《紙片馬里奧:千年之門》評論 - RPG 經典的忠實重製版

20 年前,《紙片馬里奧:千年之門》成為任天堂 GameCube 上最好的遊戲之一。 20 年後的今天,在 Nintendo Switch 的暮年,《紙片馬里奧:千年之門》又回來了,幾乎和你記憶中的一模一樣。

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雖然《紙片馬里奧》系列經歷了一系列嘗試不同類型和概念的過山車發行,但大多數粉絲傾向於認為《千年之門》是該系列的巔峰之作。那麼,如果任天堂要在人們已經清楚地關注他們的下一款​​遊戲機的情況下激發人們對 Nintendo Switch 的興趣,他們就會帶回新一代尚未有機會玩到的粉絲最喜歡的經典遊戲。總體而言,Nintendo Switch Online 在讓現代遊戲玩家可以玩任天堂經典遊戲方面做得非常出色,GameCube 已被遺忘多年,除了最大的遊戲外,它的庫也被忽視。

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《紙片馬里奧:千年之門》在很多方面都是一個大標題。這是一款日式角色扮演遊戲,馬里奧應桃子公主的要求,前往骯髒的城市 Rougeport。桃子公主在度假時發現了一張藏寶圖,可以找到名為“水晶星星”的物品。據傳說,需要七顆水晶星才能打開一扇在魯格波特地下下水道中失落的魔法門。但沒有人知道裡面裝的是什麼。寶藏?怪物?沒有什麼?沒有人確定,但邪惡的 X-Nauts 綁架了桃子公主,並正在尋找水晶星星,因此馬里奧和他結識的朋友們必須踏上尋找水晶星星、擊敗 X-Nauts 並營救桃子公主的道路。

為了確保我們都能正確看待這一點,2024 年 Switch 版的《紙片馬里奧:千年之門》是重製版,而不是重製版。我提出這個問題是因為這本質上仍然是 2004 年的同一款遊戲,只是更新了一些更好的視覺效果和更現代的感覺。對於大多數新玩家來說,這些變化都不會真正產生那麼大的影響,但對於像我這樣的回歸粉絲來說,這些更新是否使其成為遊戲的最終版本?

首先,《千年之門》的核心遊戲循環仍然是一樣的。從中心城鎮魯日波特出發,你將進入一個新的關卡,找出水晶之星在哪裡,穿過地牢並解決其中的一些謎題,最後擊敗老闆,然後將另一個水晶之星添加到你的收藏中。這是一種久經考驗的真實格式,但《千年之門》與其他日式角色扮演遊戲的區別在於其美學。從迷幻的 Boggly Woods 到 Glitz Pit 的魅力和能量,這款遊戲看起來非常棒。儘管角色是紙做的,但它們都具有獨特的面部動畫和肢體語言,遠遠超過原始遊戲。

值得注意的是,與原版的 6 FPS 相比,遊戲確實以穩定的 30 FPS 運行。我個人不太關心幀速率,但即使在遊戲的早期,我也注意到它感覺比原始遊戲慢一點。我對 2004 年版本的記憶還比較清晰——我去年年底玩過——所以看到角色移動速度稍微慢一些是很明顯的,一些原版中沒有的過渡屏幕也是如此。另外,雖然我只是表達我對重製版的批評,但由於幀速率的變化,馬里奧感覺稍微僵硬了,戰鬥遭遇也稍微慢了一點。

逃避現實者捕獲的屏幕截圖

請記住,這些都不會導致這個重製版變得糟糕。事實上,考慮到這些是我對重製版所做的唯一真正的批評,我認為這只是表明了這個包有多麼精緻。與馬里奧一起探索永遠不會太複雜,讓任何人都能享受每個關卡的樂趣。謎題永遠不會太費力,當遊戲確實變得有點複雜時,新引入的提示系統將幫助玩家保持正軌並確保他們能夠到達最終的積分。

不過,要做到這一點,他們必須在馬里奧 RPG 有史以來最好的戰鬥系統中對抗一百多個不同的獨特敵人。你將與​​七個不同的伙伴之一進入戰鬥,並通過動作命令計時你的攻擊,例如在跳到敵人身上時按 A 或按下按鈕組合,你將傷害敵人。你還必須防禦他們的攻擊,但你有一個風險與獎勵系統,你可以選擇使用A按鈕來防禦敵人的攻擊,這會稍微減少你受到的傷害,或者嘗試超級防禦,在正確的時間按下B按鈕,你會擊退敵人的攻擊並傷害他們。它的時間窗口很緊,但它可以讓你全身心地投入戰鬥。

即使在戰鬥中,《紙片馬里奧:千年之門》的表現也絕對出彩。每場遭遇都發生在一個有活躍觀眾的舞台上,隨著你的升級,觀眾人數會越來越多。觀眾可以給你明星力量來完成特殊動作,向你投擲物品,或者在戰鬥中互動,讓每一次戰鬥都有可能感覺不同。話又說回來,你可以在多大程度上自定義你的裝備,比如帶哪些夥伴參加戰鬥。當你升級並必須決定是否增加你的生命值、花點(讓你能夠使用更強的動作)或徽章點(讓你能夠裝備賦予各種新能力的徽章)時,定制會更進一步。

逃避現實者捕獲的屏幕截圖

在 20-25 小時的過程中,玩家將沉浸在 Rougeport 的街道中,並逐漸喜歡上這種蘑菇王國的播種方式。這一切都給人一種現代角色扮演遊戲或馬里奧遊戲所沒有的獨特感覺。從很多方面來說,《紙片馬里奧:千年之門》看起來就像是一款傳統的角色扮演遊戲,因為它的機制非常適合初學者,而且遊戲整體上並不太費力,但正是這種簡單性讓它如此吸引人。我不必擔心通過磨練來擊敗老闆或種植隨機材料來製造更好的武器。我所需要擔心的就是從 A 點到達 B 點,成為這個愚蠢世界的一部分,在那裡我可以加入海盜團伙,解開火車上的謀殺之謎,或者聽聽幾乎每個人都討厭路易吉。

我所說的令人難忘。

就這次重製版中的新功能而言,它們的範圍從微小的生活質量調整到簡潔但很少的內容。在某些關卡中,回溯變得更加簡單,使得像第 4 章這樣的章節不再像以前那樣艱難。有一個藝術畫廊和聲音畫廊,這很好,但是要解鎖藝術畫廊,你需要找到給定章節中的每一個星星碎片,這有點多。有一個更新的翻譯,這使得這個版本的遊戲更加符合原始的日語版本,包括使薇薇安像原始的日語版本中那樣成為規範的跨性別者。您還可以立即在重製版的更新配樂和 2004 年原版之間切換,這對於像我這樣喜歡原版遊戲配樂的人來說很酷。

我確實希望某些內容至少比原始版本稍有改變,以便使某些部分變得更好。就像我之前說的,第四章仍然是遊戲的低點,智能係統的人們並沒有試圖讓它變得更好並修復它,而是選擇讓它更快地完成,而不是解決核心問題。此外,你在麻煩中心訪問的支線任務仍然平庸,通常只是讓馬里奧完成一個乏味的獲取任務。我可以理解不想完全刪除這些支線任務,但智能係統至少可以做的是允許玩家從故障中心接受多個任務,而不是一次一個。

逃避現實者捕獲的屏幕截圖

但同樣,我收到的大多數批評並沒有多大作用來改變這樣一個事實:這是一款已經很棒的遊戲的出色重製版。雖然《紙片馬里奧:千年之門》的原始版本在我心中仍然佔有特殊的位置,但我無法否認這款 Switch 重製版是遊戲的最終版本。 2004 年讓玩家愛上它的所有魅力依然存在,遊戲玩法也依然像當年一樣簡單而精彩。有一個穩定的難度限制,雖然這款遊戲的少數新內容是生活質量的改變,但不從根本上改變最初的內容可能是最好的。在今年,主機上的主要遊戲發布很少且間隔很遠,《紙片馬里奧:千年之門》毫無疑問將成為今年 Switch 上最好的遊戲之一。