,大劍。金屬伊甸園看起來像是《質量效應》和《光環》的結合體。心靈之眼呃,也許是科幻《使命召喚》和俠盜獵車手駕駛?

雖然很多人對此感到非常興奮毀滅之潮我不得不說,我發現它非常無聊。我和其他人一樣喜歡詹妮弗·英格利希,但除了它的背景設定在一個神奇的、被毀壞的倫敦之外,我覺得這款遊戲沒有什麼特別有趣的地方。

也許我太憤世嫉俗了。我只是厭倦了同樣令人沮喪、陰暗的環境、黑暗的幻想氛圍、大爆炸、發光的劍、照片寫實主義。我想要一些看起來不一樣的東西,該死!或者也許不是我太憤世嫉俗,而是我希望遊戲不那麼憤世嫉俗。我想要《達爾文悖論》中的章魚的快樂和奇思妙想! 《Split Fiction》中明亮的霓虹燈和陽光下的粉彩,《Dreams of Another》中的主題創意——儘管這些都存在,但它們感覺像是索尼遊戲設計規則的例外。

我不想再玩一款讓我必須在悲傷、骯髒、喜怒無常的環境中殺死東西或人的遊戲,我想體驗像 Astro Bot 這樣的遊戲給我帶來的快樂。我想要享受樂趣,對遊戲的創造力感到敬畏,想要擁有令人賞心悅目的環境,因為它們是如此開放和美麗。不幸的是,這種狀態並沒有提供所有這些,這讓我對未來更加憤世嫉俗。