自從我第一次玩《呼嘯海浪》,我就知道我們正在進入扭蛋遊戲的黃金時代。對於無娃來說,不僅僅是花錢和收集角色。世界是巨大的,探索起來實際上很有趣,甚至它的通用扭蛋故事隨著後面的章節更新也開始變得更加有趣。
《Neverness to Everness》已經將自己定位為完全不同的東西,但它顯然借鑒了呼嘯波的成功。
在《NTE》中,你駕駛可定制的汽車在城市中行駛,參加在線比賽,購買房產和企業,擊敗奇怪的異常現象,同時遇到許多奇怪的角色 - 包括一個頭上有電視的小人物。甚至還有俠盜獵車手風格的通緝明星系統。砸毀足夠的財產或從商店偷竊物品,警察會在整個城市追捕你。 NTE 是一款城市探索角色扮演遊戲,附帶一些扭蛋。
去年,當《Neverness to Everness》的預告片在 SGF 上發佈時,我和其他人一起製作了關於在 GTA6 之前製作動畫 GTA 的老梗。
儘管他們很累,但事實證明這些模因基本上是對的。
說到錢,這些遊戲賺的錢莫名其妙。其中一些資金(儘管絕對不是全部)被重新註入系統:扭蛋遊戲會頻繁更新,通常是大規模更新,而對於像 Hoyoverse 這樣的扭蛋遊戲巨頭來說,則是從頭開始構建的全新遊戲。
大多數這些遊戲都遵循精確的公式。你的角色通常會因失憶而醒來,作為故事的英雄,你會被推入一個經常奇怪、偶爾有趣的世界,周圍是一系列你最終可以捕獲並從背包中拉出的角色,比如口袋妖怪。您完成任務即可賺取貨幣,這些貨幣可用於拉動角色橫幅。如果幸運的話,你會得到你想要的角色。如果你不是,你可以繼續玩或者花一些錢來嘗試獲得你想要的角色。就這樣。
從不存在到永遠沒有什麼不同。它遵循與扭蛋遊戲相同的比喻和相同的疲憊公式。但所有這些遊戲——《呼嘯波濤》、《原神》、《Zenless Zone Zero》、《崩壞星軌》以及無數其他遊戲,都在相互競爭。他們會比拼誰最值得你花時間。現有扭蛋中的每個新遊戲或章節都必須超越前一個,並同時超越市場。
從我在《Neverness》世界的短暫時光到《Everness》,我可以有把握地說,這款扭蛋遊戲超越了任何前輩。
參見:《Neverness to Everness》發行窗口、預註冊鏈接、平台等
但它的作用確實有很多不同
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NTE 位於赫瑟羅市。這個地方相當大,但並不巨大。您只需幾分鐘即可從地圖的一側開車到另一側。儘管規模不大,Hethereau 卻有很多事情可做。有大量可選的支線任務和物品可供收集,包括雕像和家具,以及交付任務和其他“城市委員會”,您可以完成角色體驗和升級材料以及其他資源。
您可以完全自由地探索這座城市。您可以攀爬任何牆壁,探索任何屋頂,並進入大多數(但不是全部)建築物。儘管這是一個早期版本,並且開發人員反复警告我們可能會出現錯誤,但對於這種規模的遊戲來說,體驗卻令人難以置信的流暢。屏幕各處的輕微抖動、幾個 NPC 在世界中掉落以及偶爾出現的 T 姿勢都不足以影響這款遊戲的出色外觀,即使在未完成的狀態下也是如此。
《Neverness to Everness》是一款非常漂亮的遊戲。我不斷地發現自己停下來欣賞城市的景色,或者在我汽車閃亮的底盤上倒影世界。自早期的一些測試以來,這些角色都很詳細,並且經過了明顯的修改。對於那些玩這些遊戲並與角色產生準社會依戀的人來說,你會發現這裡不乏可供深入研究的人物角色、風格和對話。
遊戲中甚至還有短信系統。我什至不給我真正的朋友發消息,更不用說這些人了,所以我基本上不去管它。
就像扭蛋遊戲一樣,動作場景之間有很多對話。有些人喜歡這個,但它並不適合我。我通常只觀看前幾個場景以了解正在發生的事情的要點,然後跳到下一個場景。然而,NTE 有一些令人印象深刻的過場動畫,讓我猶豫是否要點擊跳過按鈕。有時感覺就像我在看一場真正的電視節目,而不僅僅是在玩扭蛋遊戲。感謝 Hotta Studio 提高了這樣的標準。
典型的故事節拍

為了模糊地描述這個故事,你是一個健忘的英雄,在赫瑟羅醒來,不知道自己是如何到達那裡的。你自然能夠溝通和捕捉異常情況並與奇怪的事物互動。異常是指被稱為“超旋渦”的東西吸引到地球的奇異生命形式,而奇異生物則是受到同一個奇怪天體事件影響的大大小小的生物(有些甚至類似於人類)。
你被一家名為 Eibon 的古董鑑定店的老闆和經營者僱傭。在這裡你會遇到店主服部,以及她的同事阿德勒、納納利、薩克里、埃德加和塔德加約。你的工作是調查一系列客戶的異常事件。早期的任務會帶你去看看一家正在經歷一些奇怪事件的攝影店:任務有點像偵探點擊遊戲,以與一卷有感知的膠卷的史詩般的戰鬥結束。
我確信有一些宏大的總體故事,但我還沒有真正達到這一點。我太忙於探索世界了。
駕駛和探索超級有趣

Hotta Studios 讓我們能夠接觸到測試版中的所有角色,更重要的是,接觸到所有車輛。考慮到你認為在扭蛋角色扮演遊戲中開車有點疏忽,在這款遊戲中駕駛的感覺出奇的好。但事實證明,這是遊戲玩法的一個非常核心的部分,因為你不僅需要高速完成送貨任務,而且還可以在多人賽車大廳中與其他人競爭。漂流特別爽。
駕駛以及整個遊戲確實讓我想起了我多年前玩過的一款名為“漂移城市”的老遊戲。有人記得嗎?該死,這場比賽統治了。
我還發現自己自然地傾向於探索遊戲中的大多數角落和縫隙。我購買了一處房產——遊戲中最大的豪宅——並開始用我發現的一些家具來裝飾它,包括我在小巷裡發現的一張木桌。當我完成所有這些隨機內容時,我意識到我 a) 完全忘記了故事任務,b) 完全忘記了我正在玩扭蛋遊戲,c) 明白 Hotta 在這裡所做的是創造一種超越內容旋轉輪的體驗。
NTE的起起落落

別誤會我的意思。我確信在《從永遠到永遠》中會有一段磨難;現在還處於早期階段,我還看不到。你永遠無法真正擺脫扭蛋遊戲的折磨。
遊戲也存在很多問題。戰鬥感覺很好——新的格擋系統非常有趣——但它缺乏複雜的組合和適當的角色協同作用。所有敵人的殺死速度也很慢。我的團隊現在已達到 30 級,他們正在努力擊敗 18 級異常。這真的很令人沮喪,因為戰鬥變成了敲按鈕。
雖然我真的很喜歡《NTE》的廣闊世界,但我並沒有像《呼嘯波濤》和《崩壞星軌》開場時那樣完全著迷。探索的獎勵很豐富,但沒有什麼比這更有影響力的了。我不確定這是獎勵本身的問題還是遊戲向您呈現這些獎勵的方式的問題。我正在尋找一種多巴胺刺激物:真的把它賣給我。
總的來說,《Neverness to Everness》比我想像的更激發了我的好奇心。我是一個相當休閒的扭蛋愛好者(我通常會玩遊戲的前十幾個小時,然後就會放棄它),但我認為 NTE 實際上可能比典型的扭蛋遊戲吸引更廣泛的受眾。這裡還有很多事情要做,我很高興看到 Hotta Studios 在接下來的幾個月裡會把這款遊戲推向哪個方向。
