到目前為止,我對最新的《流放之路 2》聯賽有著複雜的感受。主要是因為它永遠不會達到我對之前發布的0.3更新和精彩的第四幕內容的期望,這是第一次體驗的樂趣。而且,隨著玩家被迫一次又一次地運行相同的內容,更多遊戲的缺陷變得顯而易見:地圖的大小、糟糕的戰利品體驗和升級過程,以及缺乏最終遊戲,讓整個遊戲感覺毫無意義。
雖然《流亡之路 2》在這裡失敗了,但至少玩起來應該很有趣。我在之前的聯賽中停留在六級地圖左右,因為我正在運行一個冷女巫 DIY 構建,這幾乎沒有什麼用處,但在那之前我玩得很開心。這次我決定遵循別人的構建——我通常自己做一個聯賽,然後按照構建指南進行一個聯賽。
向劇毒遊俠問好

與通常的情況一樣,在為每個聯盟選擇新的 PoE2 版本時,我會對其他人談論的內容做出反應。這讓我Fubgun 的毒爆遊俠。我沒有像平時那樣修補,而是嘗試盡可能準確地遵循這個構建。哇。這是一個完全不同的遊戲。我輕鬆地完成了三幕內容。這讓我之前自建的武僧和冷酷女巫看起來就像兒戲一樣。
這個構建的簡單前提是使用有毒生長和毒氣箭來傳播毒物。這種組合就是您所需要的。它會摧毀 Boss 並清除地圖,只要你對所有能造成的物理傷害,比如你的弓、箭袋、手套、靴子和戒指/護身符(如果你足夠幸運找到它們)。鐵環是默認的物理傷害的最佳選擇。
我在 36 級投出了一把不錯的弓,具有高水平的物理傷害和 90% 的物理傷害加成,這正好是投擲的最高值。這讓我經歷了通常乏味的第三幕。
與之前的聯賽不同,我可能可以堅持到最深、最黑暗的殘局,而且我在這個過程中學到了很多東西。然而,也存在一些問題。這個版本玩起來不太有趣。完全沒有。

Poisonburst Ranger 有兩個或三個按鈕組合。就是這樣。你向有毒生長物發射毒氣箭,然後它就會爆炸。有時你會放下藤箭將對手短暫鎖定在原地,同時造成更多的毒藥傷害。那是……好吧,它。
我不想爭論這個與其他更重組合的類別相比的平衡,因為每個補丁總會有某種損壞的構建或機制,而且永遠都是這樣。令人失望的是,《流亡之路 2》的結構就是最大限度地減少戰役中花費的時間、盡快到達地圖,並用盡可能少的按鈕造成盡可能多的傷害。
讓事情爆炸很有趣,不要誤會我的意思,但在按下相同按鈕 10 個小時左右後,我開始認為這個版本可能不適合我。我沒有從機制中獲得很大的滿足感,並且感覺與遊戲玩法脫節。這可能是因為它不是我自己構建的,但我認為這是因為它在很大程度上展示了《流放之路 2》中更廣泛的問題。
目前,構建和升級以及職業機制都感覺非常無關緊要。直到我們有一個令人滿意且有趣的適當的結局,或者一個更容易運行的戰役以便我們可以進行更多實驗(更容易地重新指定角色的技能樹),我覺得玩家越來越多地被迫進入這種類型的遊戲。
當然,您可以選擇隨心所欲地玩《流放之路 2》。不著急。只有最頂尖的玩家才能利用早期的市場優勢取得成功。我們其他人應該磨磨蹭蹭,慢慢來。只是有點令人失望的是,如此強大的構建是如此簡單,而且最終玩起來相當乏味。
無論如何,我在哪裡?哦,是的。讓東西在巨大的毒雲中爆炸。
