週日早些時候,《戰地 6》單人戰役在網上受到了一些批評,因為該戰役要求玩家連接到互聯網,儘管該戰役完全是單人體驗。不僅如此,您甚至可能會由於不穩定的互聯網或服務器或兩者兼而有之而在任務中途斷開連接!
尤其令人沮喪的是,當你記得在發布之前,《BF6》似乎是通過將整個遊戲刻錄到光盤上來逆著整個“盒裝代碼”趨勢而進行的。是的,能夠離線玩就這麼多了。
雖然這絕對是一個淨負面影響,但該活動似乎對一件事有好處,那就是在你擊敗它後自行卸載。
正如社交媒體上所發現的那樣,在完成單人戰役後,如果您有穩定的互聯網連接,遊戲會詢問您是否要卸載該模式以釋放硬盤空間。當然,如果你想完成挑戰、重玩任務或者空間不是問題,那麼你完全可以保留它。
考慮到現代 3A 遊戲的規模有多大,特別是在線多人遊戲領域的遊戲,這是一個非常巧妙的補充。免得我們忘記,在《使命召喚》在主機空間佔據統治地位多年後,將其龐大的文件大小減少到只有 25GB,這是多麼重要的一件事。
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不知何故,這不是《戰地》第一次要求你卸載某些東西
鐵桿《戰地》粉絲可能還記得,在《BF6》預發布測試版期間,它曾要求在 PC 上玩《Valorant》的粉絲卸載《Valorant》,以便繼續參與測試版。
當然,事實證明,EA 和 Riot 專有的內核級反作弊系統之間存在衝突,這使得這兩個遊戲由於需要訪問權限而相互直接競爭。
不過,有趣的是,《戰地 6》有一個習慣,讓人們知道何時需要卸載某些內容,即使該內容是整個軟件包的組成部分。
