概括
- 《毀滅戰士:黑暗時代》從之前的遊戲中改進了戰鬥機制。
- 玩家們發現很難適應,稱其為該系列中最難的遊戲。
- 有人說,缺乏榮耀會導致戰鬥中的殺戮和停頓,這才是戰鬥如此困難的原因。
Id Software 是不斷贈送的禮物。每一款新作品都不是僅僅製作更多《毀滅戰士》,而是 2016 年遊戲的演變。新系列的第一款遊戲讓我們奔跑和射擊,《永恆》讓我們下棋,而現在,《黑暗時代》讓我們站起來戰鬥。新的戰鬥機制使得殺手與地獄中一些最大的惡魔正面交鋒,他沒有進行掃射,而是堅守陣地。
開發人員為我們提供了各種工具,讓我們可以隨心所欲地進行撕扯。關鍵是知道在正確的情況下使用哪種工具。格擋是打開敵人防禦的主要方法,但格擋之後你做什麼才是真正重要的。對於粉絲來說,這個公式似乎有點難以理解,導致許多人說這是該系列中最難的遊戲。
《毀滅戰士:黑暗時代》玩家很難撕扯和撕扯
在 Reddit 的《毀滅戰士》子版塊上,玩家們一直在討論這款新遊戲為何是迄今為止最難的一款。 “我一直在玩《毀滅戰士:黑暗時代》,但我很掙扎。我不明白是什麼讓它變得如此困難,我真的不明白。”說一個紅迪編輯器。 “我在《Ultra Nightmare》中以 200% 的速度進行操作,因為我聽說這是最簡單的遊戲,而且比《永恆》慢得多。我非常不同意,我不認為它很慢,我只是認為人們在盾牌/近戰戰斗方面沒有足夠的創造力。話雖這麼說,我從來沒有在電子遊戲中死過這麼多。”
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似乎適應遊戲提供的新技術比預告片看起來要困難得多。 《永恆》中用正確的武器攻擊正確的敵人的系統讓很多人抱怨它破壞了流程,但在《黑暗時代》中,玩家似乎不確定自己為何陷入困境。
“它帶回了你在被憤怒的惡魔追趕時試圖找到你保存的健康包的恐慌模式,”一條評論說。或者試圖找到最近的飼料敵人來保護你可以獲得的每一點生命值”
另一位指出:“老實說,我認為缺乏榮耀擊殺會讓更高的難度變得更加困難。” “你不會像《永恆》那樣經常得到喘息的機會。《永恆》本身就是一款非常艱難的遊戲,但《TDA》絕對不遜色。”
似乎是數量龐大的選擇和開放的世界讓玩家疲憊不堪,而不是一個困難的敵人。
