《怪物獵人荒野》是該系列有史以來最好的作品,坦率地說,這是繼《怪物獵人世界》和《怪物獵人崛起》的巔峰之後取得的令人印象深刻的成就。荒野讓你不再保衛一個特定的新前哨或一個村莊,而是踏上一段試圖帶一個男孩回家的旅程。這與通常的《怪物獵人》故事節奏完全不同,而且比我們迄今為止的任何故事都要好得多。
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這不僅僅是一個拿著大劍的傢伙如何殺死一堆東西的故事,這是一個關於拯救一個迷路的孩子,幫助他更多地了解這個世界,並在其中找到自己的位置的故事。每個任務都會讓你和你的一些核心團隊前去發現一些東西並調查故事核心的謎團,他們中的大多數人都非常討人喜歡。沃納不是,但這一定是故意的。
你的獵人也能真正說話一次,這很有幫助。這意味著你在這個神奇的世界中扮演一個可定制的真人,他們不僅會說話,而且真的了解自己的東西。有幾點是獵人的知識對於克服未來的挑戰至關重要,而不僅僅是他們擊中目標的能力。但他們仍然可以做到這一點。事實上,他們也可以比以往做得更好。
準備好感受涼爽
雖然《崛起》中的一些過度動作已經消失,但它被一個感覺像是《世界》和《崛起》之間巨大妥協的系統所取代。這些武器對於該系列的長期粉絲來說都很熟悉,但也有一些新的動作和技巧,讓他們感到非常興奮。你還可以獲得一個新的專注模式,讓你可以擊中怪物身上造成的傷口,不僅可以執行特殊攻擊,還可以獲得更多材料,有時還可以擊暈你擊中的怪物。這些可以幫助你真正控制戰鬥的流程,而且因為它們經常擊倒怪物,所以可能是你喘口氣的好機會。
然後你就有了 Seikret,你的新鳥夥伴,只要你吹口哨,它就會來幫助你,讓你磨利你的武器或在旅途中治療,但它也可以為你攜帶武器。這聽起來很奇怪,但這意味著你每次狩獵時都可以攜帶兩把武器。我選擇了衝鋒劍作為我的主要武器,而弓作為我的次要武器。雖然我大部分時間都使用衝鋒之刃及其可怕的攻擊,但有一些怪物真的不想讓我靠近它們,所以弓及其新攻擊讓我可以從更遠的地方攻擊這些野獸。這只是意味著你可以更加靈活,更少的努力,這會導致你感覺你的裝備是你被運三次的原因的狩獵次數大大減少。
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然後你就有了各種投石彈藥類型和環境物品,可以用來幫助你擊倒怪物,還有你的隨從、一些令人印象深刻的人工智能獵人,或者還有真實的人的廣闊世界。你甚至不必再追踪怪物,如果你想讓你專注於戰鬥或只是收集材料,你可以自動化這一切,所有這些都預先標記在你的地圖上。雖然可能有人覺得它太方便了,但至少對我來說,這只是意味著我可以專注於與巨大的野獸戰鬥和升級我的裝備。雖然我以前玩過彩彈射擊和狩獵,但這實際上只是意味著在人們玩《怪物獵人》的主要原因之前需要經歷更多的絨毛……怪物!
也要做好害怕的準備

這次的怪物設計令人驚嘆。讓我們以拉拉·巴里納(Lala Barina)為例,因為它在營銷中已經被廣泛展示。這種優雅的芭蕾舞蜘蛛會以完美的姿勢快速移動,然後射出孢子,使您癱瘓或用恰到好處的爪子刺傷您。遊戲中的角色也受到了設計的影響,這有助於讓一切感覺更加生動。
幾乎我所戰鬥的每一個怪物在任何可能的意義上都是令人愉快的恐怖,而狩獵它們的任務都聚集在一起,讓主要戰役感覺就像一個運行良好的龍與地下城戰役,因為一切都有實際的改變意義。這不僅僅是為了戰鬥而戰鬥,主線故事中的每一次狩獵都是為了保衛自己,或者幫助你調查這個奇怪的世界到底發生了什麼。
每一次狩獵實際上都感覺像是一種必要,至少在遊戲結束之前是這樣,那時事情變得更加“經典怪物獵人”。這意味著在故事中,有幾次你會消滅一個強敵,結果卻出現更可怕的東西來解決第一個怪物,或者只是因為你感覺心率太低。只要你足夠熟練,你就可以輕鬆地玩完這個故事,而無需進行任何通常的磨練來獲得更好的裝備。如果你想磨練,你可以隨時停下來,但如果你只是想听故事,則不必停下來。
不過,我對這款遊戲的一些抱怨之一確實出現在其中的一些故事時刻。你經常會發現自己在騎行到下一個地點時觀察風景,雖然把一切都看進去很好,但當你想做的只是探索和戰鬥時,有時確實感覺有點太受限了。這是一個小問題,但有時會破壞遊戲的動力。
《怪物獵人:狂野》打磨了該系列的許多優勢,雖然我擔心這會讓遊戲感覺毫無摩擦和乏味,但添加了一個真正引人入勝的故事,一些我在任何遊戲中見過的最酷的怪物,以及新的系統,所有這些結合在一起使它變得純粹有趣。這對新手來說是有好處的,因為所有有用的部分,但老手也會對製作人員名單後出現的一切感到欣喜若狂,更不用說擁有兩把武器可以輕鬆使用的奇蹟了。 《怪物獵人荒野》可能會成為我的年度最佳遊戲,如果其他很多人不是這樣的話,我會感到震驚。
結論:堪稱典範
《Monster Hunter Wilds》將於 2 月 28 日發布 PC 和遊戲機版本。遊戲的審核代碼由發行商提供。在電腦上審核。
