林克無疑是視頻遊戲行業中最具標誌性的無聲主角之一。多年來,《塞爾達傳說》的粉絲們一直要求任天堂讓他在遊戲中用文字說話,奇怪的是,他們在最近的一期中幾乎實現了他們的願望。
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根據 VGC《塞爾達傳說:智慧的迴響》的導演寺田聰和該系列的長期製作人青沼英二,最近接受了Fami通的採訪他們在其中透露了有關該遊戲開發的一些有趣的花絮。立即引起大多數人注意的是,他們差點讓林克開口說話,因為這次塞爾達是可玩的主角。
截圖來自美國任天堂/YouTube
在採訪者問及此事後,青沼確認林克是在發展的某個階段說話的。寺田接著說,“我讓林克說了一點。無論我讓他說什麼,都感覺不對”,青沼對此表示同意,並補充道,“林克永遠不會那樣說話,這很自然,因為他以前從未說過話。所以我們必須想出一個他不能說話的場景,這就是我們如何想出故事的一部分”。
這是一個令人著迷的啟示,因為《塞爾達傳說:智慧的迴聲》是該系列中開創性的新作品,只是因為讓塞爾達公主而不是林克作為可玩的主角,所以看到他在系列中第一次說話會讓這款遊戲變得更加令人興奮。粉絲們多年來一直在爭論林克是否應該說話,所以我不禁想知道如果他在《智慧的迴響》中第一次這樣做,他們會有什麼反應。
每個人都可以擊敗《塞爾達傳說:智慧的迴聲》
截圖來自美國任天堂/YouTube
然而,這並不是寺田和青沼在這次採訪中透露的唯一有趣的事情。另一件引起我們注意的事情是《林克的覺醒》重製版如何影響《智慧的迴聲》的開發。 Aonuma 聲稱,他們製作這款新遊戲是作為開發商 Grezzo 之前的《塞爾達傳說》項目的延伸,這使得《智慧的迴聲》具有俯視視角,類似於舊的 2D 塞爾達遊戲。
青沼英二還澄清,這個方向影響了遊戲的美術風格和機制,並聲稱不可能將類似的遊戲系統帶入《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的世界,他們之所以能夠做很多事情,只是因為《智慧的迴響》的俯視視角。
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與前面提到的《荒野之息》及其續作《王國之淚》相比,很明顯《智慧迴聲》是《塞爾達傳說》系列中更簡單、更容易的入門作品,這主要歸功於諸如消除墜落傷害或添加多功能迴聲機制等內容。
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這完全是有意為之,因為青沼英二透露,他和宮本茂討論製作一款“每個人都可以達到的目標”的塞爾達遊戲很長時間;一種易於上手的體驗,每種類型的玩家都可以通關而不會中途放棄,到達結局並對此感到滿意。他覺得《塞爾達傳說:智慧的迴聲》是他們多年來一直在思考的遊戲。
