許多玩家認為《Pax Dei》是一款美化的生存製作遊戲,儘管它被宣傳為一款社交沙盒 MMO。當時,它的遊戲玩法嚴重依賴於探索、資源收集和基地建設,而不是與其他玩家一起完成活動。這些社交活動的潛力是存在的,但目前還沒有。
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玩家總結
- 33.2小時的遊戲時間
- 所玩的遊戲與《Pax Dei: New World》、《Enshrouded》、《Valheim》和《V Rising》類似。
- 生存製作遊戲愛好者
發現和冒險的樂趣
與大多數生存製作和基地建設遊戲一樣,你一開始什麼都沒有,只有其他一切來探索和征服。找到新資源並弄清楚可以用它做什麼總是令人興奮的。在 Pax Dei 中開始你的第一次冒險非常緩慢,因為它是一款生存製作遊戲的 MMO 方面。獲取一塊地塊並找出建立基地的最佳地點已經很費力了,因為你無法立即知道建立基地的最佳地點。
我在發佈時就開始玩《Pax Dei》,所以還沒有任何區域被認領,這意味著我有最好的選擇。即便如此,你也不知道建造基地的最佳地點,所以我立即尋找最美觀的地點。幾個小時過去後,看到所有其他玩家都聲稱擁有地盤並建造他們的基地,這是一種獨特的體驗,我相信 Pax Dei 與大多數其他生存製作遊戲不同。
你會傾向於看到一個隨機玩家在你旁邊佔據了一塊地塊,並在某種程度上成為你的“鄰居”,因為你在整個遊戲過程中會不斷看到他們。當您開始探索其他區域以搜尋資源時,您會看到更多玩家擁有自己的基地。隨著時間的推移,您會看到他們不斷擴展並展示他們的創造力,並且會驚訝地發現有人將他們的單層房屋變成了中世紀城堡。
對於仍然想進入遊戲的玩家,不要灰心,因為他們的進步並不會以任何方式真正影響你。即使已經有很多地塊被認領,你仍然可以找到一個好地方,因為他們如何限制每個服務器或分片上的玩家。
一旦您掌握了遊戲的早期機制,您將不斷努力為某些事情找到足夠的資源。例如,生產木炭很容易,但由於您需要數千塊木炭,因此在需要其他資源的同時繼續耕種數千塊邊材就變得很乏味。雖然這是大多數生存製作遊戲的本質,但它肯定需要大量的工作或生活質量的改進,特別是對於想要獨自玩遊戲的玩家來說。
從好的方面來說,《Pax Dei》的製作比市場上任何生存製作遊戲都更加深刻。有數百種配方、工作台、工具和資源可供發現,解鎖新的製作路徑總是令人興奮。他們的烹飪系統本身就包括釀酒、烘焙和烘烤,這些都通過不同的生產結構和技能分開。
遊戲似乎總是促使你發現新事物,因為你會獲得基礎或角色的新生活質量升級作為獎勵,例如獲得更好的工具或擁有更大的存儲空間。
事情很快就會變得有點陳舊

雖然我一直在喋喋不休地談論《Pax Dei》及其生存製作機制,但開發者們已經非常清楚它是一款 MMORPG。這款遊戲既可以是一款 MMO 遊戲,也可以是一款生存製作遊戲,這使其獨一無二,尤其是考慮到它的視覺吸引力。然而,他們的 MMORPG 系統或機制在當前版本中肯定在所有方面都存在缺陷。
一旦你完成了你的基地並解鎖了所有奇特的食譜,你就會開始想,“擁有所有這些有什麼意義?”除了改進基地的設計之外。對於基本上以單人模式玩遊戲的人來說,至少可以說,結局感覺毫無意義。
如果我把自己放在另一隻鞋上,我可以看到遊戲的多人遊戲方面和遊戲支柱,例如一個大氏族聚集在一起並向另一個氏族宣戰進行 PvP。然而,這些都在他們的路線圖或宣言中,我們仍然需要看到它們取得成果。
計劃中的更新絕對是誘人的,尤其是他們計劃如何揭示遊戲的傳說、創建黃金經濟以及進行其他平衡性更改。如前所述,我只是從遊戲的表面價值來看待這款遊戲,目前,搶先體驗遊戲只是一款有深度且美觀的生存製作遊戲,但價格昂貴。
聖治會現在需要什麼
Pax Dei 成為一款出色的 MMORPG 的潛力是顯而易見的。然而,執行力和時機將在遊戲的成功中發揮至關重要的作用。在撰寫本文時,構建和製作仍然需要大量平衡。
用 50 個邊材在 20 分鐘內製作 25 個木炭有點荒謬。玩家可以爭辯說,“你可以建造更多的木炭窯”,但由於你有限的情節空間和數百個其他需要製作的物體和建築物,這是沒有意義的。熔爐及其配方也是如此。
雖然農業系統正在開發中,但根據他們的路線圖,現在迫切需要它來適應所有其他食譜。我還喜歡一種從一個地方快速旅行到另一個地方的方式,他們在採訪中表示,坐騎可能會出現,但不是優先事項。
如果所有這些都在搶先體驗版遊戲中出現,《Pax Dei》絕對會成為最好的生存製作遊戲之一。
