MW3 和 Warzone Season 1 Reloaded 補丁說明詳細地圖、模式、增益等

使命召喚:現代戰爭 3復仇回來了。新地圖、新模式、新武器,以及多人遊戲和戰區的大量平衡和錯誤修復。今天發布了 MW3 和 Warzone Season 1 Reloaded 補丁說明。

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今日所有《現代戰爭 3》和《戰區》第 1 季重裝補丁說明:地圖、模式、增益和削弱

截圖來自 GameSkinny

總的來說,我對 MW3 和 Warzone Season 1 Reloaded 的更新非常滿意。許多需要幫助的武器都得到了加強,一些不必要的削弱被輕微恢復,並且有大量新內容可供享受(前提是您仍然玩《MW3》)。看看新武器是否遵循第一個月被破壞然後被削弱到地下的舊模式將會很有趣。

至於會發生什麼,今天的重裝上陣補丁中有一些重要的補充,首先是名為 Rio 的全新 6v6 地圖。這是一個中等規模的事件,發生在一個沿海小鎮。 Rio 希望在 MW3 的經典地圖之外添加一些最快節奏(但不是太快)的遊戲玩法。希望它能比 Greek 玩得更好,並且比 Meat 少一點混亂,儘管我確實喜歡 Meat 24/7 因為它的純粹瘋狂。

還有三種新模式。總部重返《使命召喚》,為已經堆積如山的選擇提供動態攻擊和防禦模式。 《團隊槍戰》將小團隊模式升級為 6v6,但保留了《槍戰》核心的隨機性和混亂性。最後,《Infected》回歸,這是我一直在等待的一款,因為它沒有什麼競爭力。

也許最大的一個是期待已久的排名賽即將到來今天的 MW3 補丁中。對於那些想要與像他們一樣的其他人真正測試自己的人來說,排名遊戲看起來會以新的、重要的方式挑戰你。地圖和武器限制已生效,嚴格的技能匹配正在進行中,還有一些豐厚的獎勵等待著那些能夠爬到最高點的人。

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我們也有幸新的遊戲內活動今天的重裝上陣更新。隨著《男孩》流媒體節目中的另外兩款幹員皮膚(A-Train 和 Firecracker)登陸 MW3,遊戲中推出了一項新活動:超級圍攻,這是《殺戮確認》的強化版。玩家可以在有限的時間內服用一定劑量的 Temp-V 來獲得熱視覺等超能力。還有一些與遊戲相關的挑戰,以及隨之而來的獎勵。

殭屍有了新的軍閥。新的僱傭軍軍閥多卡比 (Dokkaebi) 現在出沒於扎拉萬市的摩天大樓。在砲塔、惠爾森連殺和大量傳統防禦的保護下,她注定會成為 EZ 的強悍補充。

戰區變得更大, 也。大逃殺模式的玩家可以獲得更多的肉來咀嚼。冠軍任務中的第一名,要求您在一個賽季中贏得 30 場比賽或連續 5 場比賽獲勝。這樣做會授予一個令牌,表示您正在執行任務並提高模式的強度。將會有一個“竊取”功能,這可能會激怒一些人,但暫時不會。 《重裝上陣》第一季中還添加了大量的生活質量功能、錯誤修復、平衡更新和地圖優化。

新地圖

里約 (6v6)

  • 在曾經田園詩般的沿海小鎮考驗你的勇氣,岸邊的海水拍打著一艘燃燒的遊艇的船體,預示著災難。

新運營商

A-火車

  • 使用“追踪者包:男孩 - A 列車操作員捆綁包”在比賽中衝鋒。

鞭炮

  • 使用示踪包:男孩 - 鞭炮操作員包,在敵人中殺出一條血路。

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新模式

總部

  • 確保總部目標並儘可能長時間地保持該位置以獲得積分。緊緊挖掘,因為防守方無法重生。在整個比賽過程中,目標會圍繞地圖旋轉,因此請準備好隨時改變您的位置。

團隊槍戰

  • 體驗更大規模的槍戰。在此版本中,玩家可以在標準多人遊戲地圖上進行 6v6 競爭。與傳統槍戰一樣,所有玩家在每輪開始時都會收到相同的隨機裝載。此配置在整場比賽中都會發生變化。適應你所得到的並消滅競爭對手。

受感染

  • 比賽開始時,隨機指定一名玩家作為首發感染者。受感染玩家的目標是消滅所有其他玩家並將其轉變為受感染的干員,然後加入他們的陣營,而剩下的倖存者必須使用他們最好的技能和策略來阻止感染者。

排名模式

  • 請查看下面專門的 MWIII 排名賽部分!

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新武器

  • TAQ 進化 (LMG)
  • HRM-9(衝鋒槍)

活動

男孩們回來了,現代戰爭 III 多人遊戲也與他們一起迎來了全新模式:超級圍攻 (Supe Siege)。

參加受熱門電視劇《男孩們》啟發的全新 Supe'd Up 版本的《殺戮確認》。在這個經典模式的轉折中,倒下的干員會掉落一定劑量的 Temp V,為那些撲上去收集它們的人提供臨時的力量提升,例如熱視覺。

完成 The Boys: Supe Siege Event Challenge 中的六項挑戰,證明您屬於 Supes。挑戰如下:

  • 在男孩模式中消滅一名幹員熱視(獎勵:名片)。
  • 使用 DDoS 停用 20 件設備(獎勵:徽章)。
  • 使用 MTZ-762 消滅四名幹員(獎勵:戰鬥通行證跳級)。
  • 裝備 Overkill 背心後,一生中消滅兩次特勤幹員,共五次(獎勵:大貼花)。
  • 消滅 15 名 Akimbo 幹員(獎勵:武器魅力)。
  • 使用致命裝備消滅 7 名幹員(獎勵:雙倍 XP 代幣)。

精通獎勵:完成全部六項挑戰,即可獲得“男孩特別版”輕機槍武器藍圖,該武器藍圖包含四個附件,配備高達 150 發的彈鼓和燃燒彈藥,可進行攻擊性壓制。

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全球的

定制化

  • 調整了 Gaia 和 Gaia BlackCell 操作員皮膚的幾何形狀和外觀,以提高可見性。
  • 毒蛙類別中熟悉的迷彩現在將在裝備後按預期顯示。
  • 無法獲得的電話卡不再顯示在高級類別中。
  • Battle Pass 中的“全部裝備”按鈕現在將確保在私人比賽中應用自定義設置。
  • 修復了阻止購買捐贈直接行動包的錯誤。
  • 解決了多個 Camos 無法應用於 Holger 26 LMG 的問題。
  • 解決了用戶在使用控制器時無法瀏覽操作員皮膚的問題。
  • “化石”武器藍圖不再顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。
  • 幾個阻止玩家裝備各種武器藍圖的錯誤已得到解決:
    • DG-58 LSW 輕機槍的骨骼結構武器藍圖。
    • 來自色塊捆綁包的致命表情武器藍圖。
    • Blam Blam 草圖中的武器藍圖:示踪劑包。
    • 來自阿茲特克法典武器包的帝國守護者藍圖。

多人遊戲

UIX

  • 改進
    • 現在,在查看記分牌時會顯示派系徽章。
    • 對行動後報告中的聲望動畫進行細微的視覺調整。
  • 槍匠
    • 更正了多個附件顯示的不准確的優點和缺點。
    • 修改了多個附件描述以更好地反映其真實效果。
    • 解決了裝備轉換套件導致附件組合不兼容的多個問題。
  • 解決了導致玩家在多種情況下意外踢回菜單的問題,例如:
    • 查看每日挑戰。
    • 舉報另一組的玩家。
    • 重置為默認設置。
  • 完成鎬(近戰)的精通迷彩挑戰將不再導致裝載菜單意外出現。
  • 當選項設置為“最大”時,用於放大文本的輔助功能預設現在將按預期工作。

遊戲玩法

  • 以下模式不再允許以第三人稱視角觀看:
    • 控制
    • 殘酷的
    • 搜索並摧毀
    • 戰爭
  • 檢查雙持近戰武器將不再導致一隻手臂保持靜止。
  • 解決了在設置為半自動射擊類型時允許武器發射速度比預期更快的漏洞。
  • 聲音的
    • 隊友在滑行和跌落落地時將不再播放敵人的音效。
    • 改進了玩家在水坑表面行走的腳步音頻。
    • 解決了多個地圖上滲透序列期間的音頻問題。
  • 生成
    • 敵人遠程砲塔、Wheelson-HS 和直升機砲手殺戮條紋現在將禁用附近的重生點。

進展

  • 修復了阻礙多項挑戰進展的問題。
  • 解決了玩家在達到要求後不會獲得聲望徽章的錯誤。
  • 更正了多種武器和附件顯示的解鎖要求。
  • 當使用兩把手槍消滅對手時,不再獎勵一槍一殺得分事件。
  • 為 MTZ-762(戰鬥步槍)添加了缺失的精通徽章。

地圖

  • 財產
    • 廚房控制佔領點不能再從主房間爭奪。
  • 出軌
    • 解決了允許玩家訪問非預期位置的漏洞。
  • 高層建築
    • 電梯附近的垃圾箱將不再打開並阻礙視線。
    • Actibase 隧道中的玩家將不再受到上方表面爆炸物的傷害。
    • 直升機停機坪樓梯上的欄杆現在可以由玩家安裝。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:變電站
      • P2:丙烷小屋
      • P3:紅坑
      • P4:語音辦公室
      • P5:綠色小屋
  • 入侵
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:庭院
      • P2:建築
      • P3:公交車站
      • P4:公園
      • P5:南大街
  • 卡拉奇
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:瓦礫
      • P2:咖啡廳
      • P3:迷你超市
      • P4:大街
      • P5:棚屋
  • 廢料場
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:中心
      • P2:藍色倉庫
      • P3:紅色倉庫
      • P4:叉車
      • P5:存儲
  • 斯基德羅
    • 改進了碰撞,以防止偵察無人機(現場升級)進入後巷和遊樂場附近的意外位置。
  • 子基地
    • 解決了允許玩家訪問非預期位置的漏洞。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:裝卸區
      • P2:車庫灣
      • P3:起重機
      • P4:北碼頭
      • P5:坦克
  • 終端
    • 解決了允許玩家訪問非預期位置的多個漏洞。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:書店
      • P2:下層休息室
      • P3:購物
      • P4:餐飲
      • P5:圍裙
  • 地下通道
    • 解決了允許玩家訪問非預期位置的漏洞。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:支柱
      • P2:倉庫
      • P3:村莊
      • P4:工業園區
      • P5:溝渠
  • 先鋒行動(戰爭)
    • 玩家無法再使用警察局附近的可展開掩體退出可玩區域。

模式

  • 受感染
    • 使用現場升級將不再導致它在剩餘的比賽中被禁用。
    • 可部署掩護現場升級將不再在嘗試放置時部署失敗。
  • 搜索並摧毀
    • 現在,在放置或拆除炸彈點時滑動將使玩家處於蹲伏位置而不是站立位置。

武器和附件

» 突擊步槍 «

  • 廣電545
    • 最大傷害從 29 增加到 30 (+3%)。
  • 霍爾格556
    • 衝刺到開火時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒 (+9%)。
  • DG-56
    • 最大傷害範圍從 35.6m 減少到 20.3m (-43%)。
    • 中等傷害範圍從 44.5m 減少到 30.5 (-31%)。
  • FR 5.56
    • 中等傷害從 36 增加到 40 (+11%)。
  • MCW
    • 衝刺到開火時間從 220 毫秒增加到 241 毫秒 (+10%)。
    • 16.5英寸MCW旋風分離器長筒
      • 傷害範圍減少 6%。
      • 子彈速度增益降低 7%。
      • 衝刺到開火時間懲罰增加 1%。
      • 腰火擴散懲罰減少 5%。
      • 戰術立場分散懲罰減少 5%。
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢控制效果降低 11%。
      • 水平後坐力控制效果降低 5%。
      • 垂直後坐力控制效果降低 5%。
      • 衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 戰術衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 衝刺速度懲罰增加 1%。
    • 烏鴉套件如何
      • 手臂傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
      • 手部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
  • STB-556(MWII)
    • 最大傷害範圍從 15.2m 增加到 30.5m (+100%)。
    • 近中傷害範圍從 29.5m 增加到 39.4m (+34%)。
    • 中等傷害範圍從 47m 增加到 54.6m (+16%)。
  • 卡斯托夫 762 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 足部傷害倍數從 0.96 倍增加至 1.1 倍(+15%)。
  • 奇美拉 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
  • 坦帕斯剃刀鯨 (MWII)
    • 最大傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 最大傷害範圍從 12.7m 增加到 22.9m (+80%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • CN 前進 (MWII)
    • 最大傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
    • 最大傷害範圍從 34.9m 減少到 24.8m (-29%)。
  • M16(MWII)
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 290 毫秒減少到 240 毫秒 (-17%)。
  • 卡斯托夫-74u (MWII)
    • 最小傷害從 19 增加到 22 (+16%)。
    • 近中傷害範圍從 22.9m 增加到 30.5m (+33%)。
    • 中等傷害範圍從 36.8m 增加到 47m (+28%)。
  • 卡斯托夫 545 (MWII)
    • 最大傷害從 32 增加到 34 (+6%)。
    • 最大傷害範圍從 24.9m 減少到 15.2m (-39%)。
    • 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 225 毫秒 (-6%)。

» 戰鬥步槍 «

  • 響尾蛇
    • 減少射擊時的後坐力和槍踢。
  • Lachmann-762(MWII)
    • 最大傷害從 44 增加到 52 (+18%)。
    • 全自動消防型
      • 上半身傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
      • 手部傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
  • 克羅南·斯考爾 (MWII)
    • 最大傷害從 31 增加到 32 (+3%)。
  • FTAC 偵察 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.3 倍 (+30%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 250 毫秒 (-7%)。
    • 全自動消防型
      • 下軀幹傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 手部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 足部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
  • So-14(米維)
    • 最大傷害從 41 增加到 46 (+12%)。
    • 全自動消防型
      • 頸部傷害倍數從 0.85x 降低至 0.8x (-6%)。
      • 上半身傷害倍數從 0.85 倍降低至 0.8 倍(-6%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.74x 增加到 0.8x (+8%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 手部傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.59 倍增加到 0.8 倍(+36%)。
      • 足部傷害倍數從 0.59 倍增加至 0.8 倍(+36%)。

» 衝鋒槍 «

  • WSP 群
    • 最大傷害範圍從 4.6m 增加到 6.6m (+50%)。
    • 近中傷害範圍從 7.9m 增加到 11.7m (+48%)。
  • 對手9
    • 稍微減少水平後坐力。
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性收益降低 5%。
  • 前鋒9號
    • 最大傷害從 27 增加到 29 (+7%)。
  • 拉赫曼裹屍布 (MWII)
    • 最大傷害從 30 增加到 38 (+27%)。
    • 近中等傷害從 28 增加到 32 (+14%)。
    • 最大傷害範圍從 12.2m 減少到 10.7m (-13%)。
    • 爆頭傷害倍數從 1.4 倍降低至 1.2 倍(-14%)。
    • 頸部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
  • ISO 9 毫米(MWII)
    • 無法再裝備不兼容的槍管附件。
  • Fennec 45(MWII)
    • 最大傷害範圍從 10.7m 增加到 12.7m (+19%)。
    • 腿部傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
    • 足部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 200 毫秒減少到 190 毫秒 (-6%)。
    • 衝刺到觸發時間從 110 毫秒減少到 99 毫秒 (-10%)。
  • BAS-P (Mwii)
    • 最大傷害範圍從 18.8m 減少到 16.3m (-14%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 拉赫曼潛艇 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • MX9(MWII)
    • 大腿傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 瞄準時間從 220 毫秒減少到 200 毫秒 (-9%)。
    • 衝刺到發射時間從 110 毫秒減少到 88 毫秒 (-20%)。

» 霰彈槍 «

  • 洛克伍德 680
    • 衝刺到開火時間從 184 毫秒增加到 200 毫秒 (+9%)。
    • 鋸斷模組庫存
      • 移動速度降低 2%。
      • 衝刺到開火時間效益減少 5%。
      • 瞄準時間減少 3%。
      • 後坐力控制懲罰減少 10%。
      • 腰火擴散效果減少 6%。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12 號子彈彈藥
      • 最小傷害從 75 降低至 57 (-24%)。
    • 漩渦雙扳機動作
      • 最大傷害範圍從 3m 減少到 2.3m (-25%)。
      • 近中傷害範圍從 6.4m 減少到 5.3m (-16%)。
  • 遠征 12 (MWII)
    • 中等傷害範圍從 10.4m 增加到 12.4m (+20%)。
    • 向下瞄準時子彈散佈減少 20%。
  • 布賴森 800 (MWII)
    • 衝刺到開火時間從 182 毫秒減少到 145 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 350 毫秒減少到 300 毫秒 (-14%)。
  • 布賴森 890 (MWII)
    • 射速從 150rpm 提高到 164rpm (+9%)。

» 輕機槍 «

  • 霍爾格26
    • 最小傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
  • DG-58 LSW
    • 衝刺到觸發時間從 294 毫秒減少到 231 毫秒 (-21%)。
    • 瞄準瞄準時間從 370 毫秒減少到 320 毫秒 (-14%)。
  • 橋樑 Mk9
    • 無法再裝備不兼容的槍管附件。
  • 薩金 MG38 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.15 倍(+15%)。
    • 瞄準瞄準時間從 430 毫秒減少到 410 毫秒 (-5%)。
  • HCR 56 (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 225 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 310 毫秒 (-21%)。

» 神射手步槍 «

  • DM56
    • 衝刺到開火時間從 168 毫秒增加到 199 毫秒 (+19%)。
  • MTZ攔截器
    • 頭部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
    • 頸部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
  • EBR-14(MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 270 毫秒減少到 216 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 255 毫秒減少到 240 毫秒 (-6%)。
  • 洛克伍德 Mk2 (MWII)
    • 無法再裝備不兼容的槍管附件。
    • 瞄準瞄準時間從 250 毫秒減少到 240 毫秒 (-4%)。
    • 站立時腰火擴散減少 10%。
  • 時間洪流 (MWII)
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 十字弓 (MWII)
    • 最小傷害從 100 增加到 125 (+25%)。
    • Brightblaze 20” 螺栓
      • 最大傷害從 85 增加到 105 (+24%)。
      • 上軀幹傷害倍數從 0.98 倍增加到 1.2 倍(+22%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
      • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
  • 長征-S (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 245 毫秒 (-9%)。

» 狙擊步槍 «

  • CAT-AMR
    • Zang-34 桶
      • 傷害範圍減少 9%。
      • 子彈速度效益降低 8%。
  • KV抑製劑
    • 在 129 至 61m 處增加了中等傷害。
    • 最小傷害從 129 降低至 99 (-23%)。
    • 最大傷害範圍從 38.1m 減少到 30.5m (-20%)。
    • 近中等傷害從 58.4m 減少到 48.3m (-17%)。
  • 飲食 XMR (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1.05 倍增加到 1.5 倍(+43%)。
  • 卡拉克 .300 (MWII)
    • 反沖中心速度增加 100%。

» 手槍 «

  • 雷內蒂
    • HOW 兇猛卡賓槍套件
      • 配備某些光學附件的情況下瞄準時,視野將不再受阻。
  • 蒂爾
    • 近中等傷害從 90 增加到 100 (+11%)。
    • 最小傷害從 70 增加到 75 (+7%)。
    • 近中傷害範圍從 15.2m 減少到 11.4m (-25%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.3 倍增加到 1.5 倍(+15%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手部傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 觸發動作延遲從 150 毫秒減少到 90 毫秒 (-40%)。
    • 無法再裝備不兼容的 Chrios Holo 光學附件。
    • 烏勒之怒觸發動作
      • 觸發動作延遲從 70 毫秒減少到 60 毫秒 (-14%)。
    • 奧丁的審判觸發動作
      • 觸發動作延遲從 210 毫秒減少到 150 毫秒 (-29%)。
  • 9mm 守護進程 (MWII)
    • 在 26 至 31m 處增加了遠中傷害。
    • 最大傷害從 34 增加到 40 (+18%)。
    • 近中等傷害從 30 增加到 34 (+13%)。
    • 中等傷害從 26 增加到 30 (+15%)。
    • 最大傷害範圍從 9.4m 減少到 7.4m (-22%)。
    • 近中傷害範圍從 20.6m 減少到 11.4m (-44%)。
    • 中等傷害範圍從 31m 減少到 20.6m (-34%)。

» 啟動器 «

  • 偉人
    • EMP 效果現在將禁用和/或摧毀以下物品:
      • 鑽頭衝鋒(致命)
      • 煙霧空投(現場升級)
      • 充氣誘餌(現場升級)
      • 蜂群(連殺)

» 附件 «

  • Corvus Torch Underbarrel 附件現在可裝備在許多突擊步槍和戰鬥步槍上。
  • 解決了激光和槍管明顯重疊的問題。
  • 當配備 KR Intlas LSJ-3 光學附件時,戰術姿態中的視野不再受阻。
  • SL Razorhawk 激光燈
    • 向下瞄準速度增益增加 5%。
    • 衝刺射擊速度增益提高 7%。
  • FSS OLE-V 激光器
    • 降低瞄準速度增益 2%。
    • 衝刺射擊速度收益減少 4%。
  • FTAC 格林線激光
    • 衝刺射擊速度收益減少 7%。
  • Verdant 掛鉤盒激光
    • 衝刺射擊速度增益增加 3%。
  • .50 Cal Spire Point 彈藥
    • 傷害範圍增益增加 2%。
    • 子彈速度效益降低 19%。
  • XRK 夜幕抑制器 XL
    • 傷害範圍減少 6%。
    • 子彈速度效益降低 8%。
    • 後坐力控制效果降低 3%。
    • 向下瞄準速度懲罰增加 7%。
    • 衝刺速度懲罰增加 3%。
  • 圓頭彈藥
    • 修改描述以準確反映其真實效果。
      • 大幅減少子彈射程,同時增加退縮。

津貼

  • Tac 面具(齒輪)
    • 增加了對來自風暴者(發射器)的敵方電磁脈衝效果的免疫力。
  • 骨傳導耳機(齒輪)
    • 修改描述以更好地反映其現有效果。
      • 減少玩家戰鬥和環境聲音,以便更好地專注於聽到其他腳步聲。
  • 信號屏蔽器(齒輪)
    • 解決了裝備工程師背心時無法正常工作的問題。

裝置

  • 溫壓手榴彈(致命)
    • 最小爆炸傷害從 25 增加到 75 (+200%)。

現場升級

  • 獎杯系統
    • 敵方巡航導彈(殺戮記錄)將不再被瞄準和摧毀。
  • ACS
    • 解決了在硬核遊戲模式下無法捕獲目標的問題。
  • 鎮壓地雷
    • 部署地雷的玩家不再激活視覺效果。

連殺

  • 薩姆砲塔
    • 鎖定延遲從 3 秒減少到 2 秒 (-33%)。
    • 導彈之間的冷卻時間從 1.25 秒增加到 1.75 秒(+40%)。
    • 調整了摧毀多個連殺記錄所需的導彈數量。
      • 垂直起降噴氣式飛機:4 枚導彈,從 3 枚增加到
      • 武裝直升機:5 枚導彈,從 3 枚增加到
      • 直升機砲手:4 枚導彈,從 3 枚增加到
    • 先進無人機(Killstreak)將不再成為目標並被摧毀。
  • 遠程砲塔
    • 在嘗試控制砲塔時死亡將不再阻止玩家在後續嘗試中控制它。
  • 守望先鋒直升機
    • 現在在破壞時獎勵 100 XP 和 75 分數。
  • 電磁脈衝
    • 播音員語音現在將在敵人使用時播放。
    • 被毀壞的裝備和連殺記錄將不再提供連殺記錄進度。
  • 蜂群
    • 播音員語音現在將在敵人使用時播放。

MWIII 排名賽

圖片來自動視

MWIII 排名賽在第 1 季《重裝上陣》中推出,所有達到 55 級的玩家都可以參加。

發射準備工作

  • 第 1 季開始時間:第 1 季重裝上陣更新後,多人排名賽將無法立即使用。
  • 啟動對接會:在排名賽啟動期間,技能分區匹配限制將會放寬,讓那些比其他人更快進入更高技能分區的玩家能夠找到比賽。
    • 技能組匹配將繼續將高技能組玩家安排在適合其技能的比賽中。隨著越來越多的玩家進入更高的分區,我們將開始收緊匹配參數。
    • 預製派對仍受概述的派對 SR 限制的約束。請在下面的“競爭完整性功能”部分中找到這些限制。

競爭設置概述

  • 使用與遊戲相同的設置、地圖和模式,在 4v4 競技比賽中像職業選手一樣暢玩使命召喚聯盟 (CDL)
  • 根據官方 CDL 競爭規則,選擇武器、附件、裝備、額外津貼、現場升級和連勝受到限制。

地圖和模式

  • CDL 搜索和銷毀
    • 高層建築
    • 入侵
    • 卡拉奇
    • 斯基德羅
    • 終端
  • CDL控制
    • 高層建築
    • 入侵
    • 卡拉奇
  • CDL硬點
    • 入侵
    • 卡拉奇
    • 斯基德羅
    • 子基地
    • 終端

內容限制

  • 武器限制
    • MW3 武器
      • 突擊步槍
        • 霍爾格556
        • DG-58
        • FR 5.56
        • MTZ 556
      • 戰鬥步槍
        • 全部
      • 霰彈槍
        • 全部
      • 神射手步槍
        • 全部
      • 輕機槍
        • 全部
      • 狙擊步槍
        • 長弓
        • KV抑製劑
      • 發射器
        • 全部
      • 近戰
        • 防暴盾牌
      • 手槍
        • 科進毒刺
        • COR-45
        • 蒂爾
    • MW2 武器
      • 全部
  • 附件限制
    • MW3 附件
      • 槍口
        • 所有抑制器
        • 所有近戰傷害槍口
        • 所有消音器
      • 激光器
        • 全部
      • 光學
        • 所有熱光學器件
        • 全夜視光學器件
      • 彈藥
        • 全部
      • 下桶
        • 所有發射器和霰彈槍下管
      • 觸發動作
        • 所有火力觸發器
      • 緊握
        • 所有 Akimbo 握把
      • 售後零件
        • 全部
    • MW2 附件
      • 全部
  • 設備限制
    • 致命
      • 鄰近地雷
      • 燃燒彈
      • C4
      • 闊劍
      • 鋁熱劑
      • 飛刀
      • 鑽裝料
      • 溫壓
      • 飛鏢
      • 破壞者無人機
    • 戰術上的
      • 減震棒
      • 誘餌手榴彈
      • 刺激
      • 快照手榴彈
      • 催淚瓦斯
      • 閃光手榴彈
      • EMD手榴彈
      • 戰鬥狂怒
      • 分散地雷
      • 冒煙(僅限硬點和控制)
    • 現場升級
      • 戰術相機
      • 充氣誘餌
      • 分佈式拒絕服務攻擊
      • 可展開的蓋子
      • 彈藥箱
      • 裝載下降
      • 便攜式雷達
      • 戰術插入
      • 偵察無人機
      • 煙霧空投
      • 鎮壓地雷
      • 反裝甲彈
      • 心跳傳感器
      • 通訊擾頻器
      • 帶盒
      • ACS
  • 背心
    • 工程師背心
    • 拆除背心
    • CCT 通訊背心
    • 超殺背心
    • 槍手背心
  • 手套
    • 清道夫手套
  • 齒輪
    • 控制通訊
    • 骨傳導
    • 黑光手電筒
    • 左/右探測器
    • 威脅識別
    • 數據劫持者
    • 信號屏蔽器
    • 劫持 IFF 頻閃燈
    • 幽靈 T/V 迷彩
  • 連殺記錄限制
    • 無人機
    • 滅蚊無人機
    • 山姆砲塔
    • 炸彈無人機
    • 護理套餐
    • 衛報-SC
    • 反無人機
    • 集束礦井
    • 精確空襲
    • 美國汽車工程師學會
    • 迫擊砲打擊
    • 守望先鋒直升機
    • 主宰偵察
    • 惠爾森-HS
    • 垂直起降噴氣機
    • 緊急空投
    • 先進無人機
    • 斬波砲手
    • 武裝直升機
    • 地毯炸彈
    • 遠程砲塔
    • 美國汽車工程師學會

SR(技能評級)和部門概述

  • 與同行測試自己,並通過可見的 SR(技能評級)跟踪進度,該 SR 決定您在 8 個技能類別中的位置。
  • 所有玩家以 0 SR 開始我們的青銅 I 的第一個競技賽季。
  • 玩家通過贏得比賽來增加 SR,並在輸掉比賽時失去 SR。
  • 個人和團隊表現都會影響你在每場比賽中獲得或失去的 SR 數量。在更高的技能級別中,團隊表現對獲得或失去的 SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。
  • 玩家可以通過達到 SR 里程碑來晉級八個技能級別:
    • 銅牌 – 首發組
    • 銀牌 – 900 SR
    • 黃金 – 2,100 SR
    • 白金 – 3,600 SR
    • 鑽石 – 5,400 SR
    • 深紅色 – 7,500 SR
    • 彩虹色 – 10,000 SR
    • 前 250 名 – 10,000+ SR
  • 分區等級:除虹彩之外的所有部門都有 3 個級別 - I 級、II 級和 III 級。隨著您在每個部門的前進,攀登更高的等級。
  • 展示你的技能:在 MWII 排名賽中可以輕鬆查看某人所在的組別。你的整個等級圖標將根據你當前的技能分區改變顏色和材質。您當前的等級也會顯著地顯示在您的等級圖標的中心。
  • 賽季末技能挫折:在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您下賽季的開始位置:
    • 銅牌到猩紅 I 級的玩家比上賽季的成績低了三 (3) 個等級。
      • 示例:以 Gold III 結束第 1 賽季的玩家將以 Silver III 開始第 2 賽季。
    • 猩紅 II 及以上玩家將在鑽石 I 中開始第 2 賽季。
      • 每個賽季的最高起始位置是鑽石 I。

前 250 名排行榜和分區

  • 前 250 名分區回歸,在遊戲內排行榜上對全球排名前 250 名的排名遊戲玩家進行排名,所有玩家都可以從每個賽季的第一天開始在多人排名遊戲大廳中查看該排行榜。
    • 超過 10,000 SR 的玩家將有資格進入前 250 名並出現在排行榜上。
    • SR 最高超過 10,000 的前 250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。
  • 像職業選手一樣比賽,與職業選手對抗:前 250 名排行榜將顯示 CDL 團隊隸屬關係以及當前 CDL 職業球員和教練的個人資料。跟踪您最喜歡的玩家和球隊,看看他們在排名賽中的表現如何。
  • 終極吹牛權利:除了《現代戰爭 3》中的新排名和季節性獎勵之外,排名第一的玩家還將在每個賽季結束時獲得一張獨一無二的名片和徽章。

等級和獎勵概述

  • MWIII 多人排名遊戲在發佈時和賽季後為玩家提供各種有價值的獎勵。
  • 解鎖獎勵可在《現代戰爭 III》和《戰區》中使用。解鎖該模式所提供的內容,無論您在哪裡玩,都可以展示您的排名和技能。
  • 排名和排名獎勵
    • 等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家在其排名比賽生涯中的終生勝利總數。
    • 所有玩家都從 1 級開始,可以晉升到 50 級。
    • 玩家通過贏得比賽來贏得星星來提高排名。每場胜利都會授予一 (1) 顆星星。贏得足夠的比賽,您將獲得足夠的星星來達到下一個排名。
    • 每達到 5 個等級,玩家就會提升他們的等級圖標,並解鎖該里程碑特有的一組等級獎勵以及代表玩家所達到等級的名片:
      • 排名 5:MWIII 排名競爭對手皮膚,可與兩個派系的 2024 年 CDL 男性和女性幹員一起使用。
      • 排名 10:MWIII 排名比賽排名 10 武器迷彩
      • 排名 15:“Iced Out”動畫徽章
      • 等級 20:“拆彈小隊”武器飾物
      • 排名 25:“鎖定”武器貼紙
      • 排名 30:“全棧”動畫徽章
      • 排名 35:“從未用粉筆寫過”大型武器貼花
      • 等級 40:“頂級破壞者”武器魅力
      • 排名 45:MWIII 排名比賽排名 45 武器迷彩
      • 排名 50:MWIII 排名退伍軍人徽章和乾員皮膚,可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用。
  • 第 1 賽季獎勵
    • 除了排名獎勵之外,每個排名比賽賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。
    • 在整個第 1 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵:
      • 5 勝:“MWIII 第 1 季競爭對手”武器貼紙
      • 10 勝:“Pro Issue Gutter Knife”武器藍圖
      • 25 勝:“編劇”武器魅力
      • 50 場胜利:“打造不同”大型武器貼花
      • 75 勝:“MWIII 排名賽第 1 季”加載屏幕
      • 100 場胜利:“MWIII 第 1 季排名老將”武器迷彩
  • 賽季結束分區獎勵
    • 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別的技能級別獎勵。
    • 分區皮膚
      • 獲得技能分區皮膚,可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用,以代表您的最高技能分區。一旦某個技能部門的皮膚被解鎖,它們就可以在《現代戰爭 III》和《戰區》的以下賽季中永久使用:
        • 金色 – 彩虹色:根據您在賽季中達到的最高技能級別,贏得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“深紅競爭對手”或“虹彩競爭對手”皮膚。
        • 前 250 名:在前 250 名技能組中完成一個賽季即可解鎖“前 250 名競爭對手”皮膚。球員必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。
  • 季節分區獎勵
    • 每個排名比賽賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能分區。
    • 第一季獎勵如下:
      • 銅獎:徽章
      • 銀牌:徽章
      • 金獎:“MWIII 第 1 季黃金”武器吊飾和動畫徽章
      • 白金:“MWIII 第 1 季白金”武器飾物和動畫徽章
      • 鑽石:“MWIII 第 1 季鑽石”武器吊飾和動畫徽章
      • Crimson:“MWIII 第 1 季 Crimson”武器飾物和動畫徽章
      • 虹彩:“MWIII 第 1 季虹彩”武器飾物、動畫徽章和動畫名片
      • 前 250 名:“MWIII 第 1 季前 250 名”武器飾物、動畫徽章和動畫名片
  • 排名賽第一名:在第 1 賽季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的動畫名片和徽章,以獲得終極炫耀的權利。

競爭誠信特徵

  • 處罰和暫停:斷開連接或退出比賽的玩家將受到 SR 處罰以及臨時禁賽,對於屢犯者,處罰會升級。
  • SR寬恕:如果匹配的玩家在比賽中斷線或退出,則該玩家隊伍之外的所有團隊成員都不會失去任何 SR。
    • 如果玩家能夠克服自己的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但對於離開玩家隊伍之外的玩家來說,數量劣勢的損失不會導致 SR 損失。
  • 比賽取消:如果玩家在比賽開始前退出或斷開連接,則比賽將被取消且不計入積分。其餘玩家將返回主菜單。
  • 僅專業行為:根據 CDL 規則,在排名賽中啟用友軍射擊。多次誤傷將導致球員被踢出比賽並受到處罰和停賽。
  • 降級保護:晉級到更高級別的技能組後,玩家將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何SR。在初始保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 來降級,他們將首先下降到當前技能級別的最低閾值,而不是降級。輸掉下一場比賽將導致降級。
    • 降級保護也適用於玩家每個排名賽季的前 3 場比賽。
  • 政黨 SR 限制:為了保證高水平賽區比賽的公平性和平衡性,某些賽區的玩家只能與當前SR附近的玩家組隊。隊伍中技能級別最高的玩家決定使用哪些隊伍 SR 限制:
    • 青銅 – 白金:可以不受任何限制地聚會
    • 鑽石級:可以在 2 個技能等級內組隊
    • 彩虹色(包括前 250 名)和猩紅色:可以與 1 技能分區內的玩家組隊
  • 熱門條紋:贏得 3 場排名 在短時間內連續玩遊戲即可獲得勝利連勝火焰,這些火焰會出現在大廳和遊戲內的排名圖標後面。延長你的連勝以推進火焰。當您輸掉比賽或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續努力,比賽就會知道熱潮即將來臨。 (保持辣!)
  • 社會概況:排名比賽圖標將添加到您的社交個人資料中,以在《現代戰爭 III》和《戰區》中查看您的個人資料時識別您的排名比賽技能分區和排名。

殭屍

圖片來自動視

第一季重新加載內容

新軍閥:Dokkaebi

  • 幹員會在扎拉萬市一座摩天大樓的頂部找到多卡比的堡壘。
    • 作為一名技術專家,軍閥使用無人機、砲塔和惠爾森作為她的主要防禦線。

遊戲玩法

合約

  • 乙醚提取
    • 玩家現在可以在與以太提取器成功交互後立即移動。
  • 消除賞金目標
    • 解決了允許 HVT 在鎖定的僱傭兵要塞內生成的問題。

現場升級

  • 解決了玩家在使用雙 Kodachis 時無法使用現場升級的問題。

一般的

  • 解決了《現代戰爭殭屍》中允許玩家傷害其他玩家的問題。
  • 關閉了允許玩家同時攜帶兩把以上武器的漏洞。
  • 解決了當保險槽 2 被裝備為副武器時會創建其違禁品副本的問題。

敵人

終點站結果

  • 哨兵砲塔
    • 哨兵砲塔現在被風暴者射擊時會受到電磁脈衝處理。

盟國

殭屍

  • 地獄獵犬
    • 友好的(寵物)地獄獵犬現在可以治愈新添加的小隊成員。
    • 友善(寵物)地獄獵犬現在在前往黑暗以太時將保留其名稱和等級。

武器

» 突擊步槍 «

  • 內存-7
    • 解決了玩家無法在保險插槽中裝備基礎 RAM-7 武器的問題。

裝置

戰術裝備

  • 誘餌手榴彈
    • 誘餌手榴彈的持續時間從 6 秒增加到 8 秒
  • 鈸猴
    • 將鐃鈸猴的持續時間從 8.5 秒增加到 10.5 秒。
    • 鐃鈸猴現在會吸引地獄獵犬。

定制化

  • 骨頭收集器操作員皮膚
    • 該皮膚現在可以正確顯示在“突擊隊”菜單中。
  • 雪橇操作員皮膚
    • 該皮膚現在可以正確顯示在“突擊隊”菜單中。

用戶界面/X

  • 離開小隊
    • 球員現在可以選擇離開球隊。
  • 任務進展通知
    • 現在,玩家在完成任務時會收到某些進度里程碑的通知。
      • 示例:要求玩家殺死 50 名敵人的任務步驟現在將在殺死 10、20、30 和 40 名敵人時通知玩家。
  • 一般的
    • 解決了導致玩家無法收到“房屋清潔工”名片通知的問題。

穩定

  • 添加了各種崩潰和穩定性修復。

《戰區》第 1 季《重裝上陣》補丁說明

全球的

以下部分涵蓋的內容適用於所有《使命召喚:現代戰爭 III》產品,包括但不限於《戰區》。

定制化

  • 調整了 Gaia 和 Gaia BlackCell 操作員皮膚的幾何形狀和外觀,以提高可見性。
  • 毒蛙類別中熟悉的迷彩現在將在裝備後按預期顯示。
  • 無法獲得的電話卡不再顯示在高級類別中。
  • Battle Pass 中的“全部裝備”按鈕現在將確保在私人比賽中應用自定義設置。
  • 修復了阻止購買捐贈直接行動包的錯誤。
  • 解決了多個 Camos 無法應用於 Holger 26 LMG 的問題。
  • 解決了用戶在使用控制器時無法瀏覽操作員皮膚的問題。
  • “化石”武器藍圖不再顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。
  • 幾個阻止玩家裝備各種武器藍圖的錯誤已得到解決:
    • DG-58 LSW 輕機槍的骨骼結構武器藍圖。
    • 來自色塊捆綁包的致命表情武器藍圖。
    • Blam Blam 草圖中的武器藍圖:示踪劑包。
    • 來自阿茲特克法典武器包的帝國守護者藍圖。

戰區

地圖

  • 夜視古拉格新版本
    • 進入NV古拉格的玩家在進入競技場時都會獲得夜視鏡。
    • 玩家將使用與普通古拉格集中營相同的武器裝備列表。
    • 所有現有的古拉格公共活動,例如“Go Again”和“Locked & Loaded”,也有機會在內華達古拉格舉行。
    • NV 古拉格是隨機出現的,是一種罕見且特殊的現象。

NV 古拉格是《戰區》整體古拉格體驗的新增內容之一,與新的公共活動方向相得益彰。通過這個新條目,我們添加了古拉格體驗,體現了視覺效果和遊戲玩法的變化。 NV 古拉格為重返戰區的新故事和“戰鬥”提供了新的機會,不再僅僅取決於誰首先看到其他玩家,而是取決於誰擁有更好的定位和消失能力——這是任何大逃殺遊戲中的關鍵遊戲元素。準備好擊敗敵人! !

  • 整體地圖波蘭語
    • 為了給玩家提供更流暢、更身臨其境的體驗,我們的團隊投入了大量精力來識別和解決地圖幾何的各種問題。我們很高興與大家分享,到目前為止我們已經……
      • 修復了超過 50 個地幔點
      • 修復了 50 多個安裝點
      • 修復了超過 150 個受剪裁影響的區域
      • 修復了 20 多個已知的可利用區域
      • 改善 43 座建築物的照明

模式

我們對《戰區》承諾的一部分是持續監控社區情緒、玩家參與數據以及對有趣的新體驗的追求。在最近新增的內容中,烏茲克斯坦復興脫穎而出,在大地圖上的複興模式中獲得了前所未有的參與度。我們知道,龐大而多樣化的玩家群體會帶來不同的偏好,但我們會優先考慮引入和輪換錶現出色的模式,以確保為盡可能多的玩家提供愉快的遊戲體驗。

播放列表

有關即將推出的播放列表、XP 活動等的信息,請查看專門的戰區 Trello 看板

武器

武器調整

在第一季中,我們目睹了整個武器類別中的許多強大的構建。通過本次更新,我們將仔細研究一些值得注意的突出問題,同時對那些可能需要幫助的人給予一些急需的關注。在不久的將來的更新中,我們還將對 MTZ 攔截器 (MW3) 進行額外更改,並降低 WSP Swarm (MW3) 的中遠程生存能力。

» 突擊步槍 «

  • 霍爾格 556 (MW3)
    • 最大傷害從 32 增加至 35
  • M13B(MW2)
    • 最大傷害從 25 減少至 23
    • 近中傷害從 24 減少至 21
    • 最小傷害從 22 減少至 19
  • MCW (MW3)
    • 最大傷害從 24 增加至 28
    • 近中傷害從 20 增加至 24
    • 16.5” MCW 旋風分離器長筒
      • 傷害範圍優勢減少 6%
      • 速度優勢減少 7%
      • 腰射和戰術姿勢懲罰減少 5%
      • 衝刺火力懲罰增加 1%
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢效果減少 11%
      • 橫向和縱向效益降低5%
      • 流動懲罰增加 3%
      • 衝刺火力懲罰增加 1%

» 戰鬥步槍 «

  • MTZ 762 (MW3)
    • 最大傷害從 45 減少至 42
    • 近中傷害從 42 減少至 38
    • 最小傷害從 37 減少至 34

» 輕機槍 «

  • 布魯恩 MK9 (MW3)
    • 最大傷害從 32 減少至 28
    • 最小傷害從 28 減少至 26
  • DG LSW (MW3)
    • 最大傷害從 33 減少至 29
    • 最小傷害從 29 減少至 27
  • 機槍 762 (MW3)
    • JAK 殲滅者鬥牛犬套件
      • 最大傷害從 40 減少至 38
      • 最小傷害從 36 減少至 34
  • TAQ 根除器 (MW3)
    • 最大傷害從 33 減少至 28
    • 最小傷害從 25 減少至 24

» 衝鋒槍 «

有關的:《戰區》第 3 季《重裝上陣》中的所有武器增益和削弱:MW3 和 MW2 槍械得到大幅增強

  • AMR9(MW3)
    • 最大傷害從 28 增加至 31
    • 近中傷害從 25 增加至 27
    • 最小傷害從 23 增加至 25
  • ISO 9 毫米 (MW2)
    • 最大傷害從 24 減少至 21
    • 近中傷害從 19 減少至 17
    • 中等傷害從 16 減少至 15
    • 中遠傷害從 13 減少至 12
  • Rival-9 (MW3)
    • 水平後坐力略有減少
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性增益降低 5%
  • 前鋒 9 (MW3)
    • 近中傷害從 25 增加至 27
    • 最小傷害從 20 增加至 23

» 狙擊步槍 «

  • KATT-AMR (MW3)
    • ZANG-34 桶
      • 傷害範圍優勢減少 9%
      • 速度效益降低 8%

附件調整

» 彈藥 «

  • .50 Cal Spire 尖頭彈
    • 傷害範圍增益增加 2%
    • 速度效益降低 19%
  • .410 規龍之息
    • 近中傷害範圍減少 12%
    • 中等傷害範圍減少 10%
  • 12號龍息
    • 近中傷害範圍減少 8%
    • 中等傷害範圍減少 10%

" 雷射 "

  • SL Razorhawk 激光燈
    • ADS 速度優勢提高 4.5%
    • 衝刺火力增益增加 7%
  • FSS OLE-V 激光器
    • ADS 速度優勢降低 2%
    • 衝刺火力增益減少 4%
  • FTAC 格林線激光
    • 衝刺火力增益減少 7%
  • Verdant 掛鉤盒激光
    • 衝刺火力增益增加 3%

» 槍口 «

  • XRK 夜幕抑制器
    • 傷害範圍增益減少 5.5%
    • 速度效益降低 8%
    • 後坐力增益減少 3%
    • ADS 罰款增加 7%
    • 衝刺火力懲罰增加 3%

遊戲玩法

  • 冠軍的追求
    • Champion's Quest 在烏爾茲克斯坦首次亮相,其中包含一些新技巧來測試戰區中最優秀的玩家。
    • 獲取每個元素的新步驟將把你推向極限,並保持動作的火熱和刺激,就像我們喜歡的那樣。
    • 要獲得冠軍任務代幣:在一個賽季內贏得 30 場比賽,或連續 5 場比賽,以先到者為準!
      • 一次只能持有一個代幣。
    • 前面提到的“竊取”機制將在稍後的賽季中出現,有關其工作原理的詳細信息將同時發布。不用說,我們迫不及待地想看看誰是這種新體驗的第一批勝利者。 !
  • 可部署的購買站
    • 部署的購買站下方的戰利品將被移除,以防止重疊和與設備交互的困難。該移除的半徑略大於設備本身。
  • 黑色網站
    • 我們更新了黑色站點的生成行為,使它們更加集中於圓心。
    • 通過代理,這應該可以解決黑色站點因比預期更早進入毒氣而關閉過快的問題。
  • 滑索
    • 改進了與 Ziplines 交互和連接的能力。
    • 更改了交互行為,以允許玩家掠奪滑索附近地面上的物品。
  • 追踪手榴彈
    • 修復了追踪手榴彈在戰利品卡上錯誤地顯示為快照手榴彈的問題。
  • 水下循環呼吸器
    • 修復了循環呼吸器的一個問題,該問題會使使用它變得更加困難。該物品現在應該從一開始就可以使用所有 4 項費用。
  • 車輛重生
    • 車輛現在會在被摧毀後重生。
  • 秘密逃亡和武器案件更新
    • 請繼續關注之前宣布的隱蔽Exfil和武器箱功能的更多細節,這些功能將在未來發布。

津貼

  • 排爆
    • EOD 現在會將傷害從 150 降低至 120。
  • 快速修復
    • 修復了插入裝甲板後無法恢復生命值的問題。

連殺

  • 炸彈無人機
    • 將警告範圍從 6 米增加到 14 米。

用戶界面/X

  • 高度箭頭改進生活質量
    • 我們改進了迷你地圖和 TAC 地圖上圖標上方和下方顯示高度箭頭的方式,以幫助玩家更好地實現目標。

聲音的

我們的音頻團隊一直在努力調整《戰區》中的音頻體驗。除了下面概述的變化之外,我們還在積極探索進一步的改進,其中一些計劃在即將到來的季節中進行降落傘。

  • 音頻遮擋
    • 烏茲克斯坦的音頻遮擋得到了改進。
  • 平面音響
    • Infil/Exfil 飛機上的音頻已進行了調整。
  • 音樂頻道
    • 調整了電影音樂,使其不再完全出現在遊戲頻道上,而不是電影中。
  • 聯合聲音
    • 減少了友方滑動、跳躍和著陸的體積,以更好地區分友方和敵人的行為。

錯誤修復

  • 修復了允許玩家在使用滑索或上升器時剪切幾何體的問題。
  • 修復了導致玩家陷入循環並在電鍍時被擊倒時阻止他們復活的問題。
  • 修復了古拉格關閉時裝備的古拉格代幣無法獎勵現金的問題。
  • 修復瞭如果玩家離開比賽則允許重複加載的問題。
  • 修復了導致炸彈無人機出現在迷你地圖或戰術地圖上的問題。
  • 修復了當玩家離開時小隊小部件無法正確更新的問題。
  • 修復了導致烏爾茲克斯坦復興的 tac 地圖上火車和現金掉落圖標丟失的問題。
  • 修復了隊伍規模不均勻的玩家配對在小隊小部件中看不到對方的問題。
  • 修復瞭如果玩家在 Exfil 序列結束之前離開比賽,則導致玩家統計數據無法正確跟踪的問題。
  • 修復了導致活躍玩家因錯誤標記為“AFK”而被踢出掠奪比賽的問題。
  • 修復了從庫存中刪除彈藥類型時導致行為不一致的問題。
  • 修復了導致拾取拾荒者合同後戰利品箱標記出現延遲的問題。
  • 修復了清道夫緩存的問題,導致任務選擇的緩存位置彼此距離太近。
  • 修復了導致某些福利顯示不正確描述的問題。
  • 修復了導致車輛在比賽中重生的問題。
  • 修復了循環播放列表中的地圖無法出現在菜單上的問題。
  • 修復了導致玩家在嘗試玩大逃殺模式時遇到開發錯誤或未指定的客戶端崩潰的各種問題。
  • 修復了導致某些建築物上的門行為異常的問題。
  • 修復了導致 Black Site 密鑰在意外模式下生成的問題。
  • 修復了導致要塞戰利品緩存在非預期位置生成的問題。
  • 修復了教師無法延遲集束地雷和抑制地雷激活的問題。
  • 修復了背包滿時玩家無法選擇存放選定物品的問題。
  • 修復了導致觀看玩家時裝備和備用裝甲板數量不正確的問題。
  • 修復了消除賞金目標無法出現在迷你地圖上的問題。
  • 修復了儘管隊伍其他成員成功加入比賽但隊伍領袖仍無法加入比賽的問題。
  • 修復了背包滿時的導航和管理問題。
  • 修復了導致玩家在一場比賽中生成的負載與現場大廳中選擇的負載不同的問題。
  • 修復了導致玩家在復興模式下重新部署到地圖下的問題。
  • 修復了導致某些武器模型在瞄準瞄準具時消失的問題。
  • 修復了部署循環呼吸器現場升級後可用費用數量的問題。
  • 修復了導致所有語音聊天被禁用的問題,即使玩家啟用了語音聊天也是如此。
  • 修復了導緻小隊小部件信息圖標與生命欄重疊的問題。
  • 修復了錯誤地授予玩家和平主義者榮譽的問題。
  • 修復了允許玩家在使用便攜式重新部署無人機時跳過動畫的問題。
  • 修復了導致播放器屏幕頂部指南針上的 Ping 標記出現在指南針文本下方的問題。
  • 修復了允許在電池耗儘後使用心跳傳感器的問題。
  • 修復了挑戰和令牌菜單上文本重疊的問題。
  • 修復了在收起或卸下防毒面具後導致防毒面具 HUD 效果保留在屏幕上的問題。
  • 修復了導致玩家在加時賽期間成功使用垂直上升器但輸掉古拉格比賽的問題。
  • 修復了導致播放列表按鈕將播放器排隊以選擇預期模式以外的模式的問題。
  • 修復了倒計時聲音和文本無法出現在現場大廳中的問題。
  • 修復了嘗試重新加入私人比賽時導致開發錯誤的問題。
  • 修復了導致被淘汰後名片上顯示不正確的玩家等級的問題。
  • 修復了導致現場升級在活躍 DDOS 期間被搶劫時消失的問題。
  • 修復了導致私人比賽菜單中模式名稱丟失或不正確的問題。
  • 修復了導致操作員手中武器部件被剪斷或放置不當的幾個問題。
  • 修復了各種操作員和車輛的紋理或模型行為不當的幾個問題。
  • 修復了導致浮動戰利品卡重疊不當的問題。
  • 修復了武器藍圖紋理和照明的幾個問題。
  • 修復了通過社交菜單發送私語時導致文本不正確或丟失的問題。
  • 修復了排行榜中導致“最高連勝記錄”顯示為“最高連殺記錄”的問題。
  • 修復了數據搶劫公共事件期間進度條無法出現的問題。
  • 修復了導致菜單性能不佳或偶爾黑屏的問題。
  • 修復了在導航操作員選擇時將玩家踢回主菜單的問題。
  • 修復了當玩家被擊倒時導致同化選項出現在脈衝輪上的問題。
  • 修復了多人死亡後導致現場大廳重生時間延長的問題。
  • 修復了導致武器儲備彈藥出現在槍匠菜單上的問題。
  • 修復瞭如果玩家之前被拴在上升器上,則在滲透過程中會導致意外行為的問題。
  • 修復了導致板甲攜帶者在遊戲中顯示為裝甲背心的問題。

這就是 MW3 和 Warzone Season 1 Reloaded 補丁說明的大量更改、添加和修復列表。有關《使命召喚:現代戰爭 3》的更多內容,請查看我們的導遊中心