概括
- Onimusha 回來了,不僅帶來了一款遊戲,而且帶來了兩款遊戲,其中包括全新的體驗。
- 通過《Fami通》的新採訪,有關《鬼武者:劍之道》的更多細節已經揭曉。
- 其中的亮點包括不需要玩過去的《鬼武者》遊戲,以及遊戲時長的目標是 20 小時左右。
如果你錯過了,鬼武者又回來了。經過多年的沉寂,Capcom 在 12 月宣布打算重振這一標誌性的動作冒險系列,並發布了《鬼武者:劍道》——自 2006 年以來第一款真正的鬼武者遊戲。
不僅會有新的鬼武者遊戲,而且還透露
換句話說,鬼武者粉絲吃得很好。而現在,通過新的《Fami通》對製作人門脅明仁和導演二平悟的採訪,有關《劍之道》的更多信息已經公佈,包括遊戲時長。
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Onimusha 將是現代的,同時保持其根源
首先,您不需要玩過任何過去的《鬼武者》遊戲就能理解《劍之道》。 “由於這是大約 20 年來的第一款新鬼武者遊戲,我們完全重新審視、重新解釋和重建了世界設定,包括玄馬和鬼族,”Nihei 說。 “所以,和之前的遊戲基本上沒有什麼聯繫。”
尼黑表示,就難度而言,遊戲將具有挑戰性,但不會“非常困難”。難度選項尚未確定,門脅重申遊戲的概念並不是太難。
最後,談到遊戲時長,Kadowaki 指出他們的目標是 20 小時,但最終時長尚未確定。 “我想讓它成為一款令人滿意的單機動作遊戲,”門脅說。 “這不是一款像《怪物獵人》那樣一遍又一遍地打敗同一個 Boss 的遊戲,所以我認為大約需要 20 個小時才能完成。”
最後一點信息將使《劍之道》與之前的《鬼武者》遊戲保持一致。例如,《惡魔圍攻》花了12個小時才通關, 儘管《武士的命運》時長約10小時。最長的標題《夢想的黎明》時長約18小時,儘管這要困難得多。從很多方面來看,《劍道》的目標是成為當代體驗,同時也尊重該系列的根源。
