20年前,Paper Mario:千年的門成為Nintendo Gamecube上最好的遊戲之一。 20年後的現在,在紙上的Nintendo Switch的暮光之年中,Mario:千年的門回來了,幾乎完全記得了它。
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雖然Paper Mario系列是通過過山車的發行版,這些發行版試驗了不同的流派和概念,但大多數粉絲傾向於同意,該系列是該系列達到頂峰的一千年之門。這樣一來,如果任天堂要對Nintendo Switch引起人們的興趣,那麼當眼睛已經清楚地看著他們的下一個遊戲機時,他們就會帶回新一代新一代沒有機會演奏的粉絲最喜歡的經典。總體而言,Nintendo Switch Online在保持Nintendo Classics可以在現代遊戲玩家中播放時做出了可觀的工作,GameCube多年來一直被遺忘了,除了最大的標題外,其圖書館被忽略了。
和Paper Mario:一千年的門是一個大冠軍,其方式不止一個。這是一個JRPG,該任務馬里奧(Mario)應Peach Princess的要求前往魯格波特(Rougeport)骯髒的城市,他們在度假時發現了一張寶藏地圖,該寶藏圖導致了被稱為水晶之星的物品。根據傳說,需要七個水晶星來打開一扇神奇的門,該門在魯格波特的地下下水道中丟失了。沒有人知道裡面有什麼。寶藏?怪物?沒有什麼?沒有人可以肯定,但是邪惡的X-nauts綁架了桃子公主,正在尋找水晶星,所以這取決於馬里奧和他在尋求找到水晶星,擊敗X-Nauts並拯救桃子公主的朋友時所結識的朋友。
只是為了確保我們所有人都將其置於透視上,即2024年的紙上釋放:千年的門是重新製作的,而不是翻拍。我提出這個問題是因為從本質上講,這仍然是2004年的同一遊戲,只是用一些更好的視覺效果和更現代的敏感性進行了更新。對於大多數新移民來說,這些更改真的不會帶來很大的不同,但是對於像我這樣的回歸粉絲,這些更新是否使它成為遊戲的確定版本?
首先,千年門的核心遊戲循環仍然相同。從樞紐小鎮魯格波特(Rougeport),您將進入一個新的水平,弄清楚水晶之星的位置,穿過地牢,解決其中的一些難題,最後擊敗老闆,然後在您的收藏中添加另一個水晶之星。這是一種久經考驗的格式,但是將千年之門與其他JRPG區分開的是美學。遊戲看起來很棒,從迷幻般的森林到浮華坑的魅力和能量。儘管是由紙製成的,但都具有獨特的面部動畫和肢體語言,而不是原始遊戲。
應該注意的是,與原始的6 fps相比,遊戲的確以一致的30 fps運行。我個人並不那麼關心Framerates,但是即使在遊戲的凌晨,我也注意到它感覺比原始遊戲慢一點。我對2004年版本的記憶仍然相對較新 - 我去年年底播放了它 - 因此,看到角色的移動略慢是顯而易見的,而某些不在原件中的過渡屏幕也是如此。另外,雖然我只是說我對重製的批評,但馬里奧覺得如此僵硬,而戰鬥的相遇卻稍慢一點,因為這種框架變化。
逃避現園捕獲的屏幕截圖
請記住,這都不會使這種重新製作不良。實際上,鑑於這些是我對重新製作的唯一真正的批評,我認為這只是表明包裝的優惠。與Mario一起探索永遠不會太複雜,使任何人都可以享受每個層次。這些難題永遠不會太納稅,當遊戲確實有些令人費解時,新引入的提示系統將有助於保持玩家的步伐並確保他們能夠達到最終信用。
為此,他們將不得不在Mario RPG有史以來最好的戰鬥系統中與一百個不同的獨特敵人作戰。您將與七個不同的合作夥伴之一一起進入戰鬥,並通過按動作命令定時攻擊,例如在跳上敵人或按下按鈕組合時擊中A,您會損害敵人。您也必須防禦他們的攻擊,但是您有風險與獎勵系統,您可以選擇使用A按鈕來防止敵人的攻擊,這將減少您稍微造成的傷害,或者嘗試超級損害,在正確的時間按下B按鈕,您將擊退敵人的攻擊並損壞他們。它的窗戶很緊,但是它使您完全參與戰鬥。
即使在戰鬥中,Paper Mario:千年的門也絕對出售其演示文稿。每次相遇都會在舞台上與活躍的受眾群體發生,您的升級越多。觀眾可以為您帶來明星的力量,以實現特殊動作,向您扔東西或在戰鬥中互動,從而使每場戰鬥都遇到具有獨特感的潛力。再說一次,您可以自定義加載量,例如要參加戰鬥的哪個合作夥伴。當您升級並必須決定是否增加健康點,使您能夠使用更強大的動作或徽章點,這將使您能夠配備賦予各種新能力的徽章。
逃避現園捕獲的屏幕截圖
在20-25個小時的過程中,玩家將沉浸在魯格波特的街道上,然後像這個播種機那樣看蘑菇王國。這一切都以現代RPG或Mario Games沒有的方式感到如此獨特。在很多方面,Paper Mario:千年的門似乎是一個傳統的RPG,因為它的機制非常友好,而且遊戲總體上並不徵稅,但是這種簡單性正是它如此引人入勝的原因。我不必擔心要打磨老闆或耕種隨機材料來製作更好的武器。我只需要擔心的是從A點到B點,成為這個愚蠢的世界的一部分,在那裡我可以加入海盜船員,在火車上解決謀殺之謎,或者聆聽幾乎每個人都討厭Luigi。
我的意思是令人難忘。
就此重新製作的新功能而言,它們的範圍從較小的生活質量調整到整潔而鮮明的夾雜物。回溯在某些級別上變得更簡單,使諸如第4章之類的章節不像以前那樣多。有一個美術館和聲音畫廊,這很好,但是要解鎖美術館,您需要在給定章節中找到每個星星,這有點多。有一個更新的翻譯,它使此版本的遊戲更符合原始日語版本,包括使Vivian典型的跨性別式變速器,就像原始日語版本中一樣。您還可以在Remaster的更新原聲帶和2004年的原件之間進行切換,這對於喜歡我的原始遊戲配樂的人來說,這很酷。
我確實希望某些事情至少與原始版本有所更改,以便更好地改善某些片段。就像我之前說的那樣,第4章仍然是遊戲的最低點,而不是試圖使它變得更好並修復它,而是選擇了智能係統的人們選擇更快地完成而不是解決核心問題。另外,您在麻煩中心訪問的側級仍然是平庸的,通常只是讓馬里奧完成一個乏味的提取任務。我能理解不想完全刪除這些副本,但是最不智能的系統可以做到的是允許玩家一次接受麻煩中心的多個任務,而不是一次接受一個任務。
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但是,我再次批評的大多數批評都沒有做太多改變這是已經很棒的遊戲的出色重新製作的事實。雖然紙馬里奧(Mario)的原始版本:千年的門仍然在我心中有一個特殊的位置,但我不能質疑這種開關重新製作是遊戲的確定版本。所有使玩家在2004年就愛上它的魅力仍然在這裡,並且遊戲玩法仍然像那時一樣簡單而出色。遏制有一個穩定的困難,儘管該遊戲的幾個新成員是生活質量的變化,而不是從根本上改變最初的東西可能是最好的。在一年中,主機的大型遊戲發行很少,而且相距甚遠,紙馬里奧(Paper Mario):毫不奇怪的是,這千年的門將成為今年Switch上最好的遊戲之一。