概括
- 遺忘重新製作仍然有改進的空間,粉絲們讓專家們知道他們對什麼不滿意。
- Remaster具有視覺錯誤,偶爾的UI比原始版本差。
- 還有其他幾個非視覺錯誤需要解決。
當我們得知《遺忘》重新製作的是虛幻的發動機5時,我們大多數人都高興了,這是舊的創建引擎,使每個人都可以享受熟悉的遺忘怪癖,但要塗上一層新的油漆。
Virtuos並沒有使所有事物都保持不變,例如,工作室將級別系統重新設計為不太古老。仍然有可能改善遺忘的重新製作,並且玩家並不害羞地表達自己的需求。
在reddit線程通過關於未來補丁的著名哮喘性Weezywally,遺忘的重新製作的社區湧向評論,以提出改進。這些建議中有很多是基於用戶界面,這是在原始版本的遺忘發布後,它很快就可以改進。
改進的空間
“我們可以在庫存中獲得子類別嗎?為什麼我需要滾動瀏覽所有食材以找到藥水?”寫信_ sirspacepickle。這特別好奇,因為遺忘確實具有庫存子類別,在如上所述的情況下,這些子類別在情況下特別有用。
“粒子效應是F ** ked。對自我的效果只能有50%的時間工作,而另外50%的革命似乎是一場革命並消失。如果我連續使用兩個隱形藥水,或者快速旅行並進入一個新的小區,而我的性格將在藥水磨損後保持無形,但實際上不會對NPC進行註冊,”舊變化3216。
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鑑於遺忘重新製作的更改主要基於視覺,這是有意義的,這是一個最有可能發生錯誤的領域,除了我們在過去的十九年中我們已經接受的大量錯誤。
“我只希望蠕蟲的工作人員能夠按照廣告的宣傳。或者不要將NPC轉變為實際的蠕蟲。”偏離線。自從發布以來,蠕蟲的工作人員就有一個奇怪的錯誤,那裡復興的屍體不會移動,但是複興的NPC的無形版本仍然會逃跑,但他們無法承受或造成損害。
“我只想要一個本地地圖按鈕,或者在室內默認到本地地圖……”塔羅斯。當前,即使玩家在裡面,Oblivion重新製作默認值也將默認為世界地圖,這意味著您必須滾動瀏覽每個地圖以查看您當前居住的單元格的地圖。在原始遺忘中,該地圖實際上確實在室內默認為本地版本,因此奇怪的是,這已經改變了。
正如許多人提到的那樣,績效問題繼續困擾著重製。這可能是Virtous在發布後支持方面優先考慮的事情。
