LVNDMARK 是世界上最多產的《逃離塔科夫》主播之一。他單槍匹馬地擊倒一隊隊的敵人,而且動作隨意而有風格。除了展示他令人難以置信的機械技能外,他還對這項運動有著深入的了解,因為他盡其所能幫助觀眾變得更好。
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如果你想像 LVNDMARK 一樣玩,這裡有他在《逃離塔科夫》中的完整圖形、後期特效和控制設置。
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 亮度 | 6 |
| 飽和 | 32 |
| 明晰 | 82 |
| 色彩繽紛 | 80 |
| 亮度銳化 | 10 |
| 自適應銳化 | 3 |
| 顏色分級 | 羽毛 |
| 強度 | 0 |
| 色盲模式 | 沒有任何 |
Post FX 設置可能取決於您運行的地圖。如果是較暗的地圖,啟用 Post FX 設置將有助於照明,讓您看得更清楚。這適用於夜間的所有地圖、實驗室和工廠的某些區域。
《逃離塔科夫》中 LVNDMARK 的圖形和遊戲設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 屏幕分辨率 | 2560×1440(16:9) |
| 縱橫比 | 16:9 |
| 屏幕模式 | 無邊框 |
| 監視器 | Elgato1440HDR |
| 垂直同步 | 離開 |
| 紋理質量 | 高的 |
| 陰影質量 | 極端主義者 |
| 對象 LOD 質量 | 3 |
| 整體可見性 | 1500 |
| 雲質量 | 低的 |
| 抗鋸齒 | TAA 高中 |
| 英偉達DLSS | 離開 |
| AMD FSR 2.2 | 離開 |
| AMD FSR 3.0 | 離開 |
| 重採樣 | 1 次關閉 |
| HBAO | 高的 |
| 固態繼電器 | 低的 |
| 各向異性過濾 | 每個紋理 |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 離開 |
| 清晰度 | 0.1 |
| 大廳 FPS 限制 | 60 |
| 遊戲幀率限制 | 144 |
| 高品質色彩 | 在 |
| 草影 | 離開 |
| Z 模糊 | 離開 |
| 鉻。像差 | 離開 |
| 噪音 | 離開 |
雖然所有圖形設置似乎都為了提高效率而降低,但有些設置也可以幫助您更清楚地看到玩家。通過較低的紋理和質量,玩家可以注意到屏幕上移動的更多像素,幫助他們捕獲更多玩家,尤其是在狙擊時。
如果您正在努力獲得更高的 FPS,降低分辨率也可能對性能有很大幫助。
- 鼠標靈敏度– 0.400
- 鼠標靈敏度(瞄準)– 0.400
- 雙擊超時– 0.30
- 瞄準鏡變焦調節靈敏度– 5.00
由於遊戲中的機制(例如裝甲裝備的“轉彎速度”統計數據),鼠標靈敏度設置可能會受到嚴重影響。您應該注意這些統計數據的減少,因為根據您使用的裝備或武器的人體工程學原理,您的鼠標靈敏度並不總是恆定的。
