作為一名《合金裝備》的終生粉絲,自從我九歲第一次通關《MGS1》以來,我對這個系列有點純粹主義者。
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我不喜歡衍生作品,也不喜歡 GameCube 上的《雙蛇》重製版,而且通常沒有小島秀夫參與的任何事情都不值得我花時間。值得慶幸的是,Konami 對標誌性 MGS3 的新重製版《合金裝備 Delta:食蛇者》從我今天玩的遊戲來看,到目前為止似乎值得每一分每一秒。
圖片來自科樂美
今天,我在紐約市的一次特別快閃活動中獲得了大約 40 分鐘的 MGS Delta 實際遊戲時間,除了明顯注意到這款遊戲在虛幻引擎 5 上絕對華麗之外,我在體驗結束後對完整遊戲的興奮程度超出了我的想像。
我們無法錄製任何圖片或視頻,但我玩了遊戲的開場時刻,在過場動畫和演示方面,幾乎所有方面都忠實地再現了這些時刻。與 2004 年的畫外音和過場動畫一模一樣,但 2025 年的油漆塗上了一層不真實的外衣,每一個細節都閃閃發光,包括過場動畫中 Snake 鬍鬚上的下巴毛髮或他衣服上殘留的泥土。
首先,當開始新遊戲時,您可以選擇您最喜歡的 MGS,就像原版一樣。這次,有更多選擇,從 MGS1 到 MGS5,每種選擇都會為您提供獨特的起始物品,例如特定的迷彩或面部塗料。但後來我就陷入了困境,時間緊迫,幾乎沒有時間玩。
在遊戲玩法方面,控件已經過徹底修改和現代化,它們與原始遊戲有很大不同,但變得更好。你可以選擇新的過肩視角或堅持使用 OG 遊戲中的經典攝像機角度,但新的控件在這方面有點不穩定。不幸的是,我沒有時間檢查是否可以切換到經典控制方案。
在 PS5 Pro 上玩時,新方案使用 L2 瞄準(帶有瞄準標線的第三人稱視圖,但您可以切換到第一人稱),R2 進行射擊或攻擊,方向鍵上的左側和右側分別用於物品和武器,右側模擬搖桿滾動選項。
圖片來自科樂美
Snake可以用O蹲下,用三角形滾動,用正方形重新加載,並與X互動。按住L1將使Snake非常緩慢且隱秘地行走以偷襲敵人,R1將Snake切換到第一人稱視角,就像原版一樣。
對我來說,最直觀和有趣的變化是能夠即時更換制服和麵部彩繪,利用 MGS3 著名的迷彩索引功能幾乎立即交換顏色(按住方向鍵調出屏幕菜單,如上所示)以融入不同的環境。 Snake 的生命值、耐力和偽裝百分比始終顯示在屏幕底部,更換你的迷彩不僅是被鼓勵的,而且是必要的,尤其是在更高的難度下,因為敵人似乎能夠從更遠的地方看到你。
你仍然可以像原版一樣打開主菜單手動選擇你的迷彩,但它是如此簡單和容易地即時交換敵人的守衛讓人想起《合金裝備5:幻痛》中的守衛,這並不奇怪,而且現在在戰鬥中他們似乎也更具殺傷力。
我玩完了遊戲的“正義使命”部分,將那些過場動畫保存在家裡的大屏幕電視上,但也是因為我想盡可能多地玩遊戲。我偷偷地穿過掩體,隨意使用迷彩索引,並儘可能地與敵人戰鬥。這次鎮靜手槍的子彈脫落情況比較嚴重,當你靠近時,只要按一下 R2 按鈕就可以進行 CQC 攻擊,但我只玩普通難度,所以我認為更高難度的情況會更困難。
使用新的控件和攝像機角度讓《MGS Delta》感覺像是一款不同但熟悉的遊戲。 Snake感覺比以前更重了,有條不紊地在戰場上移動。我還認為,調整諸如濾色器之類的東西,使其具有與原版相同的色調,甚至將其更改為一部名為動作電影的作品,可以帶來許多獨特感覺的遊戲體驗,以及攝像機角度交換、不同的面具和製服以及其他愚蠢的變化。
當我跳過一些過場動畫時,播放了新的片頭字幕,包括新錄製的經典《蛇食者》主題曲,歌手辛西婭·哈勒爾(Cynthia Harrell)回來給它帶來了不同的詮釋。它和以前一樣可愛。
當我在豹貓部隊戰鬥結束時,會場裡有人打開燈並表示我的時間到了,但我迫不及待地想盡快玩更多。不過,我在遊戲中得到的主要收穫是,這是一款非常非常忠實的《MGS3》重製版,但對遊戲玩法進行了增強,為所有玩家帶來了更好的體驗。
圖片來自科樂美
我確信超級純粹主義者會發現一些問題(他們總是這樣做),但對於我們這些希望通過一些令人難以置信的新視覺效果重溫《MGS3》的人,或者沒有玩過 2004 年原作的新玩家來說,這看起來像是 2025 年必玩的遊戲。
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《合金裝備 三角洲:食蛇者》將於 8 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。
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